сайт про компьютерные игры а так же коды (cheats), прохождения (solutions) и многое другое к ним
Разделы
Progames.RU Progames.RU
все секреты игр, коды, советы, прохождения, тактика, тейнеры и многое другое к компьютерным играм Вся информация
 Коды к компьютерным играм (cheats for games) Коды к играм (cheats)
 Советы к компьютерным играм (hints for games) Советы к играм (hints)
 Прохождения компьютерных игр (solutions for games) Прохождения (solutions)
 Трейнеры для компьютерных игр (trainers for games) Трейнеры (trainers)


пиксель

Прохождения (solutions) к игре » Unreal 1


0-9 A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z А-Я

Прохождения (solutions) к игре Unreal 1


· Все коды, советы, прохождение и трейнеры к игре Unreal 1

Прохождения (solutions) к игре Unreal 1


В силу природной скромности автору этих строк
чрезвычайно трудно рекламировать своё собственное творение.
Настоятельно рекомендую вам, господа, не пытаться читать эту
большую статью с самого начала, но ознакомиться сперва с той её
частью, где описаны различные варианты прохождения уровня
Bluff (см. также приведённые там ссылки), а равно и с отдельной
статьёй <Оружие номер один>, что находится в этом
выпуске
журнала. Данные материалы могут дать вам хорошее представление
о том фундаментальном труде, вводные строки к которому вы в
данный момент и читаете.

В процессе чтения данной статьи вы будете часто встречать
хорошо заметные подзаголовки типа БЫСТРОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ,
СЕКРЕТ, ГЛЮК, ХИТРОСТЬ, ЗАГАДКА. Советую вам обратить
на них особое внимание, ибо относящаяся к этим словам
информация должна представлять для вас наибольший интерес.

В качестве названий уровней автор использовал имена
соответствующих им файлов. Именно названия файлов следует
применять в качестве параметров консольных команд Open,
SwitchLevel и SwitchCoopLevel, предназначенных для запуска
уровней. Полные названия уровней приведены в скобках.

Автор придерживается принципа проходить игры
исключительно на максимальной сложности. Как раз наивысший
уровень сложности игры Unreal и отражён в данной статье.

Все <быстрые> прохождения, описываемые в данной
статье,
производились автором на максимальной сложности, лично и
ЧЕСТНО. Последнее означает:
1) Без использования специальных консольных команд (типа
God) и
2) С теми здоровьем, бронёй и оружием, что автор имел
после <обычного> прохождения предыдущего уровня.
Безусловно, несколько последовательных RoketJump-ов
шестью ракетами способны быстро переместить игрока в
пространстве уровня на весьма значительное расстояние. Только
где вы найдёте столько брони?

И ещё несколько слов. В Unreal, как известно, реализован
<псевдослучайный> алгоритм расстановки монстров.
Запуская раз
за разом один и тот же уровень, вы можете получать на нём самые
различные монстрячьи конфигурации. Большинство монстров
жёстко привязаны к своим местам; некоторые же враги при
перезагрузке уровня (именно уровня, а не сохранялки!) способны
оказываться в самых разных его местах, вообще исчезать с уровня
или, наоборот, появляться на нём. В этой связи следует помнить,
что приводимые в данной статье монстрячьи конфигурации в
значительной мере условны. Автор стремился описывать те из них,
которые, по его наблюдениям, являются наиболее вероятными.

Приятного вам чтения, господа!
_________________________________________________

*** УРОВЕНЬ Vortex2 (Vortex Rikers) ***

Сказать, что вынужденная посадка вашего корабля-тюрьмы
была жёсткой, это ничего не сказать. Если и есть в этой жизни что-
то совершенно определённое, так это то, что больше эта посудина
уже никуда и никогда не полетит: построить новый корабль
будет
явно проще, чем отремонтировать этот. Не стоит сквернословить,
леди. Вы не умеете строить космические корабли? Ну тогда вы
наверняка умеете их угонять! То, в каком именно качестве вы
совершали межзвёздное путешествие, позволяет обоснованно
предположить, что вам не превыкать решать ваши проблемы
несколько эктсравагантными способами.

Вы остались живы лишь чудом, благодаря чистой
случайности. Привитая детсткой колонией и поездами дальнего
следования любовь к верхней полке спасла вам жизнь. Страшный
удар, мгновенно убивший большую часть ваших товарищей,
разделился для вас на два. Сперва вас, как и всех прочих,
расплющило было о кровать, но через краткий миг спасительный
боковой толчок стряхнул вас пол. Два удара половинной силы.
Оглушёные падением, не вполне проснувшись, с 12-ю процентами
здоровья вы начинаете свой долгий и тернистый путь из смерти в
жизнь. Путь, длиною в большую, настоящую и увлекательную Игру
под названием Unreal.

Выходите из камеры и идите первым делом направо, к лифту,
и поднимайтесь на второй этаж. Вы сразу же найдёте Translator, или
Универсальный Переводчик. Теперь спрыгивайте обратно и идите
ко второму лифту (рис.1). Дёрните за скобу на стене, и этот лифт
отвезёт вас на один этаж вниз.

Справа от закрытого пуленепробиваемым стеклом человека,
что сидит на электрическом стуле, находятся приборы. Подойдите
к ним, быстро прочитайте сообщение и смотрите затем на дело рук
своих. И за что только вы его так?

Возвращайтесь теперь на первый этаж и обследуйте на обоих
этажах все камеры. Там вы найдёте немного здоровья,
осветительную шашку (Flare) и прочитаете при помощи Translator-а
три любопытных сообщения в трёх книгах. Судя по внушительной
толщине последних, некоторые из ваших покойных товарищей -
зеков давно и жестоко страдали графоманией.

Закончив обследование, идите по второму этажу к дырке в
вентиляционную трубу. Осторожно! По пути на вас попытается
упасть балка! Почуствовав самые первые колебания корпуса
корабля, предвещающие это событие, резко подайтесь назад, в
сторону лифта; затем, после того, как балка благополучно отколет
кусок второго этажа и всё, наконец, успокоится, спокойно лезьте в
вентиляцию.

Совершенно неправы те, кто называет первый уровень игры
необитаемым. Изначально на нём есть целых два Skaarj-а, ни с
одним из которых вам, однако, по замыслу разработчиков не
суждено поспаринговаться. Первого из них вы видите в
вентиляции: его разносит на куски прямо у вас на глазах;
второго
вы найдёте немного позже, но он позорно убежит от вас, ни разу не
оглянувшись.

Обладающим исследовательской жилкой читателям я
рекомендую, сохранившись и отложив на время собственно
прохождение игры, попробовать зайти в тыл каждому из этих
Skaarj-ей посредством консольных команд Ghost и Walk, тихонько
подкрасться сзади, похлопать по плечу и посмотреть, что за сим
последует.

Ваша здоровая любознательность будет вознаграждена
сполна.

ГЛЮК !!!
Во-первых, вы обнаружите, что Skaarj номер один не
взрывается, а просто бесследно исчезает, успевая нанести вам на
прощание лишь пару ударов своими когтями; <взрыв> же
является
простой декорацией и просто не может нанести монстру никаких
реальных повреждений.

ГЛЮК !!!
Во-вторых вы, возможно, станете свидетелем проявлений
сложной душевной жизни второго Skaarj-а. Совершенно
уморительно бывает наблюдать, как внутри этого сурового
существа борятся два неодолимых желания: растерзать вас и
убежать за угол, где ему надлежит исчезнуть столь же бесследно и
необъяснимо, как и его предшественнику. Чтобы вы смогли
увидеть то, о чём идёт речь, вам надлежит вести себя активно.
Старайтесь не упустить Skaarj-а: загораживайте ему своим
телом
дорогу, забегайте вперёд, путайтесь у него под ногами, бегите и
стреляйте ему вслед, когда он пойдёт на прорыв. Безучастно
наблюдать это нельзя, это действительно трогает до слёз.
Программа <бежать за угол>, конфликтуя в голове
монстра с
другой, не менее сильной установкой ,
придаёт
поведению зверя, и без того до краёв полному первобытной
эксперсии, дополнительную толику шарма.

Из вентиляции вы попадёте в рубку управления. Подойдите
там к приборам, чтобы прочитать сообщения и увидеть, как
капитан, волчина позорный, испустит свой последний вздох
(рис.2).

За дверью слева - скользкий зеркальный пол, здоровье и
KevlarSuit (защищающее эту броню силовое поле отключается
кнопкой на потолке, расположенной рядом с ним; вам необходимо
подпрыгнуть и ударить её затылком).

СЕКРЕТ !!!
Не пропустите пару пистолетных обойм, что лежат на балках
напротив выхода из вентиляции (рис.3). На следующем уровне
пистолетные патроны вам пригодятся, так что взять эти обоймы
имеет смысл. Попасть на балки совсем несложно: не совершая
никаких головоломных прыжков, просто ПРОЙДИТЕ на
ближайшую к вам балку, слегка задев правым плечом за угол.

