сайт про компьютерные игры а так же коды (cheats), прохождения (solutions) и многое другое к ним
Разделы
Progames.RU Progames.RU
все секреты игр, коды, советы, прохождения, тактика, тейнеры и многое другое к компьютерным играм Вся информация
 Коды к компьютерным играм (cheats for games) Коды к играм (cheats)
 Советы к компьютерным играм (hints for games) Советы к играм (hints)
 Прохождения компьютерных игр (solutions for games) Прохождения (solutions)
 Трейнеры для компьютерных игр (trainers for games) Трейнеры (trainers)


пиксель

Прохождения (solutions) к игре » Half-Life 2


0-9 A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z А-Я

Прохождения (solutions) к игре Half-Life 2


· Все коды, советы, прохождение и трейнеры к игре Half-Life 2

Прохождения (solutions) к игре Half-Life 2


Тем, кто хочет больше!!

В файле ..hl2cfgskill.cfg можно отредактировать здоровье всех
монстров ( sk_X_health, где X - название монстра ), повреждения,
наносимое оружием игрока и оружием NPC ( рассмотрено выше ),
радиусы поражения от взрывов ( в параметрах встречается слово
ragius ), а также длину очередей, выпускаемых противником ( в
параметрах встречается слово burst ).

Можно внести измения и в остальные виды оружия. Их параметры
также лежат
в фаилах weapon_357.txt, weapon_ar2.txt, weapon_smg1.txt,
weapon_crossbow.txt, weapon_pistol.txt, weapon_rpg.txt,
weapon_shotgun.txt и weapon_frag.txt ( "Магнум", штурмавая
винтовка, SMG, арбалет, пистолет, базука, дробовик, граната -
соответсвенно ) в каталоге ..hl2scripts. Мне удавалось сделать
бесконечный боезапас для большинства стволов и лазерный прицел
к пистолету. Тот, кто повторит мой подвиг, может собой гордится.

Повторяю, перед любым изменениями не забывайте создавать
резервные копии изменяемых файлов, иначе вся ваша работа
выльется в переустановку игры.
Осталось устранить малюсенький дисбаланс - зомби. Дело в том, что
с такой убойностью патронов зомби просто не будут иметь шансов
выжить. В том же файле ищем строку sk_zombie_health и
sk_zombie_poison_health, затем увеличиваем из значения в 10 раз -
изменяем на 500 и 1750 соответственно.
После этого надо лишь сохранить изменения - и можно начинать игру.

Опубликовано: 25.01.05, Источник: [ I-neT ]TuMBler (e-mail)

Подробное прохождение Half Lefe 2 + общие советы.

Я не буду писать здесь восхваления в адрес Valve, я просто скажу,
что Half Life 2 - это игра, в которую должен поиграть каждый.
Исходя из этого утверждения, я могу заключить, что многие захотят
пройти её до конца. А значит среди них найдутся те, кому
понадобится небольшая помощь в процессе игры. Вот для этих
людей я и постарался написать подробное прохождение второго Half
Lif'a.

Общие советы:
Цельтесь в голову ? сбережёте патроны.
Гравипушка ? великий девайс, особенно в руках искушенного
игрока, с её помощью вы можете:
превращать все, что плохо приколочено, в потенциальное
оружие. Редкий враг выдерживает удар кирпичом по
голове;
притягивать manhack?ов (они же железные) и разбивать
их о стены;
переворачивать муравьиных львов и добивать их, пока
они дрыгают лапками;
отбрасывать гранаты обратно к врагам, приводя их в
состояние крайнего удивления;
быстро и легко разбивать ящики с боеприпасами.
Оранжевая λ в кружочке красноречиво свидетельствует о том, что
повстанцы кое-что для вас припасли ? просто надо поискать где-то
рядом.
Разбивайте роботов-сканеров, есть неплохой шанс, что из них
выпадет батарейка для костюма.
Самое уязвимое место как бойцов ГО, так и Combin?ов ? это затылок.
Одного выстрела достаточно, чтобы умертвить их.
Не шастайте по радиоактивным отходам ? берегите здоровье и
уникальный генотип Фримена.
Не жалейте ракет ? в тех случаях, когда надо будет расправиться со
штурмовиком или страйдером, ящик с бесконечным боезапасом по
счастливой случайности всегда окажется под рукой.

Прохождение.

1)Прибытие.
Gman будит Гордона ото сна и сообщает ему, что он должен
перевернуть мир. Поудобнее устраивайтесь на кресле, уверенно
кладите левую руку на клавиатуру, а правую на мышь ? настало
время помочь доктору Фриману вершить Великие дела. Вы
обнаруживаете себя в вагоне поезда. На полу лежат клочки бумаги,
окна прострелены во многих местах, а перед вами два грустных
пассажира в одинаковых синих одеждах. Тот, что сидит, посоветует
вам не пить воду ? ?они что-то туда подсыпают, чтобы мы ничего не
помнили?. На вокзале никто вас не встречает, только робот-сканер
на секунду ослепит вспышкой. С огромного экрана доктор Брин ?
бывший начальник Гордона в Черной Мезе ? рассказывает о том, что
вы прибыли в City-17 ? лучший город из оставшихся. На лицо
первые признаки глобальной антиутопии. Ваши подозрения
укрепляют солдаты в противогазах, которые издеваются над
гражданами, и расписание поездов из одного City в другой. Справа
за решеткой вортигонт (один из электрошокеров, которых мы помним
по первой части) метет улицу под присмотром солдата.
Можете поэкспериментировать с физикой ? подберите с земли
кнопкой Е какой-нибудь мусор и киньте в солдата. Вреда вы ему не
причините, а вот его реакция вполне объяснима ? кинется на вас с
электрошоковой дубинкой. Хоть вы и не видите пока своих хэлсов,
не волнуйтесь ? никакого ущерба вашему здоровью он не причинил.
Проходите через турникет. Взволнованная женщина спросит, не
было ли кроме вас на поезде её мужа ? его ссадили на
промежуточной станции, и теперь о нем ни слуху, ни духу.
Репрессирован, стало быть, и вряд ли она его когда-нибудь снова
увидит. Я полагаю, здешний режим нравится вам все меньше и
меньше?
Проходите по извилистому проходу в ограждении. Вас перехватит
один из солдат и поведет за собой в комнату. Там он отключит
камеры, снимет противогаз и окажется самым настоящим Барни! (кто
играл в Blue Shift, тот вспомнит). Барни записался в отряд
Гражданской Обороны (ГО), чтобы обеспечить прикрытие
повстанцам и быть в курсе всех событий, но об этом вы узнаете
позже. А пока на экране монитора появляется доктор Кляйнер -
бывший коллега Гордона в лаборатории Аномальных материалов. Он
очень рад вас видеть. Тем временем в дверь замолотили
недружелюбные Го-шники. Барни отправляет вас на главную
площадь, чтобы не засветиться. Залезайте по лесенке, берите
коробочку, ставьте под окно и спрыгивайте на ящик.
Вы попадаете в коридор, но солдат с дубинкой не пускает вас
дальше, а скидывает на пол банку и приказывает положить её в
мусорное ведро. Ещё чего! Нашел себе прислугу с высшим
образованием! Возьмите эту банку и швырните ему прямо в
противогаз. Ошалевший от такой наглости Го-шник бросится вас
избивать, но вы совершите обходной маневр и идите дальше. Вы в
пункте раздачи еды - иначе это место никак не назовешь. Жители
стоят в очереди за пайком. От некоторых можно услышать желание
вступить в ГО ради хорошей жратвы. Откройте двустворчатые двери
и выходите на главную площадь. С экрана, установленного на
высокой колонне, доктор Брин говорит о дикости и бесполезности
инстинктов, которые тормозят человеческий прогресс. Чтобы
избавить от инстинктов граждан, Покровители установили поле,
препятствующее размножению - как вам такое? Приняты все меры,
чтобы человечество медленно, но верно вымирало. Идите в
переулок и с мусорного бака залезьте на лестницу, чтобы спрыгнуть
с другой стороны забора. Во дворе, где бойцы ГО устроили облаву,
всласть покатайтесь на карусели, поиграйте с искалеченной куклой,
к го-шникам не приставайте - злые. Войдите в дверь. Вы в жилом
доме. Поднимайтесь на второй этаж - вот и облава. Заскакивайте в
квартиру, из которой выглядывала горожанка. Выкиньте телик в
окно и выходите в коридор. На лестнице вас уже ждут - "отклонение
численности" у них, видите ли. Бегите наверх - там вас поманят в
квартиру. Повстанцы ценой своей свободы, а может и жизни дадут
вам время уйти. На следующей лестнице снова наверх - на чердак.
Вылезайте на крышу. По узенькому бордюрчику доберитесь до
открытого окна. Бегите по ступенькам вниз. Всё, закончились ваши
приключения - окружили, побили дубинами. Сквозь белую пелену
слышатся звуки стрельбы и вопли умирающих солдат. Знакомьтесь -
эта симпатичная девушка не кто иная как Аликс - дочь Илая Вэнса,
который тоже работал с Гордоном в Блэк Мезе. Секретными путями
она отведет вас в лабораторию доктора Кляйнера. Прибытие
состоялось.

2)Великий день.
Слушая диалоги Кляйнера, Аликс и Барни, не пропустите в
лаборатории самое интересное. Во-первых, на столе стоит мини-
телепортер. Попробуйте поперемещать книги, кактус, только не
перегружайте прибор - взорвется. Во-вторых, переключите камеру
на черно-белом экране, чтобы полюбоваться на Gman'a,
поправляющего галстук. Да! И во втором Half Life он ведет за вами
неусыпное наблюдение. Наконец, на фотографии, которой доктор
Кляйнер откроет потайную дверь, найдите себя, Кляйнера, Вэнса и
кого-то до боли похожего на Gman'a. Доктор Брин позорно стерт - на
месте его лица красуется крест. Новшества в костюме, который вы
наденете, - это увеличение (встроенный бинокль - Z - стрелять с
биноклем нельзя) и быстрый бег, на который тратится заряд батареи.
Еще батарея расходуется на фонарик (F) и дополнительное дыхание
под водой.
При телепортации Аликс в лабораторию Илая воткните обратно
выскочивший штепсель, а потом передвиньте красный рычажок,
чтобы заслужить одобрение Барни. Когда настанет ваш черед
перемещаться, все дело испортит "хренов любимец" доктора
Кляйнера. В результате целой серии телепортаций, во время
которых вы даже сможете повидаться с Брином и его загадочным
боссом, вы окажетесь за окном лаборатории Кляйнера, и топать в
Восточную Черную Мезу вам придется пешком. А это очень долго,
почти треть игры. Итак, начнем нелегкий путь. Через
электроподстанцию выйдите к месту, где Барни сбросит вам
монтировочку и пожелает удачи. Выломайте доски и спускайтесь на
железную дорогу. Сразу бегите налево и залазьте в вагон, потому
что Го-шники уже открыли огонь. Из вагона не высовывайтесь, пока
не пройдет товарняк. Потом выбегайте направо и как только вагон
закончится, обогните его и назад. Заскакивайье в другой вагон, а
оттуда на крышу. Перескочите на соседнюю и через забор. Выбейте
доски из дверного проёма и скройтесь в туннеле.

