сайт про компьютерные игры а так же коды (cheats), прохождения (solutions) и многое другое к ним
Разделы
Progames.RU Progames.RU
Обсудить игры или что-нибудь другое на форуме Газета товаров и услуг Центр плюс Санкт-Петербург
все секреты игр, коды, советы, прохождения, тактика, тейнеры и многое другое к компьютерным играм Вся информация
 Коды к компьютерным играм (cheats for games) Коды к играм (cheats)
 Советы к компьютерным играм (hints for games) Советы к играм (hints)
 Прохождения компьютерных игр (solutions for games) Прохождения (solutions)
 Трейнеры для компьютерных игр (trainers for games) Трейнеры (trainers)
Вы можите добавить извесные вам коды (cheat codes), секреты или прохождения (solutions) (поможем друг другу) Добавить коды...
Вы можите заказать коды (cheat codes) или прохождения (solutions), если не можите найти их сами Заказать коды...
Вы можете заказать JAVA игру, мелодию или картинку на ваш сотовый телефон через SMS Всё для сотового
 заказать java игру на ваш сотовый телефон через SMS JAVA игры
 заказать мелодию на ваш сотовый телефон через SMS Мелодии
 заказать картинку на ваш сотовый телефон через SMS Картинки
купить игру через интернет с доставкой на дом Купить игру
купить фильм через интернет с доставкой на дом Купить фильм

добавить сайт ПРО игры в свое избранное Добавить в избранное
установить сайт ПРО игры как домашняя страничка Сделать домашней



Лучшие форумцы
Топ 10 посетителей:
(по кол-ву сообщений)

On-line


пиксель

Советы (hints) к игре » Варлорды 4: Герои Этерии


Новое на сайте: Вы можите заказать коды к играм...

0-9 A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z А-Я

Советы (hints) к игре Варлорды 4: Герои Этерии


· Все коды, советы, прохождение и трейнеры к игре Варлорды 4: Герои Этерии
· добавить информацию к игре Варлорды 4: Герои Этерии
· обсудить Варлорды 4: Герои Этерии на форуме


Советы (hints) к игре Варлорды 4: Герои Этерии


Прежде всего, старайтесь захватить Замки, Крепости и Цитадели,
города первого уровня (Аванпосты) захватывайте по мере
необходимости - именно в населенных пунктах высших уровней
сразу после их завоевания можно начать производить юниты
среднего и высокого уровней, которые и составляют главную
ударную силу вашего войска. При этом не пренебрегайте легкой
пехотой (Мечниками, Эльфийскими стражами, Копьеносцами) и
стрелками (Лучниками, Арбалетчиками, Баллистами) - их помощь
может оказаться неоценимой, особенно на начальных стадиях
миссии. Кроме того, многие слабые юниты хороши именно в борьбе
против более мощных вражеских бойцов. Например, Мечники
имеют "врожденный" навык "Истребители драконов" и могут нанести
большой урон даже группе Огненных драконов.
Великолепный выбор боевых единиц предоставляют города
Драконов - даже в Замке (город 2-го уровня) можно всего за три
хода произвести на свет Болотного или Воздушного драконов (на
выбор). Несмотря на то, что болотная тварь обладает весьма
полезным умением поливать противника токсичной субстанцией
(проще говоря - ядом), Воздушный дракон представляется мне
более оправданным выбором. Кроме более высоких
параметров "Атака" и "Жизнь", Воздушный дракон внушает врагам
столь сильный страх, что они теряют практически весь запас
жизненных сил и их можно брать "тепленькими". Говоря иными
словами, достаточно одного-единственного удара, чтобы отправить,
допустим, некогда грозную Гидру к праотцам. Причем, зачастую
именно благодаря уникальному умению внушать врагам
священный "Ужас" Воздушные драконы незаменимы при штурме
вражеских Столиц. Сколь бы могуществен ни был Варлорд, каким
бы неуязвимым он не казался - даже он не в состоянии выдержать
на себе леденящий душу взгляд Воздушного дракона. Да, есть
Огненный дракон - но он полагается на свое огненное дыхание
(навык "Огонь"). Такая атака "в лоб" часто не может нанести
сколько-нибудь значительного урона (ущерба) вражескому
Варлорду - тем более, если учесть то обстоятельство, что вражеские
стрелки и катапульты успевают нанести серьезные повреждения
самому дракону. Варлорду остается лишь довершить убийство
гигантской "птички" одним - двумя точными ударами.