Взяв патроны, спрыгивайте с балок в самый низ, идите по
коридору в медицинскую лабораторию, читайте там сообщения, и
берите очередное здоровье. Пройдя дальше, вы попадёте в тамбур,
где вам надлежит выслушать очень убедительную и атмосферную
сказку о том, как за следующей дверью злой-презлой Skaarj терзает
тела беззащитных перед его нечеловеческой мощью людей (то, что
в действительности данный Skaarj занимается в это время
маникюром, а куски тел разбросаны около него от начала времён,
вам уже должно быть хорошо известно).

Ура! Вы нашли DispersionPistol! Можете опробовать оружие
немедленно.

ГЛЮК !!!
Первый прозрачный монитор-стекло разбивается вдребезги
вашим единственным по нему выстрелом; второй, изначально
полуразбитый, не повреждается даже ASMD-шной сферой с
применением Amplifier-а. Глюк или не глюк? Вот в чем вопрос!

Оказавшись в помещении с вентилятором, посмотрите
направо: это называется <пункт первой помощи>.
Разбейте стекло,
возьмите здоровье и, в очередной раз полюбовавшись
собственным отражением, лезьте в дырку, где ранее находился
второй вентилятор (он разрушился при падении корабля), затем
читайте очередное сообщение на очередных мониторах, нажимайте
на странную кнопку-рычаг и поднимайтесь на спустившемся к вам
лифте.

Не утруждайте себя дальнейшими исследованиями: всё, что
на этом уровне было ценного, вы уже собрали. Идите прямо.
Оказавшись в рубке, читайте информацию, стреляйте в закрытую
стеклом кнопку (рис.4) и завершайте уровень, прыгнув в открытый
этой кнопкой люк.
_________________________________________________

*** УРОВЕНЬ NyLeve (NyLeve's Falls) ***

Данный уровень допускает <быстрый> вариант своего
прохождения, который мы рассмотрим в первую очередь.

БЫСТРОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ

Бегите вдоль корпуса корабля влево, спускайтесь в прорытую
им канаву, выбирайтесь из неё по доске и бегите затем к проходу в
скале. У входа на потолке висит Tentacle; вы можете расстрелять
его из единички прямо набегу, не снижая скорости, равно как и
стоящие здесь деревянные ящики.

ГЛЮК !!!
Войдя в проход (рис.5), вы увидите, как из-за поворота с
большой скоростью вылетает тело человека, мгновение назад
якобы убитого Brute-ом.

На самом деле никаких убийств тут нет; используя Ghost, вы
без труда убедитесь, что специально приготовленное тело висит в
воздухе в ожидании достижения вами определённой точки
коридора, что и служит сигналом к его (тела) старту.

Далее возможны три варианта (я пишу их в порядке убывания
вероятности):
1) вслед за телом из-за поворота выйдут два Brute-а;
2) выйдет только один Brute, или
3) два Brute-а вылезают из-за поворота, а один - справа из-за
ведущей на лестницу двери.

Сколько бы Brute-ов вас здесь не атаковало, вам придётся
принять бой и убить их ВСЕХ. Теперь поднимайтесь на лифте (он
находится там, откуда стартовал труп никогда не жившего
человека), бегите по коридору, убивайте очередного Brute-а,
стерегущего следующий лифт, после чего используйте по
назначению и это устройство (Tentacle на потолке можно не
трогать).

C прогуливающимся у выхода на лужайку Brute-ом лучше не
связываться, равно как и с его собратом, что стоит внизу, у дверей
в конце склона. Просто пробегайте мимо, уворачиваясь как от их
ракет, так и от летающей здесь Manta, затем заскакивайте в
вышеупомянутую дверь и тем самым заканчивайте уровень.

А теперь мы обратимся к <обычному> варианту
прохождению этого уровня.

ОБЫЧНОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ

Прежде всего, обследуйте избушку, рядом с которой вы
нашли Automag с обоймой (там есть Tentacle, несколько Flare и
здоровье). Затем, разобравшись с 1-2-3-мя Brute-ами, что обидели
летающего мужика, потрошите стоящие у входа ящики, после чего
идите направо и спускайтесь вниз по лестнице. Около
находящегося там лифта вам, возможно, встретится ещё один Brute.
Спускайтесь на этом лифте вниз и идите сперва налево-прямо. В
этом коридоре на потолке обычно висит малозаметный Tentacle.
Выйдите наружу, по мостику перейдите на другой берег водоёма,
где, если нужно, возьмите здоровье в виде NaliFrute.

Ни здесь, ни дальше по берегу вам не стоит нырять в воду.
Ни полезных вещей, ни каких-либо неприятностей вы там не
найдёте, просто потеряете время. Если вы случайно свалились в
воду, расположенная вровень с ней лифтовая площадка сможет
вернуть вас на место.

Вернитесь теперь назад по коридору к спустившему вас сюда
лифту и теперь поверните от него направо. Там вы найдёте Brute-а,
а за ним - ещё один мостик-доску (рис.6), по которому вам вновь
надлежит преодолеть водную преграду.

Рядом с избушкой пасётся Manta. Животное это, по
большому счёту, совершенно неопасно. Тем не менее, оно сможет
организовать вам проблемы, если будет замечено вами слишком
поздно.

Убейте висящие внутри избушки щупальца, возьмите с
каминной полки обойму и поинтересуйтесь содержимым
находящихся здесь горшков, затем выйдите на свежий воздух и
обойдите дом.

СЕКРЕТ !!!
За задней стеной дома скрывается охраняемый Brute-ом и,
возможно, Tentacle-ом, малозаметный проход в скальной породе.
Идите туда, разбивайте встречаемые на пути горшки и аккуратно
расстреливайте трёх Tentacle-ов, что развешены вокруг больших
железных ящиков. Не спешите ломать деревянные ящички: с их
помощью вы сможете забраться наверх и, пройдя по балке, взять
Armor.
Соберите всё, что находится наверху, затем то, что лежит
внизу, наконец, выпотрошите ВСЕ деревянные ящички и горшки,
после чего спускайтесь дальше по следующему тоннелю.

Там есть ещё один предназначенный для спасения
утопающих лифт. Спуститесь на нём вниз, возьмите у мёртвого
человека пистолет и, прочитав предсмертную записку,
возвращайтесь наверх, к летающему трупу.

Далее действуйте так же, как и при <быстром>
прохождении
с той разницей, что теперь вам надлежит разбивать ВСЕ
разрушаемые ящики и УБИВАТЬ, а не ловко обтанцовывать ВСЕХ
встреченных вами монстров.

СЕКРЕТ !!!
Поднявшись на последнем лифте, оглянитесь и посмотрите
вниз. Видите лежащую над дверью обойму? Спрыгните на балку и
возьмите её!

На лужайке перед переходом на следующий уровень (рис.7)
есть ещё одна Manta, в помещениях за дверью слева - пара-тройка
Brute-ов, и столько же Tentacle-ов. Внимание! Один из Brute-ов
очень хорошо спрятался в темноте за ящиками! Заметить его
раньше, чем он заметит вас, практически невозможно! Что касается
третьего Brute-а, то он может внезапно появиться из воздуха в уже
пройденном вами коридоре.

Проведя полную зачистку местности, приступайте затем к
сбору урожая. Возьмите то, что лежит рядом с парой трупов
(прочитайте оставленные ими сообщения); внутри помещения при
помощи деревянных ящиков заберитесь на железные, где возьмите
патроны и здоровье, затем спрыгните вниз, выпотрошите
деревянные ящики, и переходите затем на следующий уровень (не
забыв исследовать внутренности того, что стоит по бокам от
ведущей на этот уровнень двери).
__________________________________________________

*** УРОВЕНЬ Dig (Rrajigar Mine) ***

Уже третий по счёту уровень игры является одним из самых
больших её уровней.

Убивайте Brute-а и, не спускаясь по короткому пандусу
вниз,
сразу идите направо, беря по пути пистолет и патроны по мере
необходимости.

СЕКРЕТ !!!
Видите в углу дырку (рис.8)? Заметить её довольно непросто;
между тем, в ней вы сможете приобрести свеженький Armor.

Возвращайтесь к началу уровня, спускайтесь теперь на
полтора метра вниз и идите направо, в проход, по бокам от
которого стоят металлические ящики. Убивайте Tentacle, затем
Brute, после чего подходите к прибороной доске и читайте
сообщение.

СЕКРЕТ !!!
Справа от поля на возвышении стоит взрывающаяся бочка.
Выстрелите в неё и наведайтесь в открывшийся проход, после чего
вновь возвращайтесь к началу уровня и спускайтесь на лифте вниз.

СЕКРЕТ !!!
На половине вашего спуска вы можете нырнуть в нишу
лифтовой шахты, где вновь лежат пистолетные патроны.

Спустившись вниз, идите по берегу озера лавы (рис.9), а
затем - по коридору до самого его конца, убивая в процессе своего
движения двух-трёх Tentacle (последнего из них довольно трудно
заметить, так как он занимает очень хорошую позицию за
выступом потолка). Рядом с голубыми молниями читайте
сообщения, нажимайте на пару кнопок, после чего вновь читайте
сообщения, собирайте лежащие за молниепроводами патроны и
идите по коридору назад.