3)Через каналы.
Оприходуйте с лома го-шников, глумящихся над мирными жителями,
и завладейте пистолетом. Очень точное и надежное оружие, которое
найдет себе применение даже в конце игры. А пока свалите еще
одного врага на лестнице, а потом прицельными выстрелами в
голову того, что стоит сверху. Дождитесь, пока поезд не
остановится, чтобы перепрыгнуть на другую сторону. Сзади уже
наседают враги. Постреляйте по бочкам, чтобы их смело взрывом. В
домике возьмите патроны, и опять наружу. Отрабатывая навыки
стрельбы из пистолета, подбегите к узкому лазу в контейнере и
залезайте внутрь. Поглотив запасы, выбейте решетку и снесите
голову Го-шнику. Теперь спрыгивайте вниз - постарайтесь попасть
на деревянный поддон, чтобы не травмироваться при приземлении.
Поспешите вперед и убейте справа солдат, которые скатывают на
вас бочки, пока очередной поезд не размазал вас по ж/д полотну.
Проходя через мост, заваленный ящиками, будьте осторожны - снизу
могут стрелять свежие Го-шники. Выбравшись в туннель по другую
сторону силового барьера, готовьтесь встретить впереди троих
врагов, да и сзади могут подтянуться. Подлечитесь, заберите из
ящиков припасы и спрыгивайте в канал с мутной водой. Выплывайте
на сушу и забирайтесь по лесенке на красный вагон. Внутри
повстанец и вортигонт смотрят по телевизору Gman'a, а может он их
инструктировал, кто знает? Добрый ксенянин подзарядит ваш
костюм, а человек откроет дверь. Разломайте ломиком поддон, а
потом и целую стену, чтобы продвинуться дальше.
Первая встреченная вами липучка нашла себе достойную добычу в
виде птицы, поэтому проскользните под ней. На ваших глазах
солдаты расстреливают в спину убегающих жителей, а потом и ещё
одного за решеткой. Сворачивайте за угол и ныряйте в проход, что
в правой стене. В туннеле столкнетесь с парочкой го-шников, но это
не страшно. Подкрепившись аптечками и броней, выгляните наверх и
подло убейте солдат. Не спешите идти по бордюрчику дальше, к
завалу из машин, а лучше устройтесь поудобнее за чудо-пулеметом ?
скоро и мишени подбегут, а вот когда сверху нарисуется
броневичок, то настанет самое время удалиться.
Спрыгнув с бордюра по другую сторону завала, загляните в тайник
за красным авто в углу. Через две липучки проберитесь к туннелю с
выбитой решеткой. Вам туда. Окунувшись в колодец с ящиками, вы
увидите, что путь в следующий туннель закрыт решеткой. Словно
решив вам помочь, солдаты начнут скидывать вниз горящие бочки.
Нырните и спрятьтесь в уголке, пережидая взрывы. Выныривайте на
поверхность и застрелите двоих Го-шников, топчущихся наверху.
Полюбуйтесь - решетка раскурочена взрывом. По туннелю
вылезайте на открытое пространство и разберитесь с имеющимися в
наличии противниками. Как только на мост выбежит троица солдат с
явным намерением спрыгнуть к вам, взорвите бочки,
предусмотрительно подложенные под опорами моста. Перешагнув
через обломки досок, разберитесь с двумя Го-шниками и пролезайте
в проход, заставленный бочками. Пол коридора, в котором вы
оказались, вымазан какой-то дрянью, по которой вы скользите к
липучкам. Возьмите в руки одну из бочек и скормите ее голодной
твари. Дальше целая завеса из клейких языков. К случаю в углу
стоит взрыв бочка. Покатите её вниз к липучкам, а когда схватят -
подстрелите её. Сногсшибательный эффект.
Окунайтесь в водоем и ищите спасения от бочек под водой. Потом
застрелите затейников, сбрасывавших на вас бочки, и найдите
лесенку, чтобы перебраться во вторую секцию канавы. Вылезайте
на деревянный помост и направляйтесь ко входу в очередной
туннель. По дороге будьте предельно осторожны - опять будут
убивать бочками. Вслушайтесь в слова, которые говорит приятный
женский голос - вы уже, как никак, угроза первого уровня!
Пустячок, а приятно.
В грязной комнатке вас ждет первая физическая задача. Хотя
задачей её можно назвать с натяжкой, но определенные законы
физики она использует. В детстве все на качелях качались? Ну и
отлично. Значит смекнете, что кирпичи надо положить так, чтобы
противоположный конец доски оказался поднят настолько, чтобы вы
смогли перепрыгнуть куда вам нужно. Поразмявшись переноской
кирпичей и энергичными прыжками, выходите из каналов. Угроза
певого уровня - это вам не шутки, пора бы и честь знать.
Просвещать вас в тонких нюансах чести прилетит вертолет. К
сожалению у вас нет средств, чтобы его сбить. Зато вы можете
предугадывать момент вертолетной стрельбы по особому звуку и
вовремя прятаться. Помните - доски и ящики пули разбивают в
щепки, не стоит за ними отсиживаться. А лучше вообще не обращать
на вертолет внимания (чем бы дитя ни тешилось...) и бежать налево,
чтобы, отодвинув в сторону бочку, укрыться за синей дверкой.
Справа от входа есть лестница вниз - у мертвого повстанца аптечки
и патроны. С липучками разберитесь по стандартной схеме и
выходите на улицу. Вертолет никуда не делся, поэтому мчитесь
налево во весь опор. Теперь вы вне досягаемости его пуль. По
туннелям идите, завалы взрывайте бочками и вскоре вы придете в
жилище темнокожего повстанца. Помогите ему отбиться от мэнхэков.
Это такие летучие, проворные и с одного удара ломом не убиваемые
роботы. Очень неприятные, особенно, когда их целая стая.
Отбившись от хэков, залезьте наверх и возьмите себе припасов. По
доскам можно добраться до дополнительной батарейки за тремя
ящиками. Следующих трех хэков вам предстоит уничтожить
самостоятельно. С третьей стайкой летучих резчиков справиться
гораздо легче - достаточно вовремя взорвать бочки, над которыми
они летят. Из-за решетки пристрелите солдат и забегайте в коридор,
потому что в узком пространстве вам будет удобней отбить
нападение еще одной стайки хэков.
В канале, в который вы спрыгнули, вас встретят солдаты,
вооруженные автоматами. Отберите у них диковинку и испробуйте
на последнем Го-шнике. Автомат скорострельный, но убойная мощь
каждой пули мала и разброс... Да, разброс, конечно, великоват.
Зато в ближнем бою очень даже ничего. Да и патроны для этого
оружия - вещь довольно распространенная, поэтому можете себе
позволить стрелять из него от души. Вернемся к Гордону,
сжимающему в своих руках вышеописанное оружие. Отправляйтесь
дальше и через веретено проплывайте в туннель. Он длинный,
поэтому ипользуйте отдушину, чтобы не задохнуться. Вынырнув на
сушу, идите вдоль трубы, расстреляйте Го-шников на трубе, а потом
и еще двоих за забором. Пытаться перелезть через забор не надо -
идите назад по трубе. Горячий пар, вырывающийся из свищей - это
не для красоты, можно и обжечься. Избежав струй пара и языков
липучек, остановитесь у досок рядом с оранжевой лямбдой. За
решеткой беснуется хэк - пристрелите его заранее. Теперь разбейте
доски и слезьте вниз. Не торопитесь ползти по туннелю, а заверните
за угол (на корточках) - вы окажетесь за решеткой, рядом с убитым
повстанцем и поверженным хэком. Тут вас ждет настоящее
богатство - аптечки, батарейки и даже подствольная граната для
автомата.
Набрав припасов и поплавав в туннеле, найдите лесенку и
выбирайтесь на берег. Спрыгивающие солдаты и взрыв-бочки для
вас не в диковинку, поэтому без особых проблем проходите в узкий
туннель. Кто нас тут ждет? Правильно, стая мэнхэков. Размолотив
стаю монтировкой, подберите припасы и залезайте в
вентиляционный ход. Из вентиляции вы выпадаете в помещение,
заставленное взрыв-бочками. Поскорее забейтесь в правый угол и
взорвите их, когда сверху полетят хэки. В опустевшем помещении в
центре обнаружите лестницу. Лезьте наверх и вставайте на серую
трубу. Справа в вентиляции видны кой-какие припасы, но чтобы их
достать приходится долго мучится с бочкой (затаскивать ее наверх,
пристраивать на трубе), оно того не стоит. Если знаете способ лучше -
пишите на мыло. А тем временем с серой трубы перепрыгивайте на
белую, чтобы потом добраться до насосной станции. Аккуратно
спрыгивайте по трубам вниз, чтобы повернуть красный вентиль.
Уровень воды стал стремительно подниматься. Идите обратно в зал.
Откуда ни возьмись хэки! прыгайте в воду - глупые резаки сунутся
за вами, но в воде они теряют всякую подвижность и становятся
легкой мишенью для вашего ломика. Нырните и заплывайте в
круглый тоннель, который раньше был недосягаем для вас.
Вынырните и отдышитесь - сейчас будем решать вторую физическую
задачу. Нырните и разбейте доски на дне, чтобы стол всплыл.
Теперь вылезьте по лестнице на берег. Но вам то надо на другой.
Теперь понятно, для чего нужен был стол? Отлично. Окажитесь на
другой стороне и идите дальше.
Спрыгните в очередной канал на вашем пути. Сколько Фриману
ногами грязь не месить - все равно хорошо жить не будет, это я вам
точно скажу. С одной стороны два Го-шника с автоматами, с другой -
хэки. Пока они летят, пристрелите солдат, а потом обернитесь и
пустите в дело лом. Прошлепав по каналу, запрыгните на сухое
место с припасами. Опять хэки. В тупичке с липучками - припасы.
Лезьте наверх и прогуляйтесь по шатким доскам и листам жести,
после чего просто спрыгивайте на пол.
Счетчик Гейгера, настороженно потрескивая, стал регистрировать
радиоактивные частицы. Желто-бурые лужи и так не особо
привлекательны для проведения водных процедур, а с радиацией,
как известно, шутки плохи. Хотите, чтобы доктор Фриман облысел,
лишился зубов и ослеп? А вдруг у него будут дети? То то же. По
трубам можете забраться к лежбищу повстанца, но там только
аптечка и патроны для пистолета. Как ни странно, среди
радиоактивных луж без защитного костюма дежурит повстанец. О
чем он думает? Хотя, ему бы только выжить, размножаться все рано
не дают...
По радио всех известили, что Гордону понадобится катер.
Великолепно! В первой части мы только на вагонетках катались, -
осталось только до него добраться. Двое жителей погибают от удара
ракетой. Из ракеты выползает биологическое оружие Альянса -
хэдкрабы. Да, это все те же милые и безобидные попрыгунчики,
охотящиеся за человечьими мозгами. После высадки они теперь
закапываются в песок. Пробирайтесь через свалку, ломом
отшвыривая надоедливых крабов. А вот и первые зомби. Ко второй
части они выучили новую фишку - могут кидать в вас ящики, бочки -
все, что не прибито к полу. Искрящийся контейнер - самый
настоящий проводник электрического тока, не прикасайтесь к
стенкам. Правда крабы, выпрыгивающие из капсулы, законам
физики не обучены - их разрядом поубивает. Последний зомби, и вы
на причале. Заботливая повстанченка заправила вам катер.
Забирайтесь. Но и на этом глава не закончится. Вам ещё нужно
доплыть до ворот, убить краба, повернуть рычаг, сесть в катер,
смести преграды на пути и, наконец, приплыть в следующую главу.

4)Опасная вода.
Опробовав свое новое средство передвижения, вы вскоре
окажетесь у красного домика на берегу, откуда на вас загадочно
пялится Gman. Вовсе не обязательно туда заходить, но можно и
заглянуть. В повстанцев вцепились хедкрабы, и теперь вместо
припасов они закидают вас бочками и ящиками. Поднявшись на
чердак, ползите на корточках по доскам ? та, на которой ящик
неустойчива, а сверху кинется краб. По лесенке вверх, и выбиваем
ломиком бочку из под зубчатого колеса. Ваши заслуженные припасы
в воде.
С третьей физической задачкой справитесь, добыв два
дополнительных баллона с кислородом на выходе из туннеля,
помеченного уже знакомой вам оранжевой λ. По поднятому
трамплину ? в путь.
Не тратьте время на высаживающихся врагов ? сбивайте их на ходу.
Легко обрушиваются под натиском катера и деревянные платформы
с автоматчиками.
Увидев первые закрытые ворота, не отчаивайтесь, а высаживайтесь
на правом берегу. По лестнице поднимайтесь наверх. В комнате
можете послушать Брина, а лучше займитесь противниками, что
выглядывают из-за угла. Пополните боезапас в комнатках, зацепите
гранат из ящика. Не спешите идти дальше, а прострелите стекла и
зашвырните туда пару-тройку гранат. Если кто выжил ? добейте.
Полетят мэнхэки, но не зря же тут бочка с топливом стоит? В
комнате, закиданной гранатами, подлечитесь и осторожно выгляните
наружу. Да, и здесь вам не рады! Пользуясь прикрытием тележки,
подталкивая её вперёд, выйдите на расстояние удобного броска
гранаты, которая выкурит вражину с пулеметной точки. В
следующем зале трое врагов и, наконец, цель борьбы ? рычаг
открытия ворот! Но он же сломан,- скажете вы. Не беда, взгляните
направо ? видите бочки? ? по ним и стреляйте. Огромная балка с
треском снесет ворота. Возвращайтесь на катер.
По пути займите отбитую огневую точку и используйте по
назначению. В комнате с броневиком тоже крепко окопалась группа
солдат ? закидайте их гранатами от души ? возьмете еще в ящике.
Все, садитесь на катер и демонстрируйте всему миру чудеса
вождения и уклонения от пуль и ракет.
Приплыв в зал с колоннами, на одной из них вы увидите милый
сердцу знак. Вылезьте и обернитесь. Из корзины выбросьте никому
не нужные кирпичи и получите взамен куда более нужные вещи.
Большие ворота закрываются прямо перед носом. Отправляйтесь
устранять это недоразумение. Справа отличный причал. Сшибаем
замок и заходим внутрь. На столе ждет не дождется заботливого
хозяина револьвер. Опробуйте новинку на подоспевшей троице
братков и идите дальше. В упор расстреляйте того, что у лестницы и
еще одного за забором, спрячьтесь от вертолета в проходе из
контейнеров. Убив врага, выпускающего на вас мэнхэка, бегите
налево и вдоль забора ? увидите проход в нем. Через контейнер с
двумя ящичками и двумя же врагами пробирайтесь дальше. Слева
ангар и опасный бой. Внутри четверо с автоматами на выгодных
позициях и мэнхэки, но и снаружи оставаться нельзя ? вертолет
буквально дышит вам в спину! Врывайтесь внутрь и, сняв парочку
врагов сверху, прячьтесь в контейнер. Мэнхэков с лома,
перезарядились, и добейте оставшихся. Соберите припасы.
Крепитесь, бой еще не закончен. Только вы подниметесь наверх,
как в ангар вбегают еще двое Го-шников, и столько же
нарисовывается на противоположной стороне помещения. Но и мы не
лыком шиты! Изрешетив интервентов, перескочите на другую
сторону ангара. Под окнами пригнитесь ? вертолет никуда не улетел,
и ликвидируйте завал с помощью гранаты. Перебив врагов у
лестницы и на ней, хорошенько подлечитесь и зарядитесь для
финального рывка. Бегите прямо, а потом направо, на ходу
разделывайтесь с врагами и забирайтесь по лестнице. В башенке
всем заправляют двое ребят. Сместив власть, садитесь за пулемет
(тот, что слева). Наконец-то появилась возможность расквитаться с
вертолетом! Немало он вам крови попортил? Ну, ничего. Получив из
одного окна, вертолет перелетит к другому, ну и вы времени не
теряйте ? у вас и там пулемет есть. Вереща и пылая, вертолет
полетит зализывать раны, а вы возвращайтесь на катер, не забыв
нажать на кнопку, чтобы ворота распахнулись.
Спокойно плыть дальше вам все равно не дадут. Прилетит еще один
вертолет. У него для вас невиданные угощения ? мины. Они пищат и
только потом уже взрываются. Объезжайте их стороной, и всё будет
в порядке. Чтобы Вам было нескучно заиграет недурной трэк. После
относительно безопасного туннеля из бетонных блоков вы
выпрыгнете на совсем уж круглую дорогу. Не соскользните!
Добравшись до очередного ангара, как следует подкрепитесь и
опустите катер вниз на подъемнике. Вас обстреливают! Один из
снарядов попадает в основание заводской трубы, и она
обрушивается в воду. Перескочите её по полукруглому обломку и
дуйте дальше.
Приплыли. Трамплин опять в опущенном состоянии, чтобы его
поднять, столкните на платформу стиральную машину. А где же она
есть? Да наверху. Обернитесь и обследуйте продолжение туннеля,
по которому Вы добрались. Видите лестницу? Ищите. Найдя,
поднимитесь наверх, потом по мосткам, и вот она ? заветная
стиральная машина! (Да, явно не Indesit) Уберите с трамплина
дурацкую бочку и вперед.
Вот и свои. Свои радушно вас встретят, не забудьте лишить их
желтых ящичков. Добрые люди! Они установили на ваш катер
настоящую авиапушку, совсем как на вертолетах! Пришло время
опробовать ваше приобретение. Расстреляйте ящики и липучки,
играючи разделайтесь с вертолетом. Ракеты, которые выпускают
броневички, сбивайте на подлете, а пехоту крошите в куски.
Умников, спускающих на вас взрыв-бочки, убейте их же оружием. В
туннеле по бокам тоже что-то мечется. Проплыв далее, забавы ради
сшибите капсулу с транспортного корабля, потом разберитесь с тем,
что стреляет справа. Он как раз подволок огнеопасную бочку
поближе к себе. На переходе из одного канала в другой вас
поджидают коварные враги, сталкивающие взрыв-бочки в воду.
Взрывайте их загодя, не замешкайтесь на подъеме и расстреляйте
всё, что бегает вдалеке.
Следующий момент довольно-таки неприятен. В гавани с
потопленным кораблем вас обстреляют сразу два броневика.
Укройтесь так, чтобы иметь дело только с одним из них, а потом
поимеете дело и с другим. Чтобы выбраться, откройте двери в
красном контейнере (высадитесь, и очередь по бочкам) и плывите
дальше.
Разлив. Скалы. Бочки. И вот, только вы устремились вперед, как
послышался знакомый рокот. К вам направляется еще один
вертолет. Он особенный. И пока он не продемонстрирует на что он
способен, сбить его не удастся. А умеет он многое, а именно ?
выбрасывает с пронзительными воплями туеву хучу мин. По
возможности увернувшись от взрывов и сбив вертолет, пособирайте
припасы и открывайте себе ворота. Не спешите запрыгивать по
трамплину к красному домику, а устремите свой взор на отверстия в
стене, что напротив. В одном из этих отверстий живет секрет от
разработчиков ? вортигонт, поджаривающий краба. Поговорите с
ним по душам ? он расскажет вам много интересного. Правда,
придется промочить ноги в мутновонючей жиже, но у ворта есть
аптечки.
Теперь можно и на полянку к красному дому запрыгнуть. Нас
встречать выбегают хозяева, но их радушие показное ? они тоже
хотят нас убить. С авиапушки их! Загляните в дом ? там еще двое.
Разделавшись с ними, можете как следует пополнить боезапас
(подствольные гранаты, просто гранаты, патроны, аптечки и броник).
Катер оставьте как есть, а сами идите к плотине. Полюбуйтесь на
человека в пиджачке, (да, он все еще за вами следит), и идите на
плотину. Дергайте рубильник, возвращайтесь на катер и сплавляйте
его в следующий водоем. Как следует разгонитесь и влетайте в окно
и наслаждайтесь полетом с огромной высоты (как Фриман себе
задницу не отшиб и все, что у него еще там есть - ума не приложу!),
и вот она ? Восточная Черная Меза. Пришвартовывайтесь и заходите.