Не пренебрегайте относительно слабыми (на первый взгляд)
юнитами. Соединение, составленное из 4-6 отрядов легкой пехоты,
бойцы которой обладают навыком "Первый удар" (Мечники - у
Рыцарей, Копьеносцы - у Имперцев, Рыцари-драконы - у Драконов),
при поддержке 2-4 стрелковых подразделений, "поливающих"
неприятеля издалека, может изрядно потрепать силы противника -
даже если они состоят из, казалось бы, гораздо более мощных
отрядов. Предположим, вы играете за одну из трех рас: Имперцев,
Рыцарей или Драконов (с Эльфами чуть сложнее - их Эльфийские
стражники, к сожалению, не обладают навыком "Первый удар".
Впрочем, и лесные жители могут использовать нижеописанную
тактику - благодаря тому, что Эльфийские лучники являются одними
из лучших стрелковых юнитов в игре). Схема действий такова. Так
как даже Аванпосты этих рас могут производить легкую пехоту и
стрелков, приказываем циклически производить (тренировать)
юниты только этих двух типов: "Стрелок - Пехотинец". Еще лучше,
если рядом с таким населенным пунктом находится Ветряная
мельница - время производства отрядов сокращается на 1 ход.
Поэтому, кстати, всегда старайтесь сначала захватывать города с
Ветряными мельницами. Итак, поскольку за 1 ход тренируются
целых 2 пехотинца и 1-2 стрелковых отряда, то уже через 4-5 ходов
в вашем распоряжении будет полностью укомплектованный отряд.
Немедленно бросайте его в бой! Пользуясь языком real-time
стратегий, такую тактику можно назвать Rush'ем. И эта тактика
прекрасно работает - волну из 3-4 последовательных атак такими
штурмовыми отрядами стандартно защищенная (отряд из 4 бойцов)
крепость выдержать не в состоянии.
Периодически вам будут предлагать свои услуги наемники. Всегда
принимайте их предложение, сколь бы высокий гонорар они себе ни
требовали! Легионеры - это, как правило, опытные вояки -
следовательно, они дерутся куда лучше практически любого вашего
свежеукомплектованного отряда (если только этот отряд не состоит
из одних драконов, возглавляемых героем 5-го уровня). К тому же,
содержание этих "псов войны" не будет стоить вам ни копейки -
единовременная оплата их вполне устроит.
Старайтесь отыскать и взять под свой контроль столь редко
встречающиеся, но крайне полезные объекты, как города Драконов -
их цитадели станут главной "кузницей талантов", поставляющими
высококвалифицированные кадры в ваши вооруженные силы. К
сожалению, и на старуху бывает проруха - летающие змии тоже
уязвимы, ибо являются (видимо, из-за своих чудовищных габаритов)
прекрасной мишенью для вражеских стрел, дротиков, ядер и т.п.
Поэтому, в поединке дракона с Баллистой последняя, несмотря на
подавляющее превосходство дракона в мощи, имеет хороший шанс
произвести один, зато критический (снимающий 12 хитов) выстрел
по Змею-Горынычу.
Устали биться головой о клавиатуру, когда вашего очередного,
столь долго пестованного, героя 25-го уровня своим чересчур
пристальным взглядом (особый навык "Смертельный взгляд")
отправил к берегам Стикса Лич-задохлик? Не забывайте о
существовании такого полезнейшего контрнавыка,
как "Благословение"! К примеру, играя за эльфов, вы можете уже в
начальной стадии миссии изучить глобальное и имеющее
перманентный эффект заклинание "Благословение Ириды" (дающее
+2 к "Благословению" всем вашим воинам). Благословленный воин
(если только он не принадлежит к силам "тьмы") получает бонус +3
к "Атаке" и полностью игнорирует любые попытки со стороны
неприятеля воздействовать на себя хитроумными приемами, будь то
банальный бросок через бедро или нечто более тонкое - вампирский
укус (навык "Вампиризм"), к примеру.
Если вы боитесь за судьбу ваших городов или просто устали от
опустошительных периодических набегов полчищ кошмарных
созданий, воспользуйтесь таким приемом: соберите несколько
отрядов (можно самых легковооруженных) и, подойдя к Столице
неприятельской расы, разбейте лагерь невдалеке от стен
вражеского логова. Соперник всерьез обеспокоится таким поворотом
событий и также начнет концентрировать свои войска близ "родного
очага", тем самым отложив поползновения на ваши хутора. Это, в
свою очередь, даст вам время создать более боеспособную армию и
с новыми силами бросится в гущу сражения! Только не зарывайтесь,
не переоценивайте свои силы, не подходите слишком близко к
укреплениям противника - ибо будете нещадно биты. Напоминаю,
ваша задача - всего лишь отвлечь внимание соперника на защиту
его собственной Столицы.
Не стоит недооценивать значение параметра "Боевой дух" - ибо он
крайне важен. Чем выше "Боевой дух" ваших бойцов, тем выше их
шансы нанести серию разящих смертоносных ударов -
своеобразное "комбо" - по черепам противников. Чем более ощутимо
ваше превосходство в морали, тем более длинной и разрушительной
получается серия. И напротив - если мораль ваших бойцов ниже, чем
вражеская, шансы на победу невелики. На "Боевой дух" влияет, в
том числе, и расовый состав отряда - чем более он однороден, тем
более высока мораль. Главное - не устраивать из подразделения
подобие цирка-шапито - не смешивать бойцов трех и более рас - а
также следить за тем, чтобы в отряде было 4 и более представителя
одной расы - тогда вы получаете бонус +1 к "Боевому духу".

Стрелки - необходимая составляющая сбалансированного отряда.
Их умение обстреливать неприятеля с дистанции нередко будет
оказываться тем фактором, который перевесит чашу весов на вашу
сторону. Автор этих строк эмпирическим путем пришел к выводу, что
оптимальное количество стрелков в отряде равно двум. Большее
количество не очень целесообразно - лучшим решением станет
освобождение места для более эффективных в ближнем бою
бойцов. Включение в состав отряда только одного стрелка тоже не
очень оправданно - большую часть боя он будет лишь безучастно
наблюдать, как погибают его боевые товарищи или, что более
желательно, ненавистные недруги.
В отличие от предыдущей версии, в новых "Варлордах" можно (и
нужно) выполнять не единичные квесты, а цепочку (до 4-х) заданий
все возрастающей сложности. Конечно, вы можете выполнить только
1-2 задания, получив при этом кое-какие бонусы, но выполнение
именно всей последовательности квестов имеет наибольший смысл -
при успешном завершении серии испытаний вы получите поистине
королевское вознаграждение!

Опубликовано: 03.02.06, Источник: Nitrogen (e-mail)











 
  Автор сайта
и администратор:
· Igor
  · E-mail: progames [А] mail.ru
· Форум
 
© Progames.RU

Rambler\'s Top100