Здесь вы попадёте в ловушку: внезапно из стен выдвинутся
металлические прутья, и участок коридора, в котором вы
находитесь, окажется заблокированным. Затем одна за другой с
демонстративным клатцаньем начнут выключаться лампочки.
Наконец, после нескольких проведённых вами в полной темноте
секунд, в торцах отсечённого участка коридора откроются
заслонки, за одной из которых будет скрываться ваш первый
Skaarj. Неожиданное появление зверя сопровождается резкой
агрессивной музыкой, имеющей своей целью довести драматизм
происходящего до предела.

Это место - яркий пример очень искуссного создания в
Unreal игровой атмосферы посредством музыки. Не рекомендуется
смотреть лицам с отклонениями в умственном развитии и просто
беременным гражданам.

Заранее предсказать, из-за какой именно из двух
открывающихся заслонок на вас набросится Skaarj, невозможно.
Помимо всего прочего, рассматриваемая ситуация является ярким
примером <псевдослучайной> расстановки монстров, о
которой
мы говорили в самом начале прохождения. В половине случаев
монстр обнаруживается вами в одной нише, в половине случаев - в
другой. Включите фонарик и прижмитесь спиной к одной из
заслонок. Если Skaarj окажется за задвижкой в противоположном
конце отсечённого участка коридора, вы легко расстреляете его из
Automag-а. Если же после открытия задвижек луч света выхватит
для вас из темноты лишь пустое отверстие, вам придётся быстро
развернуться и стремительно бежать спиной вперёд в
единственном возможном направлении, яростно отстреливаясь из
пистолета. При наличии минимального опыта виртуальных
сражений успех гарантирован вам в обоих случаях. Неопытным
бойцам можно посоветовать, сохранившись перед самым входом в
ловушку, раз за разом занимать описанную выше позицию у одной
из двух открывающихся заслонок. Рано или поздно вам
обязательно повезёт: монстр появится не за вашей спиной, а
из-за
задвижки напротив, после чего вы уже без труда с ним
расправитесь.

Убив Skaarj-а, соберите то, что находится за заслонками,
затем выходите из открывшейся ловушки и возвращайтесь к лифту.
За время вашего отсутствия там уже успел завестись Brute.
Убивайте его и идите теперь туда, где вы видели защитное поле.

Расстреливайте Tentacle, затем, спустившись на новом лифте,
убивайте ещё пару щупалец и одного Brute. Приближаясь к
лавовому озеру, проявляйте осторожность, иначе вы рискуете
упасть вместе с отколовшимся куском берега (рис.10). В ящиках
слева возьмите 50 патронов, справа в закуточке - здоровье и идите
вдоль берега дальше, стараясь избежать очередного обвала.

СЕКРЕТ !!!
Если вы всё же окажетесь в лаве, то вполне можете успеть, не
сварившись заживо, доплыть до находящегося под берегом лифта,
коий вернёт вас на место.

Миновав свежую дырку в полу, поворачивайте сперва налево
и убивайте бродящего там Skaarj-а, затем возвращайтесь к Nali, что
стоит у до боли знакомого вам лифта (да-да, это тот самый, что
был в самом начале уровня).

СЕКРЕТ !!!
Если вы не обидите этого человечка, он отведёт вас к
секретной дверке в стене, за которой вы сможете взять Stinger.

Теперь соберите урожай: возьмите лежащие рядом с трупом
стингеровские кристаллы, а за одной из колонн - шумовое
устройство (ума не приложу, для каких целей вам удастся его
использовать), после чего подходите к лаве, стреляйте в
находящуюся на противоположном берегу кнопку и поднимайте
тем самым узенький мостик (рис.11).

Аккуратно перебравшись на другой берег, немедленно
поворачивайтесь влево и, стараясь не отстрейфиться в лаву,
расстреливайте очень неудачно висящий здесь Tentacle, затем идите
дальше и убивайте Skaarj-а, что упадёт на вас из под самого
потолка
высокой пещеры.

ХИТРОСТЬ !!!
Лучше всего не наблюдать пассивно за его падением, но
попытаться выстрелом из Autimag-а взорвать стоящие внизу бочки
аккурат в момент приземления супостата, нанеся тому тем самым
довольно серьёзные повреждения, а уже затем красиво добить
зверя несколькими пулями из того же оружия. Сохранитесь в
начале пещеры и потренируйтесь немного с исполнением этого
номера; это довольно увлекательное занятие.

Идите в появившийся после взрыва бочек проход, внутри
убивайте падающего с потолка Brute-а, затем дёргайте за рычаг и
нажимайте поочерёдно на все четыре треугольные кнопки, что
откроются на центральной колонне. Теперь проходите в любую из
двух открывшихся дверей (за одной из них стоит Skaarj), после
чего очищайте окрестности лифта от 4-х висящих здесь Tentacle-ов
и поднимайтесь наверх.

Прямо перед вами лежит ShieldBelt. Этот предмет встретится
вам на этом уровне ещё трижды, так что можете без колебаний
хватать эту броню прямо сейчас, не оставляя её про запас.
Обнаружив поблизости от брони ещё и Stinger с амуницией, Skaarj-а
и здоровье в деревянных ящичках, идите дальше к
загораживающим проход взрывающимся бочкам, не забывая
расстреливать по пути очередные щупальца.

ХИТРОСТЬ !!!
Не спешите взрывать бочки! С их помощю вы сможете
устроить Skaarj-у, что сидит за поворотом, неплохую шутку.
Сдвиньте бочки в единую кучу (так, чтобы она загораживала
проход), затем загляните за поворот, где обратите на себя внимание
монстра и быстро возвращайтесь на исходную позицию. Как
только вы заметите над бочками голову пробирающегося к вам
Skaarj-а, стреляйте в ту сторону один раз из DispersionPistol.
Иногда
не требуется и этого: одуревший от бешеной злобы ко всему
прогресивному человечеству вообще и к вам лично монстр сам
стреляет по бочкам, пытаясь, разумеется, попасть при этом в вас.
Со стороны сей суицид выглядит совершенно замечательно.

СЕКРЕТ !!!
Слева от того места, где поджидавший вас Skaarj занимался
маникюром, за небольшим металлическим ящиком есть незаметная
квадратная дырка в стене. Убейте двух Tentacle-ов, залезьте в неё
и
возьмите там SuperHealth.

Нажимайте кнопку, более похожую на самолётный штурвал,
читайте сообщения, затем прыгайте на подъехавшую площадку
подъемника (на ней лежит ящичек, который вам придётся
расколоть) и уезжайте наверх. Не забудьте взять патроны с
большого железного ящика под вами (внизу рядом с ним лежит
Flare). Наверху вас встретят двое Brute-ов и один Tentacle (в
ящиках
под ним лежат кристаллы).

Идите по мосту, убивайте двух Tentacle и осторожно входите
в помещение с оранжевыми лампочками и какими-то вагонетками,
гружёными взрывающимися бочками (рис.12).

Там есть Nali и Skaarj. Как известно, это весьма
взрывоопасная смесь; вам придётся проявить прямо-таки чудеса
ловкости, дабы умертвить Skaarj-а до того, как тот зарежет Nali.

СЕКРЕТ !!!
В случае своей гибели Nali не сможет открыть для вас
потайную дверцу, за которой лежит Armor (напротив этой дверцы
есть каморка, где лежат кристаллы).

Читайте сообщение на приборах и идите дальше, убивая по
пути двух Tentacle-ов и не забывая ломать ящички, затем
спрыгивайте вниз, резко поворачивайтесь влево и быстро
расстреливайте ещё одни очень удачно повешенные здесь
щупальца.

Справа на краю обрыва лежит здоровье. Осторожно! Это
приманка! Как только вы к нему приблизитесь, за вашей спиной
якобы откуда-то спрыгнет, а на самом деле просто появится из
воздуха Skaarj. Если вы не уверены в своих силах, то лучшее
решение здесь - упасть с обрыва, отбежать подальше и спокойно
расстрелять монстра из Automag-а. Если же перспектива ближнего
боя со Skaarj-ем вас не смущает, просто возьмите Stinger и
потанцуйте немного с вашим темпераментным партнёром.

На островке, что находится слева от первого
полуразрушенного моста, лежит ShieldBelt и стоит Brute. Лучше не
вступать пока на мост и расстрелять врага с этого берега.

ХИТРОСТЬ !!!
Доски как этого, так и следующего моста очень ненадёжны
(рис.13). Вы, конечно, можете пропрыгать и по ним, но будет
гораздо безопаснее воспользоваться для перехода перилами
(кстати, на них лежит обойма) или крайней правой доской (она не
ломается).

Оказавшись на противоположном берегу, прыгайте на
островок, берите ShieldBelt и сохраняйтесь: сейчас мы с вами
будем
брать секрет.

СЕКРЕТ !!!
Разворачивайтесь и смотрите в пещерку, что находится
немного ниже-правее того места, откуда вы пришли. Прыгайте туда
и, уворачиваясть от падающей каменной сосульки, БЫСТРО
плывите вперёд к спрятанной под лавой лифтовой площадке. Слева
от неё лежит здоровье, справа - 50 пистолетных патронов, а на
верху над ними ещё одно здоровье.