5)Восточная Черная Меза.
Делайте что скажут, наслаждайтесь временной передышкой,
посмотрите на вырезки из газет в лаборатории, поиграйте с Псом.
Когда атакуют, бегите за Аликс, когда вас отрежет от нее, идите в
Ревенхольм.

6)В Ревенхольме не ходят?
Окунаемся с головой в атмосферу ужаса, мяса и всего, чем насыщен
любой хороший хоррор. С этого момента гравипушка ? ваш лучший
друг, продолжение вашей мужественной руки, покрывающейся от
страха липким потом, и ? чего это меня понесло?
Идите к избе, вламывайтесь и вооружайтесь лезвиями от
циркулярной пилы. На раздачу спешат первые из обитателей этого
зловещего места. Проверьте на практике разрушительную мощь
лезвия, пущенного из гравипушки! Продвигайтесь вперед и
закрепляйте успех, швыряя взрыв-бочки (с почтительного
расстояния ? контуженный ученый ? уже не ученый.)
Расшвыряв оппозицию, выйдите к пламенеющей местности перед
домом, где на втором этаже маячит фигура, выкрикивая фразы
безумно-религиозного содержания. Это отец Григорий. Он поможет
вам разделаться с нечистью, а вы тем временем поверните вентиль
на газовом баллоне, чтобы погасить огонь. Заходите. Отделайтесь от
зомби и разгребите завал из шкафов на лестнице. Поднимитесь на
второй этаж. Предметы интерьера помогут расправиться с врагами. В
последней комнате новый враг ? черный ленивый краб. Их укус
оставляет вам только 1 хэлс, чем могут воспользоваться другие.
Здоровье восстановится через некоторое время, но зачем вам такой
гемморой ? гасите их заранее. Чернокрабы охраняли рубильник,
который вы дергаете, чтобы отключить электроэнергию. Не спешите
спускаться на первый этаж, а войдите в дверь, у которой зомби
около бочки сидел. Внизу уже голодной слюной исходят
чернокрабы. Идите и запрыгивайте на зеленую турбину, а с нее на
следующую и пролезайте в вентиляцию. Выпрыгните на припасы и
идите прямо, оставляя зачищенный дом по левую руку. Вырубите
газ и обернитесь ? из домика выломились двое зомби. В их
владениях подлечитесь аптечками, поджарьте зомби-гриль,
подхватите лезвие и продвигайтесь дальше. Трое зомби развалились
в непринужденных позах, но нас не проведешь. Изрежьте и
уничтожьте их. Перебираемся через забор и лезем все выше и выше,
пока не окажемся на твердой поверхности. Перепрыгивайте сначала
на другую сторону, потом на досочки, что внизу, и залезайте в окно.
Разберитесь с нижними, спрыгивайте на улицу. Забейте на зомби
(нельзя же оставить Отца Григория без паствы) и бегите к белой
Волге. Дернув за рычаг, прыгайте на багажник и возноситесь. По
доскам идите к окну, проникайте внутрь, и по коридору. Вас
встретит новый враг ? быстрый и хищный краб, который в гневе
трясет лапками. Из окна увидите, как отче бьется с нечистью, и
выбирайтесь на свежий воздух. Справа зомби. Напротив
прогуливаются чернокрабы. Притяните к себе кирпичи и избавьтесь
от них, пока они не натворили дел. Взорвите бочки внизу, что снизит
численность врагов, а потом аккуратно спрыгивайте на улицу. За
решеткой стоит взрыв-бочка, которая поможет вам (после взрыва)
найти тайник и недожаренных быстрокрабов. В конце улицы снова
лестница. Забравшись наверх, идите по балкам. Слева ? быстрокраб
и аптечка с гранатой, справа ? недоеденный зомби. Вам, все-таки,
направо. Как только окажетесь на улице, услышите вопли
отвратительных зомби и увидите, как они скачут по крышам.
Приготовьтесь ? один уже несется к вам. Я надеюсь, вы прихватили
с собой лезвие? Нет? Тогда стреляйте в голову! В ближнем бою эти
твари наиболее опасны ? орут и терзают. Это бедняги, в которых
вцепился быстрокраб. Вам в дверь налево, где стиральные машины.
Оторвите батарею от стены и возьмите с собой. С ее помощью
раскидаете всех и выберетесь на крышу. Батарею заботливо
положите на виду, а сами подойдите к отцу Григорию ? у него для
вас припасен подарок ? настоящий дробовик (правой кнопкой ?
выстрел дуплетом). Тут на вас нападут быстрые, воющие зомби ? вы
с такими уже встречались. Первый улетает с крыши вместе с
батареей центрального отопления, а на остальных испробуйте
дробовик. На нормале бегунам хватает одного выстрела в голову, а
на тяжелом бейте дуплетом. Спрыгивайте в огромный бак с водой и
выбирайтесь на крышу. Оказавшись там, приготовьтесь еще к одной
встрече с бегунами. Не отступайте (с крыши можно упасть) и дайте
отпор нечисти, а потом входите внутрь. Подлечившись и вызвав
лифт, подождите еще парочку врагов и бесстрашно с ними
расправьтесь. Лифт опустит вас вновь на бренную землю, а вот и
лифтер ? горбатая детина с чернокрабами на спине. Детина будет
метко их в вас швырять, ваша задача от них уворачиваться и
добивать. На детину не жалейте дробовика ? она и врезать может.
Перебегите по доске через забор и входите в освещенную дверь.
Там вас ждет жилец ? потише, он спит, и две дюжины патронов для
дробача. Из квартиры направо =загрузка= , и перед нами главная
площадь Рэвенхольма. Идите вниз. Откуда-то из подворотни выйдет
черная детина, но вы ее взрыв-бочкой и с дробовика. Тут уж
полезут зомби со всех щелей. Меня опять выручила батарея,
которую я выдрал из квартирки. Вращательный агрегат сломан ?
лезвие отлетает через несколько секунд, может и вас перемолоть ?
лучше не включать. Разметав зомби вокруг себя, бегите за дом, что
справа от агрегата. Поднимайтесь наверх и на балконе дергайте за
рычаг. Все, теперь осталось только воспользоваться
предоставившимся путем к спасению. К компании зомби подтянулись
еще двое черных детин. По желанию можете их всех перебить, но
истратите кучу патронов, а зомби будут все выползать и выползать
из темных подворотен. Справа от красного дома проулок ? туда,
запрыгивайте на ящики, попутно подкрепляясь аптечками, оттуда на
край стены, где бочка, и по лестницам и доскам наверх. Но и
наверху вы в пределах досягаемости броска черной детины,
поэтому усмирите ее бочками с горючим. Теперь побывайте на
красной крыше ? аптечки, патроны и подствольная грена, после чего
продолжите свой путь над негостеприимной площадью. Здесь и
пригодится платформочка, которую вы вызвали поворотом рычага.
Увидев отца Григория, готовьтесь к тому, что на вас кинется целая
стая бегунов. Перепрыгивайте на другую сторону, но будьте
осторожны ? на вид прочный балкончик рухнет под вашим весом.
Лезьте в окно. Среди коробок найдите лезвия, которые можно
использовать на подступающих зомби. По лестнице снизу к вам идет
следующая партия на мясо ? кидайте в них все, что кидается, и
спускайтесь. Оказавшись в очередном помещении, идите и
остановитесь у лестницы наверх. Киньте в проем гранату ? наверху
пасутся крабы. Выбравшись на крышу, разберитесь с бегунами и
аккуратно спрыгните вниз. После расправы над черной детиной
поднимайтесь по лестнице и направляйтесь к зеленой дверке. Сзади
появится бегун, но пока он орет и поднимает руки, чтобы вцепиться,
убейте его. За дверью патроны и очередная лестница на очередную
крышу. За забором отец Григорий, который просит нас подождать и
отбиваться от бегунов, пока он не пришлет за вами люльку. Что
поделаешь, берем в руки револьвер или дробовик и ждем, когда
водопроводная труба затрясется под заползающим бегуном.
Хладнокровно прицеливаясь, стреляйте им в голову и смотрите, как
тела падают на тротуар. Все, люлька доехала, забирайтесь внутрь и
дергайте желтый рычаг.
Приехав к отцу Григорию, разживитесь патронами и отправляйтесь
за ним. В ущелье попадете в засаду к бегунам, которые успокоятся
только после изрядной порции дроби. И вот вы на кладбище.
Активно используйте кирпичи, лезвия и взрыв-бочки, чтобы
добраться до выхода. Когда вы это сделаете, отец Григорий
приподнимает решетку, чтобы вы могли спастись, а сам останется
вправлять своей пастве мозги.
Шахты. Вы видите перед собой очень, очень глубокую шахту.
Постарайтесь не расшибиться в котлету, а с более-менее серьезными
ранениями или без них приземлиться/спрыгнуть на металлические
мостки ? там вас ждут аптечки. Загляните в рубку и пополните
боезапас. Взорвите бочки, чтобы поджарить крабов, а потом
спрыгивайте вниз и бегом к лестнице, которая справа от костерка.
Забравшись по ней, окажетесь на деревянных балках, с которых
удобно порадовать крабов еще одним взрывом бочки. Сигайте вниз
и бегите к воде. Нырнув, плывите до отдушины (в ней кстати можно
приклеиться к липучке, чтобы забрать припасы наверху). Потом
ныряйте опять и плывите уже налево. Твердая земля с уютно
потрескивающим костерком ждет вас. Вверх уходит
железнодорожная колея, на которой стоит вагонетка с рубильно-
вращательным агрегатом. (неужели отец Григорий и здесь
побывал?). Тем не менее включите механизм и бегите за ним. Из
боковых ниш будут вылезать зомби, но вагонетка с ними справится и
без вашей помощи. Смотрите, чтобы вагонетка не зацепила вас на
обратном пути! Оказавшись внизу, она снова начнет свой путь
наверх, дорубая недорубленных и дорезая недорезанных. А вы тем
временем бегите, бегите вперед и узрите свет в конце туннеля. Всё!
Вы выбрались из Рэвенхольма.
Выйдя из туннеля и щурясь от яркого солнечного света не спешите
вперед. Обернитесь и посмотрите наверх ? там для вас приготовлен
револьвер и пара гранат, которые вам в скором времени
понадобятся, но их охраняет чернокраб. Теперь пора в путь. С
зеленых вагонов на вас спрыгнет бегун, но ему вас не испугать.
Дальше вы увидите, как синий луч рыскает по земле и отстреливает
прогуливающихся зомби. Подождите пока последний из них не
упадет, а потом осторожно выгляните из под арки. За окном
притаился снайпер, но не беспокойтесь ? вы в мертвой зоне.
Порадуйте беднягу гранатой и полюбуйтесь на его грациозный
полет. Дальше продвигайтесь, прячась за укрытиями, потому как
следующий снайпер смотрит уже на вас. Подберитесь на расстояние
броска и наблюдайте еще один полет. Из красного вагона возьмите
гранат. Издалека слышатся звуки битвы. Там трое бойцов Альянса
(Combin?ы) дерутся с зомби. Пристрелите победителей и завладейте
табельным оружием солдат ? импульсным автоматом. Он отличается
хорошими повреждениями, высокой кучностью стрельбы и
автоматической перезарядкой. При всех этих достоинствах есть
один недостаток ? маленький запас патронов (30 в стволе и 60 в
загашнике), который вынудит вас приберегать это оружие на особый
случай. В вагончике возьмите себе еще патронов к новой пушке и
идите вперед. Из-за забора и спереди откроют огонь враги ?
опробуйте на них обновку, у них будут патроны, и заходите в дверь,
устранив еще двоих. Внутри идет бой между Сопротивлением и
Альянсом. Помогите ребятам в их борьбе со злом и проследуйте за
повстанцем к радиоточке. Подкрепитесь аптечками и патронами и
слушайте Аликс. Она сообщит вам ужасные новости ? Илая Вэнса, ее
папку и лидера сопротивления, заточили в Нова Проспект ? местном
аналоге Крестов. Итак, в путь! Освободим Илая.