Закончив сбор урожая, выходите отсюда через потайную
дверку и вновь переходите по перилам на другую сторону.

ХИТРОСТЬ !!!
В самом дальнем от вас углу этой пещеры с мостами и лавой
стоит невидимый в темноте Brute. Для его обнаружения вы можете
воспользоваться фонарём, а можете и просто пострелять вслепую в
угол: 90% ваших пуль попадут в цель.

Расстрел монстра с дальней дистанции желателен, помимо
всего прочего, ещё и потому, что за углом, рядом со
взрывающимися бочками стоит Nali, который ждёт не дождётся,
чтобы открыть вам очередную потайную дверцу. В своей попытке
приблизиться к Brute-у вы неизбежно окажетесь между ним и
бочками; в подобной ситуации вероятность гибели Nali от
случайной попавшей в бочки ракеты очень высока.

СЕКРЕТ !!!
Покончив с монстром, идите за Nali и берите секрет
(WeaponPowerUp). Теперь человечка можно и пристрелить.

СЕКРЕТ !!!
Используя перила следующего моста в качестве трамплина,
схватите в прыжке лежащую над проходом обойму.

Убейте затем Tentacle и посмотрите через расположенную
справа от вас решётку на SuperHealth, что вы оставили прозапас
(да-
да! это тот самый!), после чего идите дальше.

В дырках потолка следующего помещения (рис.14)
скрываются двое Skaarj-ей, которые, однако, не спешат со своим
десантированием: они предпочитают падать за вашей спиной,
чтобы отрезать вам путь к отступлению. Худшее, что вы можете
сделать, заслышав в тылу хрюканье приземлившегося монстра - это
побежать от него вперёд. Действуя подобным образом, вы
получите трёх-четырёх жаждущих вашей крови Skaarj-ей, и притом
в самой непосредственной близости от вас; Stinger же никак не
может быть отнесён к оружию массового поражения.
Продвигайтесь вглубь этого помещения медленно, и отстреливайте
Skaarj-ей по одному, используя для манёвров и отступлений только
уже исследованное вами пространство.

ХИТРОСТЬ !!!
Любителям экзотики я могу порекомендовать задаться целью
утопить всех имеющихся здесь и далее на уровне Skaarj-ей в лаве
при помощи бижайшего прогнившего моста: это вполне реально и
довольно забавно.

Пройдя через следующее подобное этому помещение, убейте
очередного Skaarj-а и подойдите к маленькой лифтовой
площадочке. Она поднимет вас на эстакаду, прямо к свеженькому
Skaarj-у, что сидит к вам боком (выпотрошите два стоящих внизу
ящичка, а также и тот, что лежит на эстакаде).

Подойдите к тому месту, где сидел этот последний Skaarj,
возьмите амуницию для ASMD, затем спрыгните вниз, и,
оглянувшись, убейте Tentacle, после чего идите к закрытой двери
(она ведёт на следующий уровень) и поворачивайте от неё направо,
к лифту (справа от него - кристаллы). Будучи вызванным, этот лифт
привезёт к вам последнего и довольно агрессивного Brute-а, убив
которого, вы сможете подняться наверх к мосту.

Дальний правый вентилятор активно работает, и как раз
напротив него у моста нет перил. Ничего страшного: просто
аккуратно пройдите это место, постоянно жмя левый стрейф.
Разбейте стекло и войдите внутрь, где убейте Tentacle (шупальца
опять хорошо спрятались), нажмите четыре крестообразных
кнопки (рис.15) и возвращайтесь назад, к лифту (под мостом лежит
здоровье, взяв которое, вы можете вернуться посредством
находящейся там норы).

Вот и всё; наступила пора финального сбора урожая.

СЕКРЕТ !!!
Вернитесь, прежде всего, на то место, где вы взяли амуницию
для ASMD. Спрыгните оттуда на балку, затем пройдите по ней к
ящикам, соберите лежащие наверху патроны, после чего
спрыгните, наконец, на ShieldBelt. Воспользовавшись аналогичным
образом правой идущей вдоль коридора балкой, вы сможете взять
ещё две обоймы.

Затем вернитесь по уровню ещё дальше назад, возьмите
какой-нибудь из Armor-ов и единственный SuperHealth, после чего
уже с чистой совестью переходите на следующий уровень.
_________________________________________________

*** УРОВЕНЬ Dug (Depths Of Rrajigar) ***

Этот небольшой уровень является прямым продолжением
предыдущего.

СЕКРЕТ !!!
Встаньте на лифтовую площадку, спрыгните с неё на полпути,
а затем упадите в открывшуюся под поднявшимся лифтом дырку.
Там лежит ASMD (рис.16). Этот совершенно элементарный секрет
я, к своему стыду, нашёл лишь в процессе третьего прохождения
игры.

Поднимитесь из пещеры наверх и теперь уже воспользуйтесь
лифтом по прямому назначению. Разберитесь при помощи нового
оружия со Skaarj-ем, что жестикулирует рядом с приборами (на
ящиках под ним лежат патроны), затем, не нажимая пока кнопку,
спрыгните на полосатую поверхность рядом с транспортной
тележкой и пройдите к лавовому озеру.

ХИТРОСТЬ !!!
С этой позиции очень удобно расстреливать Brute, мимо
которого вам вскоре надлежит проезжать.

Покончив с ним, возвращайтесь к кнопке, нажимайте на неё и
впрыгивайте в тележку.

Там, куда она вас привезёт, есть бесполезный для вас Nali и
некоторое количество взрывающихся бочек. Пристрелите первым
делом аборигена, чтобы не путался у вас под ногами, затем
осторожно проследуйте вперёд, к ящикам. На них находятся
SuperHealth, ASMD-шная амуниция и не замечающий вас Skaarj,
занятый маникюром. Убить последнего вы можете массой
различных способов, из которых мне лично нравятся два: сфера
ASMD и баррикада из взрывающихся бочек.

С первым способом нужно быть поаккуратнее: мощный
взрыв сферы вполне способен сорвать с места маленький железный
ящичек, и тогда лежащие на больших ящиках ценные вещи вы
сможете взять лишь при помощи ASMD-Jump-а (впрочем, вы
можете попытаться вернуть ящичек на место тем же самым
способом, которым вы его оттуда сковырнули).

Способ номер два свободен от этого недостатка.

ХИТРОСТЬ !!!
Соорудите неподалёку от ящиков преграду из взрывающихся
бочек шириной от стены до самой лавы, затем побеспокойте Skaarj-
а, и взорвите его одним выстрелом из чего угодно.

ХИТРОСТЬ !!!
Включите следующую тележку (рис.17) кнопкой, запрыгните
на неё и будьте готовы в любой момент упасть с неё обратно:
наверху вас поджидает Brute. Произведите по врагу несколько
выстрелов и спрыгивайте затем вниз, спасаясь от ответных ракет
монстра. Стоя в ожидании возвращения транспортного средства,
вам нужно изредка постреливать в показывающегося над обрывом
монстра. Через некоторое время, когда Brute окончательно
скроется, вам придётся повторить процедуру и т.д. до вашей
полной и окончательной победы.

Лучше стоять не на самой тележке, а на на выступе, что
расположен сзади неё; оттуда упасть намного проще.

Замучив таким образом зверька до смерти, поднимитесь
наверх, убейте нескольких Tentacle и пройдите вперёд мимо
уходящего от вас вправо моста. Слева у приборов стоит Skaarj.
Взорвите его выстрелом по стоящей здесь же взрывающейся
бочке, прочитайте сообщение и возвращайтесь к мосту.

??? ЗАГАДКА ???
Кнопка справа от него открывает в мосту створки и
предназначена, надо думать, для того, чтобы вы могли насильно
искупать кого-нибудь в лаве (рис.18). Задумка хорошая, только
совершенно неработоспособная: тот Brute, что поджидает вас в
помещении за этим мостом, совершенно не желает не то что
вступать на это коварное место, но вообще подходить к мосту! Ну
а чтобы тащить к этой ловушке Skaarj-а из подвалов, нужно быть
законченным маньяком.

Итак, переходите лаву по мосту (между стоящими слева
металлическими бочками лежат 50 патронов), убивайте Brute-а,
разбивайте ящик, и спускайтесь через открывшуюся после его
смерти дверь в подвал. Там, в тумане, вас поджидают Tentacle и
Skaarj (ломайте ящики!).

Покончив с ними, поднимитесь на лифте и осторожно
загляните в следующее помещение: там, за углом, прячется
Skaarj.
Будьте поаккуратнее со стрельбой: если вы разобъёте тот
деревянный ящик, что стоит на металлическом, для взятия ASMD-
шной амуниции и здоровья вам придётся использовать ASMD-
Jump. В стоящем за колонной деревянном ящике - 50 патронов, на
мосту - очередной Skaarj, который с огромным удовольствием
прибежит к вам (вы можете отправиться ему навстречу и привычно
разнести зверя в клочья при помощи взрывающихся бочек).

СЕКРЕТ !!!
Внимание! Этот мост таит в себе секрет, коий был обнаружен
мною лишь в процессе пятого прохождения игры. Выстрелите в
середину моста, и большой его кусок обрушится, пробив в полу
изрядную дырку (рис.19). Там вы найдёте ASMDammo и
замечательное устройство под названием Amplifier.

Идите туда, откуда прибежал к вам этот Skaarj, убивайте
Tentacle (справа от входа не пропустите ASMDammo, слева в ящике
- 50 патронов), затем ещё двух, затем спрыгивайте вниз и
нажимайте на две красные кнопки (за горизонтальными бочками
лежат кристаллы), после чего поднимайтесь наверх и идите дальше.

В открывшейся в противоположном конце разрушенного
вами моста каморке стоит Skaarj. Не зверствуйте и приберегите
Amplifier на чёрный день; пары обыкновенных сфер будет более,
чем достаточно.
В каморке нажмите кнопку и вернитесь на противоположную
сторону моста.

СЕКРЕТ !!!
На ящиках, что стоят рядом с открывшейся дверью на
следующий уровень, лежит ShieldBelt, взять который вы сможете
следующим способом: прыгните сперва с моста на правый ящик,
затем с него - на идущий вдоль стены бордюр, и уже оттуда - на
вожделенную броню. А можно, конечно, и при помощи ASMD-
Jump.

Теперь заходите в дверь, берите лежащее в ящиках
ASMDammo и заканчивайте уровень.
_________________________________________________

*** УРОВЕНЬ Passage (Sacred Passage) ***

Этот небольшой уровень является преддверием двух
следующих, <водных>.

Прежде всего, уровень Passage примечателен наличием
нескольких весьма неординарных вариантов его
<быстрого>
прохождения, которые мы сейчас и рассмотрим.

БЫСТРЫЕ ПРОХОЖДЕНИЯ

1-Й СПОСОБ.

Чрезвычайно оригинальный вариант <быстрого>
прохождения данного уровня был предложен и осуществлён Mr-ом
Shambler-ом.

Не ввязываясь в драку с Brute, бегите мимо него к воротам,
где развернитесь и приготовьтесь (на всякий случай) дать отпор не
в меру прытким Manta.

ХИТРОСТЬ !!!
Когда приблизившийся Brute откроет по вам огонь,
попытайтесь подпрыгнуть так, чтобы взрыв попавшей под вас
вражеской ракеты перебросил вас через ворота (рис.20) (!!). ЭТО
(Brute RocketJump) весьма непростой, но всё же выполнимый трюк.

Благополучно приземлившись по ту сторону, бегите вперёд,
за поворотом быстро оббегайте другого Brute вместе с бассейном и
нажимайте на рычаг. Наконец, прикрываясь тем, из чего торчит
этот рычаг, спокойно дожидайтесь наполнения бассейна и
заканчивайте затем уровень, войдя в открывшиеся двери.

В процессе экспериментов с описанным выше вариантом
<быстрого> прохождения этого уровня автор случайно
нашёл
другой, не менее, на его взгляд, оригинальный.

2-Й СПОСОБ.

Итак, вы благополучно убежали от первого Brute и стоите,
прижавшись спиной к воротам.

ХИТРОСТЬ !!!
Если не убить Manta в процессе её подлёта, то она, пару раз
вас укусив, способна иной раз перелететь на ту сторону ворот.
Если это произошло, то в процессе своего безудержного
стремления сквозь преграду к вашей апетитной плоти Manta может
нажать на расположенный внутри рычаг (!!), и открыть тем самым
для вас ворота.

Дальнейшие действия вам известны.

3-Й СПОСОБ.

Третий способ <быстрого> прохождения уровня Passage
значительно более традиционен. Принцип - тот же: преодоление
ворот; реализация - обыкновенный ASMD-Jump (маньяки
дополнительно могут использовать Amplifier).

ХИТРОСТЬ !!!
ASMD-Jump в данной ситуации срабатывает, однако, далеко
не всегда: высота прыжка зачастую оказывается совершенно
недостаточной. Я рекомендую совершать этот прыжок из угла,
который образуется воротами и одним из их косяков, с тем, чтобы
взгромоздиться сперва на косяк и уже потом - на собственно
ворота (косяки имеют меньшую по сравнению с воротами высоту).

ХИТРОСТЬ !!! ГЛЮК !!!
Всего один, но чрезвычайно забавный момент. В
благополучном завершении как ASMD-Jump-а, так и Brute
RocketJump-а неоценимую помощь вам могут оказать... Manta
(рис.21). После прыжка недостаточной высоты вы вполне можете
опуститься ногами не на верхушку ворот, а на спину одного из
двух преследующих вас летунов. Читатель может счесть такое
положение дел совсем уж экзотическим и крайне редко
реализуемым, но это не так: по моим наблюдениям, Manta
оказывается под ногами по крайней мере в одной четверти случаев.
На такие шансы можно ставить!

Самое главное здесь - не растеряться и не застрелить сгоряча
монстра, но постараться извлечь из сложившейся ситуации выгоду.
Обратите внимание: покусывая вас снизу, Manta постепенно
поднимается вверх. Мотивы такого поведения монстра вполне
понятны: он просто движется на врага, враг же находится
сверху.
Попытайтесь попрыгать на Manta, или даже просто спокойно
постоять на её зубах/спине до тех пор, пока она не поднимет вас на
тот уровень, с которого вы уже без труда сможете взмахнуть на
ворота обыкновенным (ни в коем случае не ASMD!) прыжком.

Ну а теперь - <обычное> прохождение этого уровня.

ОБЫЧНОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ

Сразу за дверью вас поджидают Brute и Manta (первого
монстра там может и не быть, зато второй есть всегда). Покончив с
ними, идите дальше (мимо ворот), убивайте очередную Manta,
затем мирно сидящего на берегу водоёма Skaarj-а, и, наконец, ещё
одну Manta, пасущююся на лужайке за углом вместе с кроликами.
Теперь возьмите лежащую рядом со скалой обойму и нырните под
воду, где соберите кристаллы, после чего, застрелив
преграждающую вам путь большую рыбу, плывите через
подводную нору до конца и выбирайтесь на берег.

В дальнем от вас углу, образованном стеной и скалой,
находятся кристаллы и Manta, в проёме справа стоит в упор не
замечающий вас Brute. Убейте врагов, затем поднимитесь по
ступенькам, возьмите патроны, Flare и прочитайте сообщение.

СЕКРЕТ !!!
Теперь нажмите на расположенную на дальней правой (если
смотреть с лестницы) колонне кнопку-лицо и войдите в
открывшуюся комнатку. Там вы найдёте кучу кристаллов (большую
часть - в воде).

Взяв всё, что смогли, возвращайтесь к стене. В ней есть
небольшая закрытая дверка (рис.22), рядом с которой на полу
находится кнопка. Наступите на кнопку, войдите внутрь и убейте
Brute-а, после чего наведайтесь к лежащему по эту сторону
памятных вам по <быстрому> прохождению ворот трупу,
чтобы
взять спрятанную в горшочке обойму (ворота открываются
расположенным справа от них рычагом).

Иследование уровня Passage на этом закончено. Теперь
возвращайтесь к басейну, пускайте рычагом воду и переходите на
следующий уровень.
_________________________________________________

*** УРОВЕНЬ Chizra (Chizra - Nali Water God) ***

Этот и следующий за ним <водные> уровни я отношу к
одним из самых атмосферных карт оригинального Unreal-а.

Квадратная доска в небольшом бассейнчике перед вами
удерживается под водой четырьмя цепями. Перебейте цепи - и
доска всплывёт. Теперь прыгните на неё и нажмите затылком на
свешивающийся с потолка рычаг. Затем идите вперёд, сквозь
открывшуюся решётку спрыгивайте вниз и сразу оглядывайтесь.

ХИТРОСТЬ !!!
Скорее всего, в темноте за вашей спиной лежит спящий
Skaarj. Не искушайте судьбу и стреляйте первым.

СЕКРЕТ !!!
В водоёме перед вами плавают две большие рыбы, лежит
Stinger и есть ведущий в секретное помещение проход (там лежит
амуниция, фонарик и Flare), который вы найдёте без труда, просто
зная о его сущестовании. На потолке потайной комнатки, прямо
над колодцем, из которого вы всплываете, висит Tentacle. Если
повезёт, его труп упадёт точно на вас, и тогда у вас некоторое
время будет стильный головной убор.

Возвращайтесь назад и по наклонной балке поднимайтесь
наверх.

СЕКРЕТ !!!
Здесь лежит обойма и стоит Nali, распираемый желанием
показать вам очередной секрет (надо заметить, что секретик этот на
удивление небогат).

Справа от открытой Nali секретной дверцы из угла выступает
кирпич. Нажмите на него и поднимитесь затем на спустившейся к
вам круглой площадке. В этой комнате (рис.23) есть ASMD и пара
обойм (в горшочках). Пройдите от площадки влево и нажмите на
расположенный на уровне пола выступ-кнопку, после чего падайте
вниз, в тамбур, убивайте там Tentacle и смотрите направо.