7)Дорога 17.
Все напутственные слова сказаны, аптечки употреблены, и вы по
бывшему деревянному причалу направляетесь к багги ? вашему
новому средству передвижения. Обратите внимание! ? сзади
установлен ящик с бесконечными боеприпасами к вашему автомату,
а спереди ? тау-пушка, знакомая всем по первой части. Жаль, что ее
нельзя оторвать и носить с собой. Усаживайтесь поудобнее в джип и
ждите, пока нерадивая повстанка не уронит вас на песок прямо в
лапы к муравьиным львам. Что можно сказать об этих насекомых ?
летают, кусают и легко отстреливаются с автомата.
[Геймеру на заметку: один выстрел по брюшку муравьиного льва
для него смертелен. Пользуйтесь этим, когда сбиваете их с ног
гравипушкой].
Но не стоит увлекаться истреблением львов - они будут
выкапываться бесконечно, переверните багги гравипушкой и
езжайте по серенькой дорожке под торжественную музыку. Взлетев
на пригорок, нажмите Shift, чтобы джип ускорился, что позволит вам
перемахнуть через пролом. В домике на обочине возьмите все, что
вам не хватает, и въезжайте в туннель.
Оказавшись снаружи туннеля, притормозите и съезжайте вниз. На
возвышении работает долбильная машина ? она очень полезна, т.к.
Муравьиные львы не выносят колебаний. На утесе стоит дом, но
внутри кроме черной детины, двух чернокрабов и гранат с
батарейками для костюма ничего нет. Если захочется ? вход через
подвал. Далее минуете корабль и увидите еще одну долбилку, а
рядом с ней сарай и дом. В сарае ящичек, в кузове ? подствольная
граната. В доме трое бойцов Альянса, шпионящие за повстанцами.
Gman что-то втирает их лидеру, с которым вы познакомитесь позже.
Обшарив дом на предмет припасов, садитесь в машину. Дальше на
побережье около сарая стоит сломанный броневичок и его
владельцы. В сарае два ящичка с боеприпасами.
Приехав в поселок повстанцев, идите в подвал красного
двухэтажного дома. Там товарищ Кэббедж только и успеет снабдить
вас ракетницей, как вдруг раздастся сигнал тревоги ? прилетел
штурмовик, (эти бионико-механические боевые машины по
технологии Альянса штампуются в Цитадели). Бегом на третий этаж,
и залп по штурмовику. Ракеты самонаводящиеся, поэтому
закручивайте их по спирали, чтобы штурмовик не мог их сбить. На
нормале этому чуду современного машиностроения требуется 4-5
ракет, на тяжелом все 6. На легком не играл, звиняйте, но могу
предположить, что 3. Садитесь в джип, повстанцы откроют вам
ворота, и опять в путь. С хорошей дороги съедете в овраг, а потом
по берегу доберетесь до порта. Там подъемный кран будет и
солдаты, отстреливающие львов ? не ошибетесь. Машину оставьте
под тенью магнитного захвата, чтобы потом с краном не вертухаться,
и бегите к деревянному причалу, попутно отбиваясь от муравьиных
львов. Около белого домика сразитесь с двумя врагами, пристрелите
тех, что подбегают сверху, и изящно уберите солдата с крана.
Заберитесь наверх и используйте кран, чтобы опрокинуть мостик и
переправить машину к ангару. Оттуда выскочат трое врагов, но пока
вы управляете краном, им вас не пронять, поэтому можете
пришибить их чем-нибудь потяжелее. Спустившись вниз, не
торопитесь перебегать по мостику, а загляните в красный контейнер,
что на этом ?берегу? ? там три батарейки для костюма. В ангаре вас
поджидает еще трое морд в противогазах, которые, по всей
видимости, стерегут рычаг. С его помощью вы откроете ворота в
боковой части ангара. Теперь садитесь в багги и поезжайте. Давите
врагов, нечего на них тратить время, и со смаком разбивайте стекло.
Жмите на газ, чтобы перескочить через провал. Вас уже поливает
огнем коварный штурмовик, не отчаивайтесь, сейчас мы его собьем.
У завала из машин притормозите. Видите белый РАФик? В нем ящик с
ракетами, которыми вы и собьете летучую гадину. Разгребите завал
из продукции отечественного автомобилестроения и поезжайте. Если
вас потрепал штурмовик, то в машине на обочине вы можете найти
ящики с аптечками.
Далее по курсу свет в конце туннеля, потом ровная трасса, из
которой выкапываются колобки. Они хотят прицепиться к вашей
машине и мешать движению, могут и током ударить. Объезжайте их
стороной. Если какой и прицепится, не беда ? оторвите его
гравипушкой и вышвырните куда подальше (лучше в воду,
конечно). Внезапно один из столбов падает от взрыва, который
устроили хитренькие солдаты. Трое снаружи, трое в доме. Внутри
аптечки и батарейки для костюма. Как только вы захотите прибрать
к рукам содержимое ящичков на втором этаже, с улицы по вам
начнут стрелять ? это набежали еще четверо врагов. Да, неприятный
такой сюрприз.
У завала с бензовозом притормозите и взберитесь на пригорок. У
павшего повстанца возьмите арбалет. Подстрелите парочку
охранников, чтобы отомстить за убитого, благо, застава как на
ладони. Теперь объедьте завал через холмик. Силовое поле не даёт
ехать дальше? Не беда ? врывайтесь в поселок, сея хаос и
разрушение. Врагов целый отряд, но если вовремя взрывать бочки и
отшвыривать гравипушкой летящие в вас гранаты, то особых
проблем не будет. Обратите внимание ? силовой кабель от завесы
тянется к броневичку (мощный там аккумулятор, да?). Толкните его
в воду. Путь свободен.
В поселке у моста вы встретите небольшое сопротивление, но его
можно усмирить. Побалуйте врага ракетами, во дворе найдете еще.
В двухэтажный особняк заходить не советую, ничем вы там не
разживетесь, а вот жильца потревожите понапрасну. Залазьте в
багги и взлетайте наверх по насыпи. Железнодорожная магистраль
перекрыта силовым полем. И чтобы его отключить, придется
прогуляться под мостом туда и обратно.
Мост. Оставьте машину - ничего с ней не случится, не беспокойтесь,
и спрыгивайте к зеленой дверке в опоре моста. Сделать это можно
слева от беленького домика, что внизу в поселке. Да
поостерегитесь ? там еще и черная детина расхаживает. В комнатке
за дверью подкрепитесь аптечками, да подзарядите костюм. В
следующем помещении взбирайтесь по лестнице и с разбегу
перепрыгивайте на железную (блин, тут все железное) конструкцию,
мостик, короче. А оттуда перепрыгивайте к белой будке. Там боевое
дежурство несет краб ? поаккуратней. Тут мост прямо таки заходит
ходуном ? сверху грохочет товарняк. Подождите, пока тряска не
поумерится, и по балкам спуститесь на расстояние прыжка. С этого
расстояния прыгайте на бетонную поверхность и лезьте вверх по
лестнице (а можете и вниз, там аптечки лежат). Выглянув из будочки
наверху, вы обнаружите, что по вам стреляют комбайны. Это
недоразумение исправьте ракетами или арбалетными стрелами ?
выбор всегда за вами, и прыгайте по балкам дальше. В будке,
откуда вас обстреляли комбайны тусуются два краба. Почему они не
напали на бойцов Альянса ? загадка. Справа удобный мостик, по
которому вы дойдете до домика с двумя окошками. Спускайтесь
вниз и осторожно доберитесь до арки. Дайте комбайнам вас заметить
и перебейте появившегося в дверном проеме и того, что сверху.
Внутри вас ждет большая разборка. Верхних порадуйте гранатой, а
на тех, что слева, обрушьте стальные балки, взорвав бочку на
полке. Забрав аптечки и патроны, выходите на балкончик и
залезайте по лестнице. Из помещения выскочат несколько солдат, с
которыми вы без труда справитесь. Еще один обстреливает вас с
наблюдательной вышки. Внутри вас ждут ящички с боеприпасами,
настенная аптечка и перезарядка. Чтобы пройти, отключите силовое
поле, выдернув штепсель из розетки при помощи гравипушки. Самое
главное, что здесь есть ? это кнопка, отключающая силовое поле.
Сделайте так, чтобы она загорелась зеленым светом. Исправить
положение прилетает очередной штурмовик. Но вы с ним пока в бой
не вступайте ? ракет не хватит. Бегите скорее к той будочке с
одиноким крабом, около которой стрелы для арбалета разбросаны, и
ящик с ракетами стоит. Используя будку как укрытие, подбейте
штурмовика ? он будет нарезать круги вокруг вашей огневой
позиции. Теперь спокойно возвращайтесь в поселок у моста. Там
появились еще трое ребят, да и Муравьиные львы проявляют
активность. Ваш джип терпеливо дожидается вас на мосту. Садитесь
и поезжайте по рельсам. Когда услышите гудок поезда, врубайте
ускорение, чтобы с ним лоб в лоб не столкнуться. Избежав аварии,
вы скатитесь вниз по насыпи, а потом по обрушившейся части моста
заедете в темный туннель.

8)Песчаные ловушки.
В сумрачном туннеле, в котором вы оказываетесь, вас поджидает
толпа зомби и несколько бегунов. Чтобы не тратить здоровье и
патроны, расстреляйте их с тау-пушки. Спешьтесь и загляните в
комнатку в правой стене. Внутри расположен узенький лаз в
другую, где среди стеллажей ползает краб. На полу кое-что для вас
есть. Изнутри можете открыть дверь и выбраться обратно в туннель.
Больше ничего интересного в этом месте нет. Разгребите завал и
отправляйтесь в путь. По хорошей дороге вы в скором времени
доберетесь до коттеджа по правую сторону трассы. Можете зайти,
предварительно разобравшись с парочкой солдат, припарковавших
свой броневик неподалеку. Дверь изнутри подперта шкафом, так что
вход через пролом в стене. На первом этаже аптечка и батарейка
(на кухне), на втором ничего, а на третьем у убитого еще одна
батарейка. Но просто так вам её получить не дадут. С крыши вам
под ноги провалятся три колобка, которых следует вышвырнуть в
окно. Покидая дом, будьте готовы к тому, что на первом этаже на
вас снова нападут колобки. Негостеприимный дом попался, уезжаем.
На пути вырисовывается застава Альянса. Дозорный открывает по
вам огонь с вышки, а из асфальта выпрыгивают колобки. Плюс ко
всему на заставе еще и ?лежачие полицейские? предусмотрены. Если
на них застрянете, то проскочить не удастся, придется держать бой
с четырьмя врагами. В сарае как компенсацию за причиненные
неудобства вы найдете аптечку и батарейку. А в доме засада ?
солдат с дробачом.
На следующей заставе вам путь преградят ворота, которые вы не в
силах открыть. Чтобы усложнить вам задачу по поиску решения,
прилетит десантный корабль и услужливо высадит четверых лиц
противогазной национальности. После того как вы с ними
разберетесь, проходите в дом. Внутри находится источник питания
неоткрывающихся ворот. Но в разъем установлен только один
аккумулятор. Где взять еще два? Один стоит прямо на железной
кровати, поместите его в разъем. Надо где-то найти еще один. Вы
удивитесь, но разработчики припасли целых три дополнительных
аккумулятора. Один, как ему и положено, находится под капотом
разбитой синей Волги слева от дома. Другой ? под перевернутой
ванной справа. А третий я нашел только сейчас, пробегая игру,
чтобы написать прохождение. Он лежит на жестяной доске на
ветряке. Его оттуда можно стащить гравипушкой. Кстати, если
заберетесь на крышу дома, то увидите ?лямбду?. Поставив на нее
ящик, вы сможете перепрыгнуть на утес, добежать до края карты,
полюбоваться на плоские текстуры деревьев, висящие в воздухе.
Ладно, не сирадайте фигней, а установив недостающий
энергоэлемент в цепь, активируйте подъемный механизм ворот. Они
распахнутся, и вы отправитесь дальше.
Через туннель вы попадете к Точке Маяка. Поставьте машину в
гараж ? она вам отслужила верой и правдой, и приготовьтесь
оборонять поселок. В этом вам помогут трое повстанцев. Ваша
задача отбить наступление противника, поочередно
высаживающегося из десантных кораблей. В общей сложности по
вашу душу прилетят четыре корабля по четыре солдата. Сами
десантные корабли тоже опасны! Не попадите под огонь их
пулеметов. Как только вы расправитесь с десантом, вам предстоит
бой со штурмовиком. Он подло расстреляет неосторожных
повстанцев (я пробовал их спасти, даже если они добегали со мной
до маяка, даже если заходили внутрь, то все равно выскакивали на
улицу пострелять по штурмовику из автоматов ? грустная и нелепая
смерть). С тяжкой ношей на сердце, взбегайте по винтовой лестнице
на последний этаж маяка и, подкармливаясь ракетами из ящика и
аптечками, сбейте штурмовик, убивший ваших соратников. Снизу к
вам по лестнице поднимается не знаю каким чудом уцелевший
медик. Он отведет вас в подвал маяка, где, набрав комбинацию из
цифр, откроет секретную дверь наружу. Попрощайтесь с повстанцем
и выходите на утес. Сверху опять идет бой, но нам в нем уже не
участвовать. Правда высунется одна наглая морда в противогазе, но
разве это бой? И последнее, что мы видим, перед тем как войти в
темный проход, это десантный корабль, уносящий в своих жадных
лапах родной джип.
?Не становитесь на песок, не злите муравьиных львов?
Лазло вы никакими силами земными от львов не спасете, поэтому
продолжайте свой путь к лагерю вортигонтов. На песок и впрямь
лучше не наступать, львов выкапывается много, а тратить патроны и
здоровье на этих насекомых ? не самое лучшее в данной ситуации.
Допрыгав до широкой местности, сходите налево, если вам нужны
патроны для пистолета и картина ?Муравьиные львы лакомятся
комбайном?, или поднимайтесь на утес по длинной и узкой досочке.
На следующий утес переберитесь по перекидному мосту, положив на
один из его концов пару ящиков. С утеса сходите в красный домик
у бывшего причала, там вы найдете патроны для пистолета и
револьвера. Из лодки, что внизу, вытяните пару аптечек и ящиков.
Вернитесь и продолжайте двигаться по утесу. Импровизированным
мостом может послужить длинная и прочная доска, по счастливой
случайности оказавшаяся под рукой. В доме еще патроны. Теперь
наладьте мост к следующему деревянному дому при помощи той же
доски. В нем вы найдете три батарейки для вашего потрепанного
костюма. Оттуда вы уже перепрыгнете к дому, за которым стоит
устройство, дающее питание долбильной установке. Включите его и
перебегите прямо по песку к установке, начавшей свою работу по
отпугиванию львов. Теперь вы в относительной безопасности.
Покидайтесь в львов автомобильными покрышками и, набравшись
духу, бегите к скалам и забирайтесь наверх по камням. Некоторые
львы последуют за вами, но вы от них избавьтесь. Соберите ящики
и спрыгивайте на другую сторону. Назад пути нет, вам предстоит бой
с мирмидонтом ? самкой муравьиных львов. Тут уж по песку ступай
не ступай, а она все равно выкопается, а вместе с ней и рядовые
львы. Пригрейте матушку парой взрыв-бочек, и бегите к воротам
лагеря вортигонтов, чтобы повстанец на пулеметной точке оказал
вам огневую поддержку. Мирмидонт опасен и в ближнем бою, и
своим умением с разбегу врезаться в вас всем своим весом. Он к
тому же и швыряться ящиками умеет не хуже Фримана с его
гравипушкой. Когда вы покончите с этим чудом природы
(постарайтесь, чтобы это произошло как можно ближе к воротам,
чтобы не толкать потом огромную тушу по песку), из лагеря выбежит
взволнованный вортигонт и добудет из королевы львов феропод.
Идите за ним через лагерь к металлическим воротам, около которых
несет вахту повстанец, попутно подкрепляясь припасами.
После того как вортигонт научит вас обращаться с выдранной
железой, которая будучи зажата в вашей руке наделяет вас
полномочиями сержанта муравьиных львов (вы можете командовать
отделением из четырех бойцов), идите через расщелину в скалах на
побережье. Вам предстоит непростой путь по берегу, чтобы
добраться до Нова Проспект ? тюрьмы, где в нечеловеческих
условиях содержится Илай Вэнс.
А на береговую линию уже опустились сумерки ? идеальные
условия для доктора-диверсанта. В сопровождении четырех
разудалых львов начинайте продвигаться вперед. Впереди высится
долбильная установка, обеспечивающая охрану периметра. Если вы
хотите воспользоваться услугами своих членистоногих спутников, то
отключите её, чтобы дать им пройти. Из бункера, что слева, с
криками об опасных формах жизни и не менее опасных нарушителях
выбегут солдаты. Метните-ка в них фероподом и полюбуйтесь, как
львы разделаются с врагом. Погибших в бою львов с радостью
заменят новые, но больше четырех под вашим началом все равно не
будет, видать, полномочий не хватает. Зачистив подобным образом
второй бункер, садитесь за пулемет, установленный внутри, чтобы
перестрелять солдат, выбежавших на берег. Отключите долбильную
машину, если вы до сих пор этого не сделали, и короткими
перебежками пересеките простреливаемую территорию. По пути на
вас нападет еще трое врагов. Слева откроет огонь еще несколько
противников. Заметьте, откуда они появились, и бегите туда. В
бункер, из которого по вам стреляли, зашвырните феропод (приятно,
когда за тебя делают грязную работу) и заходите в туннель,
выдолбленный в скале. Двух мэнхэков, собирающихся вас изрезать,
разбейте об стену, используя для этого гравипушку. В тесных
коридорах, которые солдаты заботливо осветили красным светом,
пропустите вперед львов, а сами идите следом, добивая выживших с
дробовика. Из коридоров выйдете как раз к бункеру, в котором
маячит фигура врага. Но долго его не разглядывайте ? из соседнего
уже на выручку бегут его сослуживцы, которым под ноги следует
кинуть феропод. Львы с удовольствием сбросят их с обрыва. Теперь
бегите к укреплению в низине. Одновременно с вами стартует и
отряд солдат из четырех человек. Казалось бы, усядемся за пулемет
в покинутом бункере и отстрелим их, но не тут то было! На место
отстрелянной группы из десантного корабля выскочит другая. И так
будет продолжаться до тех пор, пока кто-нибудь не займет огневую
точку в укреплении. У него есть защитный экран, а у вас нет.
Поэтому, не теряя времени, бегите вниз, подбросив феропод к
атакующим, львы перебьют тех, что справа, а вы ? тех, которые
добежали до бункера. Быстро и просто. Десантный корабль в обломе
улетает, что-то промямлив про авиа-удар. Но мы не станем его
дожидаться, а направимся дальше.
Добравшись до двух зомби, греющихся у костра, обрушьте на них
лесенку, выбив из-под нее опору. Поднявшись по лесенке, попадете
под обстрел комбайнов. Размахнитесь и закиньте им туда феропод,
чтобы неповадно было. Карабкаясь по утесам, доберитесь до
канализационного туннеля, откуда (классика жанра) на вас с воем
кинется бегун. Наслаждайтесь каждой секундой этой встречи -
долго вы еще их не увидите. А врагов на второй вышке,
возвышающейся справа от туннеля, львы уберут без ваших
подсказок. Пошлепав по канализации, вы выберетесь во внутренний
двор Нова Проспект. Солдаты на вышках шарят по земле
прожекторами, выискивая вторженца. Забросьте по фероподу на
каждую из вышек, чтобы дать львам поразмяться. Разминку
прерывает знакомый до боли вой и шум пропеллера ? это прилетел
штурмовик. Чуть позже к нему присоединится его друг. Не
обращайте на них внимания и бегите вдоль стены. Слева
располагается караульное помещение, в котором несут службу двое
солдат. У них можно подлечиться и перезарядить костюм. На столе
лежит новинка ? капсула шаровой молнии, которой можно
выстрелить альтернативным огнем из импульсного автомата, но вы ее
приберегите на особый случай. Выбегайте из караулки и налево,
взлетайте по лестнице и прижмитесь к стене у ящика с ракетами.
Теперь сбейте штурмовики и подберите аптечки, которые валяются
поблизости. Заходите в пролом в стене тюрьмы. Пламя погасите,
повернув красный вентиль между трубой и решеткой. Следующее
пламя гасит другой вентиль ? он наверху справа. Перед дверью два
ящика, за дверью ? Нова Проспект.