Средний из этих квадратных выступов вновь является
кнопкой. Открывайте с её помощью дверь, выходите наружу, после
чего, не заходя на лестницу, поворачивайте направо и идите в
изгибающийся проход.

Смело прыгайте на преграждающие вам путь кирпичи: левый
из них упадёт, и вы сможете пройти дальше.

У моста вас поджидает Nali, на самом мосту и под ним - пара
Slith-ов. Жизнь как этого, так и всех остальных Nali на этом
уровне
вам совершенно ни к чему, так что можете его не щадить. Всё, что
вам хочет показать абориген - это закрытый пока переход на
следующий уровень, к которому, собственно, и ведёт этот мост
(рис.24). Убивайте Slith-ов (лучше всего расстрелять их с моста),
падайте вниз и читайте на стене сообщение, затем по
выдвинувшемуся из стены мостику идите к столбику, что стоит в
центре водоёма, нажимайте на него и заходите в открывшуюся
дверь.
Здесь лежат кристаллы и летают стрелы. Поднимайтесь на
лифте, спасайте (или не спасайте) Nali от 5-6-ти летающих тут
стрекоз, после чего разбивайте горшочки и ищите на стене этой
комнаты кирпич-кнопку (она расположена впереди-слева от входа).
Вызывайте этой кнопкой лифт и уезжайте наверх.
Далее, оказавшись в уже знакомой вам комнате с ASMD,
известным вам способом вновь падайте в тамбур и выходите к
лестнице. Решётка у её подножия теперь открыта. Убивайте Skaarj-
а, по бокам от решётки берите патроны и читайте сообщения, затем
перепрыгивайте через яму и убивайте находящегося справа от вас
Slith-а.
Этому придурку-Nali вздумалось помолиться прямо у вас на
пути. Лучше его пристрелить, чтобы не мучался.

СЕКРЕТ !!!
Свалившись в результате неудачного прыжка в яму или упав
с мостков, вы можете оказаться в воде. Поплавайте тут немного и
изучите эту систему маленьких тоннелей и колодцев. Самое главное
из того, что в них есть, это Armor (в самом конце левого тоннеля);
кроме того, вы сможете найти здесь некоторое количество
амуниции.

Выбраться отсюда можно через расположенный прямо под
ямой ход. Забирайтесь внутрь хода, вызывайте кнопкой лифт и
уезжайте наверх, где, собирая ASMDammo, вновь выходите к
лестнице через потайной коридорчик и перепрыгивайте яму.

ХИТРОСТЬ !!!
Справа и слева от вас - две стрекозы и две ловушки в виде
больно бьющих вас брёвен. Ловушки сии можно преодолеть без
потерь, если пропрыгать по торчащим из стены кирпичикам и
пройти затем по идущему вдоль стены выступу. Не забудьте
разбить горшки!

Посередине следующего мостика на одной из стен есть два
квадратных выступа, нижний из которых вновь представляет собой
кнопку. Нажимайте на неё и идите в открывшиеся двери.

Убивайте Slith-а, идите влево-назад и убивайте у входа в
помещение с мостками ещё двух пиявок. В этом помещении есть
бесполезный Nali, пара-тройка стрекоз и ещё один Slith. Ломая по
пути бочки, пройдите по мосткам через всё это помещение на
верхний этаж высокой комнатки со стоящим на её полу зелёным
полупрозрачным цилиндром (рис.25). Там вы найдёте ASMD,
ASMDammo и Slith-а.

СЕКРЕТ !!!
В комнатке этой есть потайная дверь. Выстрелите несколько
раз в стену справа от стоящей на полу бочки, затем пройдите
внутрь, прочитайте сообщение и очень аккуратно обойдите
центральный столб по образованному балкой квадрату. С тыльной
стороны столба есть зеркало, рядом с которым в воздухе висит
ShieldBelt (рис.26). Если вы прочитали сообщение, то уже знаете,
что необходимо делать. Безо всяких прыжков просто пройдите
вперёд, навстречу вашему отражению, возьмите броню, а затем
возвращайтесь тем же путём, что и пришли.

Рекомендую остановиться в воздухе, между балкой и
зеркалом, после чего посмотреть вниз. Очень натуральное
ощущение высоты!

Вернувшись к цилиндрическому устройству, дёрните за
рычаг, после чего идите наверх, садитесь на подъехавшую тележку
и спускайтесь на ней к двери.

В большом помещении, расположенном за этой дверью, вас
ждут по крайней мере пятеро Slith-ов. Один монстр стоит обычно
прямо напротив двери, двое - на противоположной стороне
водоёма, и ещё двое - справа, в дальнем от вас конце помещения.
Покончив с пиявками, начинайте планомерное исследование
основной части уровня.

Идите сперва в левую дверь. Там летают 3-4 стрекозы и висят
двое Tentacle-ов (на нижней стороне мостков; один Tentacle
находится прямо под входом). Убивайте живность, читайте на
стене сообщение, затем прыгайте на середину верхнего основания
усечённой пирамиды, что возвышается над водой (рис.27) и
смотрите, что за этим воспоследует. Теперь поднимайтесь по
бревну к пробитой молнией дырке, убивайте Skaarj-а, что спит в
помещении с распятыми Nali, после чего собирайте ракеты и
возвращайтесь к пирамиде.

Теперь прыгайте в воду, собирайте кристаллы и плывите в
сторону входной двери, после чего ныряйте вниз и плывите влево.
Там есть Slith. Дразните его немного и выбирайтесь из воды:
сражаться со Slith-ами в их родной стихие бывает довольно
неудобно. Покончив с пиявкой, плывите туда, где она была,
ломайте бочки, затем возвращайтесь и плывите налево, в большое
помещение, из которого вы сюда пришли.

Разбивайте виднеющиеся там вдалеке бочки (в них лежит
ASMDammo) и плывите влево к большой подводной колонне
переменной толщины. Осторожно! Здесь водятся большие рыбы!
Если подняться теперь вверх вдоль колонны, вы окажетесь рядом с
уже знакомым вам водопадиком, где лежит SuperHealth; если же вы
поплывёте в правый ход, то попадёте в давешнее помещение с
ездящей тележкой. Но сейчас вам нужен левый ход.

Плывите в него, затем всплывайте и поднимайтесь по пандусу
на мостки, где убивайте Skaarj-а и нажимайте на две кнопки, что
расположены на столбиках с фиолетовыми огнями. На мостках и
под ними (в бочках) соберите ASMDammo и возьмите фонарь,
затем идите к расположенной справа от двери заслонке, за которой
спрятана окрывающая эту дверь кнопка. Нажмите кнопку и
вернитесь в большое помещение (где на торчащем из воды столбе
лежит EightBall).

Идите теперь в правую от вас дверь. Убивайте одного-трёх
Slith-ов, а также путающихся у вас под ногами Nali, затем читайте
четыре написанных на обелиске сообщения и забирайте ASMD у
лежащего справа от входа трупа. Пройдя немного по тоннелям,
поднимайтесь по кирпичам ко входу в высокий зал с бассейном и
водопадом (на кирпичах - кристаллы, внизу под ними - 50
патронов) и осматривайтесь (рис.28).

По обе стороны от ручейка в этом зале находится
ASMDammo, внутри водопада лежит SuperHealth, а в центре
бассейна - акваланг. Прочитайте на стенах пару сообщений, затем,
повернувшись лицом ко входу, прыгайте в бассейн и прямо оттуда
расстреливайте Skaarj-а, что упадёт вдалеке с потолка.

Как первое, так и все последующие ваши падения в воду
этого бассейна будут сопровождаться небольшими
землетрясениями, которые ровным счётом ничего для вас не
означают.

Теперь приступайте к финальному сбору урожая. Берите из
водопада SuperHealth, затем возвращайтесь в комнату с пирамидой,
ныряйте и плывите в ту сторону, где под водой вы видели Slith-а с
бочками.

СЕКРЕТ !!!
За бочками есть квадратное отверстие. Плывите туда,
убивайте пару больших рыб и, разгадав простенький лабиринт,
всплывайте в секретной комнате, где убивайте пару Tentacle-ов и
берите Armor.

Теперь плывите к большой подводной колонне, всплывайте
и, стоя спиной к первому виденному вами SuperHealth-у с
маленьким водопадиком, осторожно выглядывайте в левый
коридор и отстреливайте по одному Tentacle-ов, что висят на его
потолке. Очистив коридор, возьмите теперь этот SuperHealth (если
он вам ещё нужен): запрыгните сперва на лежащий кирпич, а уже
с
него - на сам интересующий вас предмет.

Идите теперь в очищенный вами проход, спрыгивайте там
вниз и поднимайтесь по кирпичам в уже известное вам помещение
с фиолетовыми огнями. Теперь отстреливайте кишащих в местных
водах рыб (лучше всего подманивать их к себе посредством своих
кратковременных погружений в воду, а сам отстрел производить
уже с суши), затем ищите под водой отверстие в полу, плывите
через него к подводной колонне, и вновь поднимайтесь вдоль неё
наверх, к первому (маленькому) водопаду.

Идите теперь за ShieldBelt-ом (уверен: вы оставили его про
запас), затем возвращайтесь при помощи тележки в большое
помещение с EightBall-ом, где нажимайте на ставший для вас
доступным рычаг, берите EightBall и идите в дверь, к которой вы
теперь получили доступ.

Пройдя по мосткам, вы окажетесь перед удивительно
красивым телепортером, переливающимся голубым сиянием
(рис.29). На ваших глазах в телепортер уходит Nali. Этим своим
поступком человечек (точнее, господа из фирмы Epic Games)
объясняет вам, для чего предназначено данное устройство.

ХИТРОСТЬ !!!
Ни в коем случае не убивайте этого Nali и не прыгайте в
телепортер сразу вслед за ним! Выждите несколько секунд, и затем
уже спокойно телепортируйтесь, взирая с изумлением на куски
разлетающегося вокруг вас мяса. Объясняю: на общепринятом
жаргоне это явление называется <телефраг>. В момент
телепортации на месте вашего назначения находился кто-то ещё,
которого вы и убиваете своим появлением в той самой области
пространства, коюю он занимал мгновение тому назад! Очень
милая штучка, не правда ли? Нет-нет, этим мясом был не
давешний
Nali; труп человечка лежит немного в стороне. Вы только что без
единого выстрела уничтожили Skaarj-а! Зверь поджидал вас на
мосту, неподалёку от перехода на следующий уровень. По убиении
телепортирующегося сюда Nali (чтобы не мешать зверьку, вы и
задержались на несколько секунд), монстр практически всегда
оказывается аккурат на месте вашей будущей телепортации!

Посмеявшись вдоволь над этим курьёзом, переходите на
следующий уровень.

Несколько слов о возможности <ускорения> прохождения
этого уровня. У специалистов по данному вопросу, скорее всего,
возникнет искушение сразу совершить ASMD-Jump на столб с
EightBall-ом, что, однако, не приводит к ожидаемому результату.
Дело в том, что находящийся в большом помещении рычаг
выполняет не одну, а ДВЕ совершенно различных функции: он не
только даёт доступ к лежащему на столбе оружию, но и открывает
переход на следующий уровень. Так что нырнуть в воду в высоком
зале с аквалангом и водопадом вам НЕОБХОДИМО в любом
случае, ведь именно это действие и открывает для вас рычаг.
Разумеется, вы можете не посещать остальные помещения (с
тележкой и с фиолетовыми огнями), а также не брать секретов, что
несколько ускорит прохождение.
_________________________________________________

*** УРОВЕНЬ Ceremony (The Ceremonial Chambers) ***

Этот уровень является прямым продолжением предыдущего
и развивает водно-религиозную тематику.

Прежде всего, займитесь двумя Skaarj-ами. Один
обыкновенно стоит слева-внизу, у подножия наклонного пандуса,
второй же сидит на втором этаже, в помещении, подобном тому, в
котором вы находитесь в данный момент. Теперь разберитесь с
Tentacle, затем со Slith-ом, что находится на берегу и уже потом -
с
его собратьями, плавающими в воде (их довольно много, и потому
сражаться с ними в воде вам не стоит; выманивайте их на сушу или
аккуратно расстреливайте с берега).

ХИТРОСТЬ !!!
Теперь подойдите по очереди ко всем четырём решёткам (две
находятся на первом, две - на втором этажах) и расстреляйте через
их прутья нескольких Slith-ов и Skaarj-а (рис.30).

Исследуйте затем дно местных водоёмов; в лежащих там
бочках вы найдёте некоторое количество амуниции. Теперь
всплывайте, идите к пандусу, ломайте бочки, что стоят рядом с
ним на берегу и заходите в дверь.

Обойдя помещение по квадрату, что образован висящей над
лавой балкой, подойдите к EightBall-у на максимально близкое
расстояние, затем, подготовившись морально к появлению из
двери Skaarj-а, совершите прыжок и подберите оружие.

ХИТРОСТЬ !!!
Теперь попытайтесь при помощи ASMD свалить монстра в
лаву прямо с того места, где вы стоите (либо вернувшись на балку).
Это довольно увлекательное занятие.

СЕКРЕТ !!!
Теперь вернитесь к пандусу и внимательно посмотрите в
воду, что находится под ним. У самой её поверхности есть
квадратное отверстие. Это секрет. Плывите туда, берите там
акваланг с пистолетом, после чего возвращайтесь к пандусу.

Ныряйте на самое дно водоёма к рычагу. Дёргайте за него и
плывите затем прямо, туда, где открылась подводная решётка.
Разбивайте в конце подводного коридора бочки и дёргайте за ещё
один рычаг, затем всплывайте, убивайте двух Tentacle-ов (которых
там может и не быть) и берите 50 патронов. Теперь возвращайтесь
и исследуйте то, что находится за двумя открывшимися решётками
первого этажа. За правой решёткой лежит Stinger, за левой
находятся дверь, Slith и ASMD (справа от двери).

Nali на этом уровне вам не нужны, так что, войдя в дверь, вы
со спокойной совестью можете разнести встречающего вас там
человечка вместе со Slith-ом. Убейте второго Slith-а, что плещется
справа от вас и исследуйте дно водоёма (там есть обойма).
Возьмите теперь ещё две обоймы, что лежат рядом с распятыми
Nali, затем поднимитесь наверх, развернитесь и займите
позицию:
вы попали в западню.

Дверь, через которую вы сюда пришли, внезапно оказывается
заблокированной (рис.31), а с потолка поблизости от распятых Nali
поочерёдно падают три Skaarj-а.

ХИТРОСТЬ !!!
Решается эта ловушка до смешного просто: отойдите немного
от края и швыряйте вслепую вдоль этого пандуса вниз пачки
гранат. Достаточно, разумеется, всего трёх залпов, но можете не
экономить: амуниции для EightBall-а на этом уровне хватает.

После убийства последнего монстра решётка за вашей спиной
поднимется, и вы сможете идти дальше (на балках справа лежат
обоймы).

ХИТРОСТЬ !!!
Завидев за поворотом коридора комнату, задержитесь
ненадолго. Накачайте EightBall, затем выйдите из-за угла и сразу
произведите залп в стоящего у обрыва Nali. Дело в том, что,
завидев вас, находящийся в этом помещении Skaarj побежит сперва
к Nali, и только после его смерти - к вам. Отправив в обречённого
человечка пачку ракет, вы, таким образом, разнесёте не только его,
но и монстра, и притом со стопроцентной вероятностью.
Эта очень типичная в игре ситуация вряд ли может быть
причислена к глюкам: в Unreal это не глюк, но странная
особенность искусственного интеллекта. Воистину, душа Skaarj-а -
потёмки.

ХИТРОСТЬ !!!
Внизу под обрывом вашего приезда ждёт Skaarj. Аккуратно
высунувшись, вы сможете расстрелять его с обрыва из пистолета,
либо разнести одним сфокусированным залпом из EightBall-а.
Теперь возвращайтесь назад и выходите из бывшей ловушки на
мостки первого этажа.

??? ЗАГАДКА ???
А теперь - внимание! Сбоку от двери, через которую вы
попали в давешнюю ловушку, есть наклонная, ведущая вверх нора,
выход из которой в помещение-ловушку изначально был закрыт
решёткой. Решётка эта поднимается только после смерти
последнего из трёх Skaarj-ей, с корорыми вы недавно сражались в
ловушке.
Смысл существования этого хода лично мне совершенно
непонятен: в свете описанного выше поведения решётки на роль
запасного выхода данная нора никак не может претендовать. Автор
будет весьма признателен читателям за любую помощь в
разрешении этой загадки.

Теперь выходите за решётку к началу уровня и поднимайтесь
по пандусу на второй этаж: тамошние решётки давным-давно
открыты. На площадке слева от вас лежит Armor. Ломая по пути
бочки, идите вправо, убивайте двух стрекоз и Slith-а, затем
собирайте полезные вещи и заходите в дверь.

ХИТРОСТЬ !!!
Там есть Skaarj, которого очень приятно бывает сбрасывать в
пропать при помощи ASMD.

Обходите пропасть, убивайте очередного мешающего вам
человечка, затем берите SuperHealth (рис.32) и, заглянув на
прощание в бездну (рис.33), возвращайтесь в ту комнату, где вы
одним залпом разнесли Skaarj-а вместе с Nali. Дергайте здесь за
рычаг и спускайтесь на приехавшей к вам тележке, а лучше просто
падайте на склон торчащей из воды скалы; это совершенно
безопасно. Теперь плывите (не исследуйте водоём; там ничего нет),
издалека расстреливайте последнюю парочку Slith-ов и
поднимайтесь на платформу, где они находились.

Здесь вам надлежит привести в действие пушку (рис.34) и по
натянувшемуся канату дойти до торчащей из стены каньона
площадки, а с неё проследовать дальше по наклонному бревну (на
одной из двух соединённых мостиком скал лежат ракеты). Пройдя
над пропастью по ещё одному бревну, вы, наконец, окажетесь в
комнате, похожей на предыдущую. Идите дальше, убивайте
последнего Skaarj-а, берите содержимое ящиков, затем становитесь
на плот и уплывайте.