9)Нова Проспект.
Вы оказываетесь внутри тюрьмы, но никто не спешит вас встречать.
Камеры пусты. Спуститесь вниз по лестнице и войдите в ту камеру,
что слева. В стене темнеет пролом, пробитый явно не заключенными.
В проломе затаился краб. В помещении для охраны все перебиты.
Через решетку стационарный пулемет строчит по вашим муравьиным
львам. Толкните его гравипушкой и идите в проход с красной
надписью EXIT. Поднимитесь по лестнице и пролезьте в проем,
образованный отогнутой секцией решетки. В следующей комнате
охраны посмотрите на монитор. Переключите камеру и полюбуйтесь,
как перед ней Gman поправляет галстук (правда, надо немного
подождать). Следующая картинка проясняет ситуацию,
сложившуюся в тюрьме. Через дыру в крыше прилетают муравьиные
львы, которых отстреливает двое солдат. Но тут прибегает
мирмидонт и расправляется с ними. Ах, вот оно что! Из-за того, что
доктор Фриман отключил ограничители периметра, в Нова Проспект
вторглись муравьиные львы и учинили форменный погром. Нам это
на руку.
Напитавшись из настенных устройств, идите к следующей лестнице.
Поднявшись и уронив еще два пулемета, откройте дверь. Вы видите
какой-то полузатопленный подвал. Не шлепайте по грязной воде, а
прямо с лестницы переберитесь на трубу, а с нее перепрыгните на
большой бак цилиндрической формы. С него слезьте вниз и идите
налево. По обломкам поднимитесь наверх. С крыши на вас
спикируют три быстрокраба. Проявив чудеса мужества и
хладнокровия, убейте их с лома. Открыв двустворчатые двери,
спуститесь на второй этаж, если принять тот, на котором вы стоите,
за третий. Выйдите в зал, но не спешите подниматься наверх.
Посмотрите ? наверху стоят пушки, которые перестреляли уже
немало муравьиных львов. Постарайтесь их сбить, благо бочек и
батарей рядом с вами навалом. Ломиком разбейте доски, которыми
заколочено окошко в белой двери. Проскользните внутрь, там
припрятан ящик с боеприпасами и три батарейки для костюма -
настоящий тайник. От поверженных пулеметов идите направо в
комнатку с крабом. Избавьтесь от завала, загораживающего дверной
проем и идите по коридору. Коридор заканчивается. Через перила
перепрыгните в большой зал, отделанный кафелем, и приготовьтесь
встретиться с побочным продуктом отключения ограничителей
периметра. Громко топоча ногами, в зал вваливается разъяренный
мирмидонт. От него можно удрать, но лучше с гордостью принять
бой. Стойте на пути строптивой жучины до последнего и внезапно
отскакивайте в сторону, из-за чего она врежется лбом (или что там у
нее?) в стену. В этом момент и в последующие секунды, когда
мирмидонт ошарашенно трясет головой (или что это у него?),
угощайте его двойными из дробовика. Повторять до полного
умервщления. Верх мастерства ? это, устроив подобную корриду,
уделать насекомое с лома. Но этим вы попробуете заняться позже, а
пока пройдите в помещение, из которого вышел мирмидонт. Это, как
вы видите, туалетная комната на много персон. Выход из нее
завален всякими предметами, которые разлетятся в щепки, если
надлежащим образом метнуть в них взрыв-бочку, к вашему удобству
стоящую рядом.
Коридор, обнаружившийся за дверью, выведет вас к троим солдатам
(наконец-то нормальные человеческие лица!), которым вы кинете
гранату. Свою работу принялись выполнять автоматические пушки,
поэтому нырните в коридорчик, что слева. К вам подлетят два
мэнхэка, но вы их разбейте об стену. Подхватите бочку или ящик и
сбейте одну из пушек, потом уроните вторую. Если сверху еще
стреляет солдат, то убейте его, если муравьиные львы уже
разделались с ним, то хорошо. Сбоку откроется решетка.
Зашвырните туда феропод. Львы разберутся с солдатами, а вы
разбейте хэков. Через стекло вас увидит охранник и со своими
сослуживцами выйдет за пределы силового поля, где станет
полностью беззащитен перед львами. Выдерните штепсель из
розетки, чтобы прекратить издевательства над покойным
вортигонтом, и щелкните выключателем в следующей комнате.
Войдите в открывшуюся дверь и поднимитесь по лесенке,
предварительно забрав под ней капсулу шаровой молнии.
Обезвредить растяжку отправьте львов или бросьте под луч что-
нибудь материальное. В комнате управления посмотрите еще одну
серию документального фильма ?Мирмидонт и солдаты
Объединения? и нажмите на красную кнопку. Внизу открылась
дверь, в которую поспешили вбежать солдаты. Спускайтесь к ним.
Из-за укрытия стреляет пушка ? киньте в нее гранату. Слева за
силовым полем еще две пушки - сделать вы с ними ничего не можете
и потому проникайте в вентиляционный ход, что слева от
поверженной вами пушки. Бешено вращающийся вентилятор своими
лопастями сделает из Гордона фарш не самого высокого сорта
(помол вместе с костюмом), поэтому застопорите его движение
инородным предметом. Доска долго не продержится, подложите
кирпич. Не вылезая наружу, постреляйте солдатам по ногам. Если
повезет, то один из них кинет в вас гранату, на которой они все
подорвутся. Отключите силовое поле, чтобы львы присоединились к
вам, и идите дальше. Перед коридором с растяжками возьмите со
стены батарею и, когда в коридор выбегут солдаты, бросьте
батарею параллельно полу. В конце коридора наверху покажется
солдат, который хочет усесться за огневую точку, защищенную
силовым полем. Не дайте ему этого сделать (можно по такому
случаю и ракетой в него запустить). Сверните направо и
поднимитесь по лестнице на второй этаж. Выдержав ряд боев с
солдатами (укрыться от их огня, подбираясь к огневой точке под
защитным полем, можно простой бочкой), доберитесь до еще одной
растяжки. В темном коридоре спрячьтесь от огня охранников за
столом и закидайте их гранатами/фероподами, чтобы спокойно идти
дальше.
В комнате охраны подлечитесь и подзарядитесь, слушая речи Брина
о более чем скромных способностях Фримана и недовольстве
загадочных Покровителей действиями солдат (они как оказалось
принадлежат к Сверхчеловеческому отряду). Посмотрите на
ужасные кадры превращения человека в одного из бойцов
Объединения. Откройте себе дверь в коридор, где разворачивались
события фильма ?Мирмидонт и солдаты Объединения?, который вы
имели удовольствие видеть. За поворотом вас подстерегают
выжившие герои фильма, укрывшись за какими-то матрасами.
Натравите на них свою личную гвардию. Стоящие за углом пушки
попробуйте сбить кроватями и батареями, чтобы не тратить гранаты.
Вы вошли в прачечную. С другой стороны некоторое время назад
вошли солдаты и приготовили для вас засаду. Привлеките к
зачистке помещения львов, и стреляйте по охранникам, отвлеченным
борьбой с насекомыми.
По боковому ответвлению в правой стене вы сможете заглянуть в
гости к черной детине, которая живет в комнате залитой кровью. Во
владениях убитого зомби есть арбалет, подствольные гранаты,
настенная аптечка, патроны. Поднявшись по лестнице и выдержав
бой с солдатами, вы окажетесь на кухне. Ничего не взрывайте,
чтобы газ, струящийся из пробитой трубы, не воспламенился!
Автоматические пушки сбейте бытовой техникой. Убрав двух солдат
и сбив автопушки на лестнице, поднимитесь в комнату охраны. Сама
охрана в лице двух бойцов с дробовиками воспрепятствует вам, но с
дробовиком вы обращаетесь лучше. Здесь нам ничего посмотреть не
дадут, поэтому, сохранившись, спрыгивайте в зал. Спрыгнули уже?
Надо было подлечиться и костюм перезарядить, ну ладно. Отряд
солдат отступает, пытаясь убить большую и сердитую самку
муравьиных львов. Постарайтесь швырнуть в нее все четыре взрыв-
бочки, которые стоят у колонн. Тогда насекомому хватит двойного
выстрела в брюхо, чтобы навсегда успокоится. Пролезайте в узкий
проход в дальнем конце зала, распихивая зеленые контейнеры.
Быстро бегите по заваленному щебнем и обломками коридору и
подставьте ящик к пролому, у которого горит лампа, пока
металлическая стена не раздавила вас. У костерка греется краб.
Спрыгивайте в пролом, а потом опять в пролом.

10)Завихрение.
Устало пробежавшись по коридору, мы видим Аликс, живую и
невредимую! Как эта хрупкая девушка с жалким пистолетом и без
поддержки муравьиных львов смогла пробраться в Нова Проспект?
Нам этого знать не дано.
Пока Аликс колдует своей волшебной палочкой над электронными
замками тюрьмы, ваша задача ? отстреливать всех, кто угрожает ее
жизни и здоровью.
Проявив недюжинную смекалку и знание компьютера, Аликс устроит
своему отцу поездку по тюрьме, чтобы сообщить ему, что они с
Гордоном его не оставят.
После того как Аликс бросит вас на произвол судьбы в темном
коридоре, заваленном ящиками, и пообещает подключиться к
вашему радио, не падайте духом. Для начала обернитесь и
подергайте дверь ? она заперта! Теперь ограбьте быстрокрабов в
комнате слева и разгребите завал. Аликс откроет вам проход, а вот
со следующей решеткой возникнут проблемы. Поэтому послушайтесь
ее мудрых слов и идите в комнату охраны. За синими шкафами
вентиляционный лаз. Внутри, о первый Half Life!, три краба.
Выбивать решетку надо очень осторожно ? снаружи растяжки.
Быстрокрабы захотят вцепиться вам в голову, но вы с ними не
мешкайте. В комнате охраны, в которую вы зайдете, Аликс
предупредит об опасности в лице четырех солдат, которые откроют
дверь сами, вам лишь остается закидать их гранатами. Закидайте
гранатами и пушки, стоящие около прохода, куда вам, по-видимому,
надо попасть. Пополните запас гранат из ящика и попадите в
проход. За углом под защитой поля стоят наготове двое солдат, за
следующим углом тоже притаился солдат, в довершение всего из-за
силового поля выбегут еще двое солдат. Справитесь? Конечно
справитесь. Как же отключить поле? Штепсель вне досягаемости
гравипушки ? за непробиваемым стеклом. Но через поле с легкостью
проходит всё, кроме Фримана, а на столе сзади лежит несколько
гранат.? Тут уж не догадается только страшно подумать кто, поэтому
идите через комнату охраны дальше. За поворотом пушка, но пока
она вас не засекла, толкните ее наземь. В конце коридора еще пара
пушек, которые лишить равновесия можно метким броском гранаты
из-за металлических бочек. У пушек в ящике лежит капсула
шаровой молнии, но у меня она оказалась лишней ? сэкономил
предыдущие (да и на кого их, собственно говоря, было тратить?). От
укрытия из бочек идите налево и окажетесь в комнате управления.
Убрав двух солдат, откройте стенд и установите автоматические
пушки защищать боковые лестницы. (Аликс перепрограммировала их
так, чтобы в каждом охраннике тюрьмы они видели врага. ?Кто к нам
с чем и зачем, тот от того и того?). Пока пушки отстреливают солдат,
походите по комнате, посмотрите на приборы, скиньте на пол
мониторы. Кстати тут и еще одна капсула лежит. Прилетевших хэков
оперативно уничтожьте ? очень уж они хорошо пушки роняют. Когда
бой затихнет, в комнату провалится Аликс ? она не хуже нашего
брата умеет ползать по вентиляции. Было бы неплохо, если бы вы
прихватили пулеметик с собой. С ним правда будет не очень удобно,
но в скором времени он сильно облегчит вам жизнь. Идите вниз ?
Аликс отключила силовые поля, и спускайтесь в полузатопленный
подвал. От компьютерного терминала по воде хлещут электрические
разряды, поэтому держитесь от нее подальше. Прямо от входа
перебирайтесь на трубу слева. После нападения краба
перескакивайте на платформу с синими баллонами, знакомыми нам
по четвертой главе. Поставьте их в воду, чтобы перейти на другую
сторону. В комнатах вас ожидают голодные зомби - пригрейте их
шаровой молнией, скоро найдете еще. Возьмите батарейки в
комнате, где заодно и подлечитесь. Поднимайтесь по лестнице. На
последнем пролете лежит капсула шаровой молнии.
Спуститесь и растолкайте завал, чтобы пройти в дверь. Не
торопитесь спрыгивать вниз ? убейте для начала троих солдат, потом
скиньте в коридор зеленые шкафчики и стол из комнаты охраны.
Прихватили с собой пулемет? Замечательно! Спрыгивайте с ним вниз.
Аликс сообщит вам о надвигающихся солдатах. Сразу
предупреждаю ? солдат будет ОЧЕНЬ МНОГО! Поэтому предлагаю
вам сделать следующее. Вы можете пренебречь моим советом, но с
ним битва будет пройдена вами с легкостью. Бой начнется после
того, как вы расставите все пушки. Пока вы этого не сделали,
соорудите баррикаду из бочек, ящиков и предметов, которые вы
скинули вниз, загораживающую один из входов в комнату с
аптечкой и перезарядкой (в ней удобней держать оборону). Теперь
расставьте все четыре пулемета на одном входе. Можно сидеть и
плевать в потолок, изредка отшвыривая гранаты и устанавливая
упавшие пушки на место. Прилетевшие хэки раскрошат деревянные
ящики, уронят пушки, но само их появление означает, что биться
осталось недолго. Через груду трупов вас позовет Аликс и
извиниться за то, что бросила вас одного. Она откроет дверь и
побежит вниз. Не спешите ? никуда она не денется. Подкрепитесь из
настенных источников и только тогда идите за ней. Кстати, пулемет
опять можно взять с собой.
Аликс остановилась у двери, которую вы откроете. Свет зловеще
гаснет, и с другого конца коридора слышатся голоса солдат,
заглушенные противогазом. Раскидав осветительные гранаты, они
выбегут из-за угла. Спокойненько поставьте на пол пулемет и
киньте им гранату. Постреляйте для порядка по врагу, хотя пушка
справится и сама. Возьмите ее и несите вперед. Она угробит еще
троих солдат. У терминала Аликс поколдует над компом и, вычислив
Моссман, запрет ее в комнате. Поспешите к ней вместе со своей
боевой подругой. В зале с телепортом посмотрите, как Джудит
украдет у вас из-под носа Илая и оставит на растерзание солдатам
Альянса. Как только Аликс уберет защитные поля со стеллажа, в
котором стоят пулеметы, расставьте их по трем выходам (тот, по
которому вы вошли не в счет). Если притащили пушку с собой, то
поместите ее напротив самого крайнего слева входа ? оттуда попрет
больше всего бойцов. Телепорт, построенный по технологии
Альянса, долго перезаряжается. Когда, наконец таки, он вновь
придет в рабочее состояние, запрыгивайте внутрь вместе с Аликс. В
зал тем временем ворвутся солдаты в белой броне ? элита Альянса.
Обрадую ? вам скоро предстоит с ними сражаться. Эти вандалы
повредят телепорт в начале телепортации, чем вызовут задержку
вашего появления в лаборатории Кляйнера на целую неделю. За это
время многое произошло ? Барни возглавил наступление на
Цитадель, в которую и переместились Моссман и Илай. Перезарядите
все пушки, попрощайтесь с доктором Кляйнером и готовьтесь выйти
на улицы мятежного City-17.

11) Главный нарушитель.
Город в огне. Пробегитесь до первого автомобиля, загораживающего
улицу, и отойдите в сторонку. Сейчас Пес будет показывать всем,
где раки зимуют, смотрите не попадите под раздачу. Когда, это чудо
инженерной и конструкторской мысли закончит свои выкрутасы,
подойдите к силовой стене. Вслед за вами к ней подбежит Пес и
радостно (разве что хвостиком не виляя, да и нет у него никакого
хвостика, собственно говоря) откроет для вас проход.
Кибернетический друг человека уже хотел идти за вами, но его
внимание отвлек десантный корабль, на который он с восторгом
бросился и улетел в неведомые дали. Не волнуйтесь, вы еще с ним
встретитесь.
Пока опоры Цитадели не смешали вас с грязью, перелезайте через
забор. Пройдя через засыпанный щебнем коридор, быстро загляните
в комнату справа. Считанные секунды с экрана маленького
телевизора, даже не подключенного к сети, на вас будет смотреть
Gman. Проползите по коридору, почти до потолка заваленному
обломками, и выходите во дворик с каруселями, в котором вы
побывали в первой главе. К вам присоединится повстанец, и вместе
вы выйдете на главную площадь. Трое повстанцев с радостными
криками обрушивают экран с встревоженной мордой Брина.
Закончив свое нелегкое дело, они тоже к вам присоединятся. И
вновь под вашим командованием четверо бойцов. Но это не
муравьиные львы ? из-под земли новых не выкопается, берегите
своих ребят.
Вы уже не знаете, куда идти и мечетесь по площади, как вдруг
между кафе ?Baltic? и сувенирной лавкой откроется проход, из
которого выскочат двое Го-шников, угрожающе размахивая
пистолетами. Изрешетив их пулями, идите вперед и окажетесь за
решеткой. Отодвиньте лист металла, чтобы спрыгнуть вниз. Но не
спрыгивайте, а загляните в пролом. На земле, зловеще
перемигиваясь красными огоньками, лежат хопперы. Эти мины
реагируют на приближение живых существ и подпрыгивают, чтобы
взорваться на уровне головы. Но стоит только вырвать их из земли
гравипушкой, как они чудодейственным образом меняют свои
политические убеждения и становятся полностью вам лояльны.
Можете кинуть парочку в крабов, ползающих около деревянного
домика. В домике возьмите аптечек и батареек и выходите на
улицу. На заднем плане, изрыгая огонь импульсных батарей,
вышагивает страйдер. Да-да, и с такими вам тоже предстоит
сразиться. Убейте врага на вышке и расстреляйте шарики,
сбрасывающие на вас хопперов. Дойдя до ворот, посмотрите
направо ? вот в этот проулок и идите. Завал из ящиков взорвите
хоппером, а второго хоппера киньте в окно к бойцу ГО. Слева на
стене нарисована ?лямбда?, и, отодвинув лист жести, вы найдете
припасы. Бочки, загораживающие вам проход, не взрывайте, а
подхватите, чтобы потом швырнуть их через забор во врага. Добив
последнего Го-шника в домике, проходите в коридор. Он в темном
закутке как раз напротив дома.
По лестнице можете не подниматься ? все двери заперты, а на
последнем этаже мертвый житель смотрит по телевизору
выступление доктора Брина в компании зомби. Выходите-ка лучше
на улицу и обезвредьте мины, чтобы ваши спутники на них не
наступили. Перейдите на другую сторону к повстанцам, отдыхающим
у костра. Так как улица непроходима из-за огромной воронки, то
необходимо найти альтернативный способ добраться до ее конца.
Поищите проход в стене около костра. Среди ящиков найдите себе
припасов, но остерегайтесь краба, который облюбовал себе это
место. Поднимайтесь по лестнице на последний этаж. Здесь я вам
советую взять в руки дробовик, потому что это лучшее оружие для
ведения боевых действий в замкнутых помещениях. Завершив
боевые действия с отрядом Го-шников, подойдите к дыре в полу,
что слева от комнаты с терминалом. Снимите двух бойцов с арбалета
(в зачищенной квартире есть стрелы). Спрыгивать вниз не
торопитесь. Посмотрите в пролом. За стеклом на втором этаже стоит
пулемет, который можно свалить, не спускаясь вниз. Взорвите
бочку, любезно стоящую рядом. Толкните еще один пулемет и
выбегайте наружу. Из ворот высыпали Го-шники, поливая вас
автоматным огнем. Выбейте их из укрытий за машинами и бегите к
проходу в стене, что слева от белого Запорожца. Со второго этажа
по лесенке врагов будет спускаться еще очень много. Стоит ли
тратить на них патроны и время? Думаю, нет. Поэтому заходите
внутрь и прикончите метнувшегося к вам Го-шника. Сверху подло
атакует его товарищ, так что будьте начеку. По лестнице спустится
третий. Поднимитесь на третий этаж и, полакомившись припасами,
спрыгивайте на первый. Вы оказались по другую сторону
баррикады. По ступенькам забегайте на второй этаж желтого дома,
из которого валом валили враги.
Сколько их заранее не истребляй, но внутри все равно двое
останутся.
Наверх не суйтесь ? вас встретит пулемет, который к тому же ничего
не охраняет, а вот спускайтесь-ка вниз. В конце коридора гордо
стоит Го-шник, а ему на помощь из комнат высунутся трое его
друзей. Самый трусливый сидит в одной из комнат за столом.
Зачистив помещение, спускайтесь на следующий этаж. Сломив
сопротивление врага (мэнхэки, метко пущенные из гравипушки,
очень хорошо режут своих хозяев), опять спускайтесь вниз. Вы
сразу увидите два пулемета, которые вас не замечают. Не бегите
сломя голову их опрокидывать ? на это и расчет. За углом притаился
третий пулемет, который всех ?ловит на халяву?. Через пролом в
стене вы увидите трупы жителей в луже крови. Кто такое сотворил?
Спрыгнув, сразу же обернитесь ? жутким маньяком оказался
безногий зомби. Свершите над ним правосудие и выбегите по
лесенке на улицу. За решеткой свалены ящики с припасами.
Перетащите их к себе с помощью незаменимой гравипушки и
полакомьтесь содержимым. Теперь вернитесь и идите по коридору.
Вы попали в туннель, обрушившийся во многих местах. Вы
удостоились внимания стаи мэнхэков, и механические резаки уже
летят к вам. Можете пострелять в них по старинке, но, когда они
подлетят поближе, хватайте их и разбивайте о стены. Немного
пройдя вперед, вы будете снова атакованы хэками. На этот раз они
пикируют через дыру в потолке. Добравшись до бензовоза, залезьте
на его кабину, а оттуда переберитесь на решетку. Спрыгнув вниз,
сбейте замок с двери, чтобы ваши соратники смогли пройти.
В коридоре на вас опять нападут хэки, но в узком пространстве вы
имеете перед ними неоспоримое преимущество. Не выбегайте на
улицу ? там из укрытий вас расстреляют солдаты. Снимите
нескольких из арбалета и пополните боезапас из ящичков в углу.
Теперь выбирайтесь наружу и бегите к завалу. Повстанец из-за
решетки скажет, что ему нужно время, чтобы взорвать её. Пока он
возится, встаньте за пулемет и приготовьтесь пострелять по хэкам.
Они повалят сверху. Стреляйте с небольшим упреждением, чтобы
точно попасть. Прибегут трое солдат уже не из ГО, но и они не смогут
противиться вашим очередям. Тем временем повстанец расчистил
для вас проход. Берите своих спутников за шкирки и тащите за
собой. Инстинкт самосохранения у них отшиблен начисто.
Оказавшись между двух завалов, вы обнаруживаете, что ваши
спутники не умеют ползать гуськом. Оно и к лучшему, потому что,
пробравшись через лаз, вы увидите затопленную радиоактивными
отходами бензозаправку. Мирное потрескивание счетчика Гейгера,
казалось, не предвещало беды, но стоит вам немного продвинутся
вперед, перескакивая с машины на машину, как из под отходов
восстанут зомби. По всей видимости, они рассержены тем, что вы
прервали их оздоровительные процедуры. Разделавшись с
купальщиками, доберитесь до сухой земли на дальней стороне
помещения. Оттуда вы сможете забраться по трубам в вентиляцию.
Спрыгнув в коридор, возвращайтесь к своим соратникам и запустите
их внутрь. Поднимайтесь по лестнице на улицу.
На улице вы услышите звуки обстрела, и одна капсула с крабами
вонзится в землю около подворотни. Оттуда выпрыгнут крабы, да не
простые, а быстрые, но ваша команда на них живого места не
оставит. Из подворотни заходите в квартиру, поднявшись по
лестнице. Продвигайтесь вперед, постреливая из окон по солдатам,
чтобы помочь повстанцам. Добравшись до дыры в полу, спрыгните в
знакомую квартиру, где парень утешает свою девушку, убеждая ее,
что все будет хорошо. Пустив скупую мужскую слезу, идите и
сделайте всем хорошо. На улице снимите врага с крыши и заходите в
дом справа. С лестницы сбегает повстанец и получает заряд дроби в
спину от подлого солдата. Если заранее как следует рвануть, то
можно его спасти (повстанца, а не солдата). Поднимайтесь вверх,
угощая врагов дробью. На последнем этаже спрыгивайте в
отверстие в полу, предварительно убив солдата, подстерегающего
вас внизу. Увлеченного перестрелкой врага устраните и подождите,
пока для вас не опустят мост. Перебежав на другую сторону,
обернитесь и убейте невесть откуда взявшегося солдата. По
лестницам и через комнаты попадете в логово крабов. Убив всех,
загляните в закуток ? на вас с воем из ванной комнаты бросится
бегун.
Спускайтесь через проломы на первый этаж, встречая горящего
бегуна и зомби. Перед выходом на улицу убейте трех быстрокрабов,
чтобы прибрать к рукам содержимое пяти ящиков. Выйдите во двор.
Вас сразу атакует солдат сверху и его товарищ с крыши.
Разобравшись с ними, подберите мину и швырните в лицо врагу,
выглядывающему из дома. Из-за перекидного моста высунется
последний с дробовиком. Заходите внутрь дома. Все перекрытия
всмятку, залезайте по ним на крышу, не обожгитесь об огонь. Только
вы высунете нос наружу, как в вас полетит граната. Не мешкая
подхватите ее и возвратите обидчику. Дерните за рычаг, чтобы
опустить мост, и подствольной гранатой побалуйте солдат на той
стороне. Уберите врага с крыши. Переходите по мосту, но будьте
уверены, что вас встретят ребята с дробовиками.
Спрыгивайте на нижний этаж и ухлопайте двоих противников. В
полуразрушенных помещениях на вас набросится целый отряд
солдат, но вы их с дробовика, а тех, кто виднеется через пробоины ?
из импульсного автомата. Пробившись на улицу, устраните липучку
и спрыгивайте вниз. Солдат помогает своим товарищам внизу
расправится с зомби. Убейте его, а тем, кто бьется с зомби, катните
гранату правой кнопкой мыши. Выйдите на улицу, чтобы перекинуть
себе через решетку пару ящичков, и возвращайтесь.
Поднявшись по ступенькам, посмотрите, как пулеметы выкашивают
зомби. Опрокиньте их, когда они закончат выполнять свою работу, и
слезайте вниз. Дверь разлетается в щепки, и на пороге появляется
Аликс. Ей хочется добраться до командного центра, чтобы найти кой
какую информацию. Ну что ж, почему бы и нет? Подлечитесь да
подзарядитесь и со свежими силами пробейтесь через квартиру.
Двое встречают в коридоре, двое в комнатах справа, ещё двое
прибежит потом. Опять подкрепитесь и врывайтесь в командный
центр. Освободив помещение от солдат, послушайте план Аликс. Она
собирается поколдовать над компьютером, чтобы открыть вам
доступ к ядру генератора. Выведя его из строя, вы сломите
сопротивление Альянса в этом секторе города. Теоретически план,
безусловно, хорош. Выходите на площадь - вам предстоит
познакомиться с его практической частью. Вы оказываетесь в
ситуации, когда на вас и ваш отряд с двух сторон, используя
укрытия, будут нападать солдаты. Не жалейте ничего! Швыряйтесь
гранатами, стреляйте из арбалета, палите из револьвера, всадите из
ракетницы по особо шустрым. В тот момент, когда, казалось бы, и
хватит уже, прибегут Элитные подразделения Альянса ? белые,
рослые и крепкие солдаты. Не стесняются стрелять шаровыми
молниями из импульсных винтовок. Только вы успеете потягаться со
своими новыми противниками, как Аликс крикнет, что защитное поле
генератора опустилось. Мы только этого и ждали! Подбегите к
колонне с плавающим искристым шариком и вытолкните его
гравипушкой. Тут уж солдат налетит ? целая рота. Поэтому
заскакивайте с уцелевшими бойцами внутрь и облегченно
вздохните, когда ворота закроются, оставив разъяренных солдат
метаться по площади. Аликс страшно огорчится, что мост на другую
сторону, где ждет Барни, разрушен, и полезет на крышу, чтобы
найти другой путь. Там на крыше её и сцапают, окончательно и
бесповоротно, сколько наверх гранат не кидай. Но перед пленением
Аликс успевает сказать, что пройти можно. Можно, значит можно.
Спрыгивайте в канал (ваши ребята останутся, можете их не ждать)
и, забрав содержимое двух ящичков, идите в узкий туннель.
Из узкого туннеля придется спрыгнуть вниз в более широкий и
светлый. Там на вас налетят жалкие два мэнхэка. Раздолбав их о
стены, вытащите бочки из под деревянного настила. Заберитесь по
нему на трубы и ползите к вентиляционной решетке. Но тут, о ужас! -
на вас нападут ещё два хэка. Пробравшись по вентиляции, в
которой к нашему огорчению не обитал даже завалящий краб, вы
столкнетесь с пятым хэком. Как только вы ступите на твердую
землю, из бокового прохода вылетит стайка рассерженных резаков.
Особо с ними не церемоньтесь и в тупичке, откуда они появились,
найдите аптечку и две батарейки для костюма. За грудой картонных
коробок в основном коридоре лежит ящик с подствольной гранатой.
Выгляните из коридора. Трое солдат стреляют по зомби,
прогуливающемуся где-то внизу. Под шумок пристрелите их и
спрыгивайте к мертвому зомби. Из-за угла выбегут двое врагов.
Массивные двустворчатые двери закрыты. Зайдите в боковую
комнатку и пристрелите шипящего чернокраба. Через решетку
вытащите дверной засов гравипушкой и спуститесь по ступенькам.
На звук ваших шагов оглянется солдат - начистите ему противогаз.
За оградой обитает целая стая зомби. Двое солдат эффектно
десантируются сверху, чтобы с ними разобраться. Без вашего
вмешательства в живых останется только один полумертвый солдат.
Пробегитесь по узенькому коридорчику, убив солдата и чернокраба,
чтобы вытянуть из-за деревянной опоры батарейки и аптечки.
Вернитесь и спрыгните в канал. В туннеле убейте крабов и идите
вперед, если вы хотите разжиться припасами. На пути вам встретится
черная детина, да между труб, через которые вы будете
перескакивать, притаился краб. Не пропустите тайник в боковом
вентиляционном отверстии. Затарившись под завязку, вернитесь к
лестнице и залезьте наверх. Но сразу не выскакивайте ? по углам
сидят чернокрабы, убить которых можно еще с лестницы.
Пробежавшись по длинному коридору, встретите еще одного черного
краба и одного обычного.
Вы попали в здание какого-то полуразрушенного завода (по очистке
воды?). Карабкайтесь наверх и по доске вылезьте на ровную
поверхность. Только вы собрались пройтись по мостику, как сверху
падает граната, и взрывом ломает мост. Но перебраться на другую
сторону все-таки можно, что вы и сделаете, убив заодно
солдата,метнувшего гранату . В комнате дерните за рычаг, чтобы
передвижная платформа приехала к вам. Пока вы её ждете,
развлекитесь перестрелкой с двумя солдатами. Когда платформа
прибудет, повторно дерните рычаг и перепрыгните на неё. Чтобы
путешествие не показалось вам скучным, на вас нападет еще двое
солдат. Сойдя с платформы, идите в уголок за большими баками. Там
вы найдете лестницу, по которой заберетесь на белые трубы. По
трубам переползите на полозья, по которым ездит желтый движущий
механизм платформы. С полозьев сойдите на мостки за белой
оградкой. На верхние перекрытия будут десантироваться Элитные
солдаты (пусть будут гвардейцами), чтобы не дать вам
расслабиться. По мосткам бегите к лестице, закрепленной на одном
из баков. Спокойно полазить по лестнице вам тоже не дадут ? двое
гвардейцев открывают по вам огонь, да и шариком выстрелят, если
зазеваетесь. Наверху, рядом с убитым солдатом, заберите
боеприпасы, (в процессе вас атакует двое простых солдат) и,
спустившись чуть ниже, перейдите на другую сторону к двум
ящичкам. Вы окажетесь как раз над тем местом, откуда вас только
что обстреливали солдаты. Обезвредьте хоппера и спрыгивайте
вниз. Выдрав по пути еще одну мину, спускайтесь в следующую
загрузочную зону. Вы, наконец, прошли эту непростую главу.

12) За Фриманом!
Эту главу тоже простой не назовешь. Улицу, на которую вы хотите
выйти простреливает снайпер. Прячась за выступами стен,
доберитесь до белой Волги и бросьте в окно гранату. Теперь,
петляя, пробегите по перпендикулярной улице и угостите второго
снайпера гранатой из-за завала.
Входите в дверь, из которой выполз краб. С воем, по которому вы
уже успели соскучиться, на вас кинется бегун. Спускайтесь в
затопленный подвал. С сухого места вас зовет раненый повстанец.
Он просит помочь Барни, которого снайперы защемили на крыше. Из-
под воды встанут зомби, а потом еще и два бегуна набросятся. Если
с вами кто-нибудь есть, убедительно попросите их остаться (кнопка
С по умолчанию). Они в ответ будут орать всякую чушь, но это ради
их же блага. Швырните снайперу гранату со второго этажа,
поднимайтесь на третий и выкурите еще двоих стрелков. Барни, до
этого жаловавшийся, что не может двигаться, вскочит и резво
побежит на второй этаж. Оттуда по насыпи из обломков здания
следуйте за ним.
Полномочия члена отряда ГО все ещё остались у Барни, да и кто в
такой суматохе будет проводить разбирательства? Он откроет
ворота, в которые вы войдете вместе с ним. В коридоре
остерегайтесь чернокрабов. На улице к вам присоединятся свежие
пополнения, но у вас нет времени знакомится с личным составом! Все
три бочки, стоящие около лестницы, подхватите и киньте в пулемет,
установленный около двери. Тут же изнутри выскочат двое солдат,
и их как раз накроет взрывом. Барни расскажет вам о загадочном
устройстве Подавления, от которого содрогается район. Установлено
оно на крыше большого здания, которое вы в ближайшее время
будете штурмовать. Подберите припасы перед лестницей и
поднимайтесь. Перед зданием выстроились солдаты и
рассредоточились по территории. Барни откроет дверь. Как только
вы войдете в следующее помещение, вас засечет камера, и зазвучит
сигнал тревоги. Можете её раздолбать, но все равно тревоги не
избежите. Спускайтесь на улицу и подивитесь разрушительной мощи
Подавителя. Словно для устрашения первый выстрел приходится по
ни в чем не повинной машине. Опасных атак загадочного устройства
можно легко избежать ? слишком большое время проходит с момента
прицеливания до удара. Если увидели стремительно белеющий круг
с импульсными хлопьями, то стремительно отбегайте в сторону. Но
помните, уворачиваясь от выстрелов, что ваша главная цель ?
добежать до двери на другом конце улицы. В комнате сразу
отдышаться не дадут двое солдат, но после их скоропостижной
смерти подлечитесь из настенной аптечки. Откройте дверь в
придворцовый парк. Деревьев там нет, зато есть ограды и злые
садовники в противогазах (опыляли, наверное). Добегите до
бункера и укройтесь в нем, пристрелив прежнего обитателя.
Убедитесь, что Барни поспевает за вами. Напротив выхода как раз
находится дверь в другое здание. Почти до неё добежав, вы
увидите как она распахнется, и вам навстречу выбегут солдаты.
Расправляйтесь с ними на ходу, пока тот, что остался внутри, не
расстрелял безоружных повстанцев. Выпустите узников и подведите
их к стойке с оружием. Выбегите на улицу и перебейте солдат около
главного входа. Среди них окажется и Элитный, который шаровой
молнией может выкосить весь ваш отряд. Его убейте в первую
очередь. Вы в мертвой зоне устройства Подавления, поэтому
спокойно подойдите к силовому полю и отключите его, выдернув
штепсель.
Штурм Рейхстага. Наконец-то вы внутри. Обстановка более чем
спартанская, но вы пришли сюда не интерьеры рассматривать, а
великие дела вершить. Распахните настежь двери и загляните в
оружейную комнату. Барни предостережет вас о том, что впереди
автоматический пулемет. Он незамедлительно выдвинется из
подполья, когда вы пересечете синие лучи. Вам этого не избежать,
поэтому дождитесь, пока пулемет полностью не высунется, и
альтернативным броском (правой кнопкой мыши по умолчанию)
закатите гранату в щель между выдвинувшимся устройством и полом.
Взрыв, и дымящийся пулемет скрывается в своем подпольном
логове.
Выходите в холл. Из-за силового поля выбегут двое солдат, но они
вам не страшны. Единственный выход из холла перетянут
сигнальными лучами автоматических пушек. Они расположены так,
что прикрывают друг друга, поэтому сначала устраните одну, а
потом и другую. Ещё двое солдат должны погибнуть под вашими
пулями, прежде чем вы подниметесь по лестнице. Две пушки
охраняют комнату с генератором. Расправьтесь с ними по
стандартной схеме ? пересекли лучи, взорвали одну пушку,
спрятались за дверным косяком, опять пересекли лучи и
разобрались со второй. В комнате вытолкните энергетический шар
гравипушкой и не забудьте забрать припасы со стола. Вам стал
доступен новый путь, который приведет вас ко второму генератору.
Из комнаты идите на мост, сразу за ним обезвредьте пулемет, бросив
гранату и укрывшись за столом. Осторожно! Неправильно брошенная
граната может отскочить и взорваться рядом с вами или причинить
контузию столом. После правильно брошенной гранаты приберите к
рукам содержимое ящиков рядом с поверженным устройством. Трое
солдат в сопровождении Элитного гвардейца атакуют сзади! Можете
распылить их шаровой молнией, когда они столпятся на мосту. В
темную комнату, перетянутую растяжками, вы войдете в одиночку.
Выдерните мину и заберитесь на возвышение. По шкафам и по
трубам - вы и без меня прыгать умеете, доберитесь до красной
кнопки. По пути обезвредьте все мины. Нажатие красной кнопки
снимет растяжки. Дождитесь Барни с ребятами и выходите в
коридор. Пару мин можете взять с собой и положить на границе
силового поля, загораживающего лестницу в холл. Теперь выбейте
шарик в боковой комнате (припасы на столах) и поспешите обратно.
Солдаты и гвардеец, просочившиеся через поле, явно не
обрадовались хопперам. Для полного их огорчения помогите своим
спутникам отстрелить вторженцев.
Остался последний генератор, но силовое поле по-прежнему
загораживает спуск в холл. Что поделать, будем искать другой путь.
Вернитесь к комнате с растяжками и резко посмотрите назад ? около
поля материализовалась парочка солдат. С другой стороны в
комнату ворвались ещё трое. Доберитесь до них, пока они не
закидали гранатами ваш отряд. В холле все относительно спокойно.
На другой стороне помещения на втором этаже виднеется последний
генератор. Вам туда. Но не так все просто ? он за стальными
дверьми, в которых вделана решетка, чтобы вас поддразнить. Идите
в обход.
Быстро забегите в комнату и остановитесь ? вы в ловушке. Двух
хопперов подложите к дверям, спокойно соберите припасы и
вставайте с дробовиком к большой дыре в стене. Отстреливайте
пробегающих солдат одним зарядом, гвардейцев ? двойным. Когда
начнут выпиливать двери, сохраняйте спокойствие и в тот момент,
когда искра погаснет, киньте в открывающиеся двери гранату.
Контуженных солдат добейте с дробовика. Выходите в дверь,
которую выпилили первой. Дальними бросками уничтожьте пушки. И
вот он ? последний генератор! Выведите его из строя и спуститесь в
холл. По непонятным причинам путь на крышу начинается на первом
этаже. Разберитесь с группой солдат, обезвредьте мины, возьмите из
ящиков припасы. Хитрый и осторожный Барни отправляет вас на
крышу, оставаясь в безопасности, чтобы вас прикрывать и
направлять на помощь подкрепления.
По пути на крышу опрокиньте пулеметик и пристрелите двух солдат.
На свежем воздухе тоже не расслабляйтесь, а сосредоточьте огонь
на противниках. Когда все враги будут повержены, бегите дальше
пока не зазвучит боевая музыка. Как только она зазвучит,
поворачивайтесь и сломя голову бегите обратно к ящику с ракетами.
Поскорее сбейте штурмовика, пока он не расстрелял ваших
соратников-раздолбаев. Внизу тоже кипит бой. Огромные страйдеры
топчут повстанцев и рассеивают их очередями. Вы, конечно, можете
обстрелять эти гигантские биомеханизмы ракетами, но без толку.
Вместо этого поскорее бегите на другой конец крыши, чтобы не
прозевать момент, когда ворота откроются. Поприветствуйте
прибывших солдат дробью и хопперами и снимите пулеметчика с
вышки. За воротами полюбуйтесь на обесточенное устройство
Подавления. Невзрачная такая штучка за силовым полем ? можно
даже и не заметить, а сколько неудобств она причинила! Нажмите на
кнопку, чтобы соединить мост. С другой стороны откроют огонь
солдаты. Зашвыривайте их гранатами, угощайте подствольниками,
запустите в них шариком, в конце концов. Перебив изрядное
количество солдат, переходите на другую сторону. Выжившие
бойцы с дробовиками выскочат из-за угла. Соберите ненужные
теперь солдатам патроны, подождите, пока ваши ребята
перевооружаются (вот им хорошо ? патроны бесконечные) и
спрыгивайте. Вы вышли на площадь перед дворцом. Страйдер
колбасит по главному входу, где за колоннами спрятались
повстанцы. При должной степени везения вы сможете его завалить,
если повстанцы вам помогут. Бегите на противоположную сторону
площади и спрыгивайте в провал. Не оглядывайтесь на своих
спутников ? их все равно убьет второй страйдер. Перебежав
площадь через туннельчик, выскочите на поверхность и скорей
укройтесь в бункере. Но ваше убежище не столь надежно, как
может показаться с первого взгляда. Мощным залпом страйдер
пробьет огромную дыру в потолке. К счастью ракет внутри хватит,
чтобы завалить трехногое чудовище. На площадь вошел третий
страйдер! Не сидите в бункере, а бегите к фасаду дома, что
напротив дворца. Там стоит ящичек с ракетами. Сверху на вас
сбросят боеприпасы, берегитесь. Повергнув наземь и этого
страйдера, посмотрите налево ? с дальней улицы приближается
четвертый (и последний страйдер). Когда он с жалобным воем
рухнет на землю, поджав под себя ноги, передохните. Постреляйте
ракетами в солдат, мечущихся вдалеке, пособирайте аптечки.
Добивая обстрелянных ракетами солдат, добегите до спуска вниз. В
подвале не пропустите ящики с припасами. Вы опять притопали в
автомобильный туннель. Вдалеке из-за угла высунулся солдат. Не
стреляйте по нему с такого огромного расстояния, а подберитесь
поближе, чтобы не тратить лишние патроны. Достигнув определенной
точки, вы услышите грохот и, обернувшись на звук, увидите, как
стена, казавшаяся незыблемой, рухнула, и в клубах пыли стоит
страйдер. Резвым галопом он поскачет к вам, поэтому не мешкайте и
заворачивайте за угол. Не стойте на месте ? гигант скоро появится
здесь. Забегите в подвал через дыру в стене и подхватите взрыв-
бочку. В подвал врываются двое солдат и встречают лбами
взрывную волну. Остановитесь на лестничном пролете и катните
наверх гранату. Брошенную в ответ возвратите законному
владельцу. Безобидные на вид сканеры могут сильно вам помешать
биться с солдатами своими ослепляющими вспышками ? взрывайте
их. Есть неплохой шанс, что из разбитого летучего фотоаппарата
выпадет целенькая батарейка для костюма. Рядом с окнами не
останавливайтесь ? страйдер, издав торжествующий вопль, даст по
вам очередь. Оставьте компаньона в безопасности, если он у вас
выжил к этому моменту, и забирайтесь на второй этаж. Отбегите в
противоположный конец помещения и спрячьтесь от страйдера за
каким-нибудь обломком. Чтобы прибить вас наверняка, коварный
треножник сгенерирует мощнейший заряд, который обрушит одну из
железобетонных балок. Вы только этого и дожидались. Взлетайте по
ней на то, что осталось от третьего этажа, и спрячьтесь. Между
очередями страйдер делает небольшую передышку ? вот в это
время и бегите, а потом опять укрывайтесь. А иначе нельзя ? бежать
вам предстоит по узким балкам, и страйдер одним выстрелом легко
вас оттуда скинет, и все заново, а хэлсы ? они не резиновые, сами
понимаете. Добежав до закутка, вы увидите ящик с ракетами. Вот
теперь отплатите голосистому роботу сполна. Перепрыгивайте
расщелину в полу рядом с ящиком и, подобрав боеприпасы,
устремляйтесь вниз.
Выломав ломиком доски, встречайте пополнение и вместе с ним
спрыгивайте в подземную автостоянку. Перестреляйте солдат,
прячущихся за машинами, и встречайте гвардейцев, бегущих по
насыпи. Не вылазьте пока на улицу ? подберите припасы, а в белом
фургоне еще и батарейки. Выйти все равно придется, поэтому
улучите момент, когда страйдер завернет за угол. Заранее
попрощайтесь со своими бойцами, потому что они рано или поздно
кинутся за вами прямо под ноги роботу. Выскакивайте на улицу,
бегите налево в пролом. В туннеле убейте солдат. В кафе ?Балтик?
можете заскочить, чтобы подкрепиться здоровьем и бронёй, но
скорее всего, обернувшийся страйдер опять с вас все снимет. От
кафе бегите налево и укройтесь в нише, пока второй страйдер
распинывает автомобили, оказывая вам неоценимую услугу.
Проскочите между ходулями биоробота и забегайте в другой
подземный гараж. Учащающееся пиканье предостерегает, что скоро
пол под вами провалится ? солдаты его предусмотрительно
заминировали. В принципе, провалиться чуточку вниз не страшно ?
просто враги гранатами закидают. Потому встаньте у стеночки и
спокойно всех перестреляйте.
Впереди ? один из самых сложных участков игры, поэтому
сохранитесь, перезарядитесь и придите в морально устойчивое
состояние. С подоспевшими повстанцами выгляните наружу.
Отбивайтесь от солдат, а стрелять они по вам будут отовсюду и
гранатами закидывать, пока страйдер, сгенерировав удар, не
проломит в стене дыру. Через эту дыру ведите своих ребят в
безопасное помещение. Берите припасы, перезаряжайтесь. Но как
хорошо бы тут ни было, все равно надо в бой. Слева враги, впереди
враги ? ужас! Отстреливаясь спуститесь вниз. Не жалейте
подствольников и револьверных патронов на врага. Вам надо
держаться до тех пор, пока страйдер не даст два разрушительных
залпа. Второй образует дыру, через которую вы прорветесь дальше.
В комнатке ненадолго укройтесь от обстрела, пополните боезапас,
подлечите потрепанный организм. Бегите налево и сразу же на
лестницу. Вы на открытой всем ветрам крыше. Нещадно вас
обстреливая, вокруг дома наворачивают круги страйдеры, из окон
палят солдаты, пролетающий мимо штурмовик тоже дал очередь.
Ситуация ? не сахар. Кое-как вжавшись в стену около ящика с
ракетами, сбейте по очереди страйдеров, заодно убирая с арбалета
солдат. Бой стих. В крови лежат десятки убитых повстанцев, и это
только один дом. По перекрытиям выйдите на край стены. Вдалеке
виднеется колонна с конем ? там вы и должны встретиться с Барни.
На встречу без приглашения приперлись солдаты. Только вы хотели
их проучить, как из-за угла выбежит Пёс и проучит их
самостоятельно. Барни тоже здесь. Жалуясь, что Пса ?хрен
остановишь? и он рвется к Аликс, Барни подбежит вслед за кибер-
собачкой к опоре Цитадели. Невероятным усилием Пес поднимает
металлическую лапу, чтобы вы могли проскочить вниз.
Попрощайтесь со всеми и спрыгивайте вниз.

13)Наши покровители.
Выбравшись из туннеля, вы увидите, что Цитадель не только
возвышается до небес, но и простирается глубоко в земные недра.
Забирая влево, спускайтесь вниз, перепрыгивая по уступам.
Одичалый краб кинется на вас из укромной ниши. Остановитесь на
трубе, которая торчит из скалы, и перепрыгните на движущуюся
секцию. А с нее уже проникнете в Цитадель.
Пробежавшись по узким коридорчикам, вы окажетесь у конвейера,
по которому ездят ?гробы? для заключенных. Садитесь в один из
них поудобнее ? вас ожидает занимательная экскурсия по
Цитадели. Изнутри она кажется просто необъятной. Тысячи
гробовидных капсул для транспортировки людей, рабы, под
присмотром солдат работающие на благо Альянса, десятки
штурмовиков, ожидающие своего вылета, страйдеры, шагающие по
огромным коридорам на битву с повстанцами ? это все должен
побороть один единственный физик-теоретик, доктор естественных
наук Гордон Фриман. Но увлекательная поездка подходит к концу,
и вас выбрасывают в объятья конфискационного поля. Всё ваше
оружие и патроны повиснут в воздухе, чтобы потом исчезнуть
навсегда. Но технологиям Альянса не тягаться с чудом
Илайвэнсовской научной мысли! Гравипушка под действием поля
превращается в оружие сокрушительной силы. Её мощь возрастает в
несколько раз, теперь ей можно хватать, притягивать и швырять
органические объекты (то бишь солдат и гвардейцев) и с корнем
выдирать мониторы из стен. Этот феномен, пожалуй мог бы
объяснить доктор Фриман, но он к сожалению за всю игру не
проронил ни слова и в этот раз тоже не собирается ничего говорить.
Подхватите чудо-девайс. Вызванные по тревоге конфискационного
устройства, в дальнем конце коридора покажутся солдаты. Сами
того не подозревая они станут первыми подопытными кроликами при
испытаниях вашей новой игрушки. Захваченный и выпущенный
кусок мяса, который еще недавно был боеспособным и опасным
солдатом, еще некоторое время искрится белыми молниями ? вот как
велика сила улучшенной гравипушки. Можете заслониться монитором
от пуль солдат, а потом бросить его в них. Натешившись с покойными
бойцами, продвигайтесь в зал с полупрозрачным голубым потоком в
середине. Не пытайтесь проникнуть внутрь, а сначала окуните туда
парочку убитых солдат. Учитесь на чужом опыте. Комкая солдат в
гравитационном поле, садитесь на подьемник. Обернитесь ? по вам
стреляют солдаты, но до них не добраться ? мешает силовое поле.
Это поле питается за счет генератора. Вам будет приятно узнать, что
с помощью новой пушки вы можете выдирать сгустки энергии и
швыряться ими. Эффект как от шаровой молнии! Сняв поле и
разобравшись с солдатами, напитайтесь из настенного устройства,
совмещающего в себе функции аптечки и подзарядника (можно
нарастить броню до двухсот) и идите дальше. Вам путь опять
загораживает поле. С двух сторон к вам бегут солдаты. Вытягивайте
шарики чистой энергии из линий энергоперпедач и угощайте ими
врага. Когда противники закончатся, посмотрите в угол ? там
скромно стоит генератор с одним шариком, вытянув который, вы
сможете пройти дальше. Не забывайте подкармливаться из супер
источников.
В зале, где вам вещает Брин, не задерживайтесь, а вызывайте
подъемник. Пока он не прибыл ? хватайте прибывающих солдат и,
подлечившись, отправляйтесь на подъемнике наверх. Не мешкайте ?
по вашу голову из боковых коридоров солдаты будут прибывать
бесконечно. Путешествие наверх тоже не мед. Солдаты и гвардейцы
будут обстреливать вас яростно и неожиданно ? только и успевай
головой вертеть. Да и шариком в них не спервого раза попадешь. А
когда попадешь ? так не всех убьешь.А кто говорил, что будет
легко? Разметав наверху последних врагов, подкрепитесь из
источника.
Через зал с голубым столбом энергии прорывайтесь стремительно и,
шибанув по солдатам, выскочившим сбоку, опять подлечитесь.
Впереди, а точнее, внизу вас ждет непростой момент. Советую
выкорчевать монитор из стены ? он поможет вам защититься от пуль
солдат. А, ну и сохраниться тоже можно - на всякий случай.
Защитившись от пуль солдат и расправившись с ними, вы
столкнетесь с неприятностью. Эта неприятность шагает вдалеке на
трех ногах и поливает вас смертоносным огнем. Прячась за гробами,
подберитесь к линиям энергопередач. Теперь хватайте шарики и
обстреливайте ими страйдера. Трех-четырех точных попаданий ему
хватит. Слева от поверженного страйдера за силовым полем
генератор. Вытащите из него три шарика, чтобы проскочить дальше.
Соскочив в очередной узкий коридор, подлечитесь и выходите к
конвейеру. Другого пути у вас нет ? придется совершить повторную
экскурсию по Цитадели.

14)Темная энергия.
Гроб привезет вас прямо в личные покои доктора Брина. Гравипушку
отнимут. Брин торжествует и намеревается выслать Аликс с Илаем с
помощью портала к черту на кулички, а Гордона сделать
марионеткой, которая навяжет мир повстанцам. Но тут в Джудит
просыпаются какие то остатки совести и чувств, и она останавливает
узурпатора. Но он хватает гравипушку и швыряет вас на пол, а сам
убегает. Очухавшиеся девушки приводят Илая в чувство, а после
этого вы с Аликс поспешите в лифт ? догонять Брина. Поднимаясь
вверх, вы слышите, как доктор отчитывается перед своим
повелителем. Им оказывается огромная слизнеподобная тварь,
которая с любопытством смотрит на вас с экрана монитора. Когда-
нибудь Гордон Фриман и до нее доберется. Брин решает
использовать свой единственный шанс на спасение ?
телепортироваться в другую Вселенную. Сделать это он задумал из
реактора Цитадели. Аликс прощается с вами, не скрывая своей
привязанности, и вы спускаетесь в реактор под торжесвенную
музыку.
В сияющей капсуле посреди реактора стоит Брин и запугивает вас
рассказами о вашей невероятной смерти под действием смертельных
частиц. Как только подвижная секция справа начнет опускаться,
бегите по открывшемуся пути. Три силовых поля, стоящие на вашем
пути, отключите, выдрав из генераторов шарики и запустив их в
солдат, которые начали выскакивать из коридоров. Их нисколько не
страшит ужасная смерть в реакторе в момент телепортации их
властелина. В ваших силах устроить им еще более скоропостижную
кончину. Поднявшись на узкой платформе в центр
телепортационного канала, не пропустите там настенный источник
жизни и брони. Уничтожьте последнюю группу солдат и
поднимайтесь на самую вершину. Искрящаяся и переливающаяся
капсула с Брином уже почти достигла верхней точки, в которой
начинают вращаться ?дверцы?. Вытягивайте шарики и громите с их
помощью эту круговерть. Устранить непорядок прилетают
штурмовики, но вы не обращайте на них внимания ? счет пошел на
секунды. Размолотив в клочья устройство и услышав горестный
вопль Брина, вы понимаете, что конец близок. На самом деле конец
еще ближе и непредсказуемее, чем вы предполагаете. Радостная
Аликс выбегает к вам, чтобы предложить смотаться отсюда, пока.? И
тут гремит взрыв, но время останавливается по воле всемогущего
Gman?a. Он появляется ниоткуда, подтянутый и вежливый, и,
бросаясь загадочными фразами, опять оставляет вас в пустоте.
Смотрим титры и ждем продолжения.

Tpuapx (Tpuapx@mail.ru) специально для Progames.
Август 2005 года.

Опубликовано: 24.08.05, Источник: Tpuapx (e-mail)





 
  Автор сайта
и администратор:
· Igor
  · E-mail: progames [А] mail.ru
· Форум
 
© Progames.RU

Rambler\'s Top100