Если плот уплывёт без вас, ничего страшного: этот водный
путь вы вполне способны проделать самостоятельно.

Доплыв до берега, нажимайте кнопку, затем подходите к
дырке и падайте через неё на следующий уровень.
_________________________________________________

*** УРОВЕНЬ Dark (Dark Arena) ***

Не самый красивый, но очень оригинальный, не похожий ни
на что другое уровень. Зловещая атмосфера смерти присутствует
здесь, на мой взгляд, в значительно большей мере, чем где бы то
ни было ещё в игре.

Быстро выбирайтесь на берег и убегайте вниз: прямо над
вами висят двое Tentacle. Отдышавшись, вернитесь и аккуратно
расстреляйте их, затем спуститесь по лестнице и развернитесь на
180 градусов.

ХИТРОСТЬ !!!
Услышав звук падения чего-то в воду, можете с упреждением
делать <сферу>: через пару секунд на краю
водоёма появится
Skaarj.

Закончив с ним, идите к кирпичам с нарисованными на них
лицами. Необходимая вам кнопка - это второй по счёту кирпич на
правой от вас стороне, если стоять лицом к воротам (рис.35).
Спускайтесь теперь по коридору вниз и выходите на свежий
воздух.

Возьмите кристаллы, что лежат справа от вас в закутке,
образованном скалой и стеной замка, затем, не заходя внутрь
строения, двигайтесь дальше вдоль его стены, расстреливайте из
пистолета Skaarj-а и берите либо оставляйте про запас лежащий
между крестов Armor.

СЕКРЕТ !!!
Идите дальше в закуток, подобный первому, берите там
фонарик, читайте собщение, затем разбивайте закрывающие проход
кирпичи и спускайтесь в подземелье.

В тёмных коридорах подземелья бродят один или два Skaarj-
а. Убейте их и займитесь исследованием прилегающих к тюрьме
помещений.

Обе двери на одной стороне тюрьмы ведут в одно и то же
большое помещение с лестницей, галереей и Skaarj-ем, который
охраняет рычаг. Убейте монстра, затем вернитесь в коридор и
перейдите на противоположную сторону подвала.

Правая из двух расположенных здесь дверей ведёт в комнату
казней и пыток: эти клетки можно опускать в лаву при помощи
рычагов. В одной из них как раз стоит Nali. Не откажите себе в
удовольствии.

За левой дверью вы обнаружите Skaarj-а. Он стоит у двух
рычагов, которые управляют дверьми камер пленников (на столе
лежит Stinger, в бочках - кристаллы).

Убейте Skaarj-а, откройте камеры, затем вернитесь и
обследуйте их, читая душераздирающие записки не дождавшихся
вас пленников. В одной из камер вы найдёте ShieldBelt, в остальных
- небольшое количество патронов и здоровья. С Nali на этом
уровне вы можете не церемониться.

Закончив исследование застенков, идите в комнату с двумя
рубильниками и поднимайтесь вверх по лестнице (в ящиках под ней
лежат патроны).

Вы - в холле замка, куда вы могли попасть и просто через его
входную дверь (в двух нишах по бокам от следующей лестницы
лежат обоймы и здоровье) (рис.36). Читайте сообщение и
поднимайтесь вверх по лестнице либо на лифте. При вашем
приближении ко второму этажу там возникают двое Skaarj-ей.
Убейте их и зайдите в одну из двух ведущих в круглый коридор
дверей.

Его патрулируют ещё двое Skaarj-ей. Покончив с ними,
внимательно исследуйте коридор, обратив внимание на выступы:
за
ними разложено довольно много различной амуниции. Идите
теперь в единственную открытую здесь дверь и нажимайте на все
три рычага, после чего через любую из трёх открывшихся на
противоположной стороне коридора дверей вы сможете попасть на
второй этаж арены. Там ходит Skaarj и лежит много ASMDammo.

Не спрыгивайте вниз! Если вы это сделаете, то, конечно,
примите бой с Titan-ом и в итоге благополучно завершите уровень,
но исследование последнего тогда будет для вас неполным:
останется один коридор где ещё не ступала ваша нога, один лифт,
которым вы так и не воспользовались, и, наконец, самое
страшное:
один не погибший от вашей руки Skaarj.

Ни то, ни другое, ни третье в ходе <обычного>
прохождения
совершенно недопустимо, и потому вы возвращаетесь в
подземелье, поднимаетесь на галерею в большом помещении и
вызываете расположенным там рычагом лифт (рис.37). Этот лифт
поднимет вас в ещё один круглый коридор, где нет ничего и
никого, кроме единственного Skaarj-а. Убейте его, затем
поднимитесь по ступенькам и, наконец, займитесь с Titan-ом.

ХИТРОСТЬ !!!
Подробную информацию о борьбе как с этим, так и со всеми
последующими Titan-ами вы сможете получить в статье <Оружие
номер один>, что находится в этом номере журнала. К
сказаному
там добавлю, что расстрел монстра из указанного положения
можно, разумеется, вести не из одного только DispersionPistol, но
и
вообще из любого оружия. Последнее обстоятельство может
существенно ускорить процесс.

Наконец, огромный монстр пал от вашей руки.

Возьмите ShieldBelt c ракетами, затем, в последний раз
взглянув на верхушку столба, где лежит так и не взятый вами
SuperHealth, пройдите сквозь пролом в стене, разбейте стоящие там
бочки, включите рубильник и перейдите на следующий уровень.
_________________________________________________

*** УРОВЕНЬ Harobed (Harobed Village) ***

Отличный уровень, изумительная фоновая музыка которого
ассоциируется одновременно и с детсткой сказкой, и с фильмами о
пришельцах.

ХИТРОСТЬ !!!
Выходите на свежий воздух осторожно, смотря вертикально
вверх. Заметив ступни Skaarj-а, что расположился рядом с
флагштоком, возьмите ASMD и вздуйте сбоку от врага две сферы,
после чего идите в деревню и приступайте к её тщательному
обследованию (рис.38).

В самом правом от вас доме есть срекоза, Eightball, здоровье,
фонарик, а на чердаке - обойма и книга с сообщением.
Не пропустите лежащий за этим домом патрон от FlakCannon.

В соседней избе находятся ещё одна стрекоза, пистолет и
кристаллы (на чердаке).

В бочке рядом с колодцем лежат кристаллы, в доме напротив
есть Skaarj, ракеты и Flare (чердак этого дома пуст, да вам на
него и
не забраться).

Наконец, в самой левой от входа в деревню избе (в той, где
медитирует Nali), есть ракеты, Flare, книга с сообщением и
ASMDammo (на чердаке).

Практически после каждого вашего выхода из очередного
дома на улице вас будут ждать одна-две новорожденные стекозы.
Замечайте и отстреливайте их без промедления.

Теперь поднимайтесь по склону в сторону церкви (рис.39). Её
крышу патрулирует Skaarj, и ещё один его собрат периодически
выходит из двери. Как первого, так и второго монстров вы можете
легко расстрелять из пистолета с большой дистанции.

Зайдите теперь внутрь церкви. Разбейте бочки и прочитайте
сообщение в лежащей между скамьями книге, после чего
подойдите к статуе.

СЕКРЕТ !!!
За статуей спрятан Armor.

Nali желает показать вам потайную дверь в стене, но для её
открытия вам совсем не требуется его помощь. Повернитесь
спиной к статуе и идите вдоль левой от вас стены помещения до
угла, где при вашем приближении и откроется та самая дверь.

Поднимитесь по лестнице, затем прыгните на галёрку и,
пройдя по ней, поднимитесь на лифтовой площадке в башню. Здесь
лежит новое оружие: FlakCannon. Возьмите пушку и патроны к
ней,
после чего спускайтесь вниз.

На улице тем временем успели уже завестись одна-две
стрекозы и Skaarj. Будьте бдительны, т.к. заметившие вас летуны
способны проникнуть в церковь и неожиданно усесться вам на
голову.

Разделавшись с новорожденными монстрами, обойдите
церковь и зайдите на кладбище. Там есть стрекоза, сидящий к вам
спиной Skaarj, а также Flare и ASMDammo.

СЕКРЕТ!!
Разобравшись со всем этим, подойдите к дальней правой от
входа на кладбище могиле. С противоположной стороны стоящего
на ней памятника есть кнопка. Нажмите на неё, и соседняя
могильная плита отодвинется, открывая для вас секретную часть
уровня (рис.40).

Там плавает пара Slith-ов, висят трое Tenlacle-ов, лежат
фонарик, Flare, здоровье, а немного подальше - три семечка от
помидоров Nali (в горшках) и кристаллы. В конце пещеры есть
прямоугольное отверстие, за которым висит третий подземный
Tentacle и есть небольшой водоём. Плывите до конца, со дна
знакомого уже вам колодца (посмотрите вверх!) собирайте
амуницию и возвращайтесь затем к началу уровня.

Идите теперь вниз, к виднеющейся вдалеке гигантской
конструкции. Одна Manta на вашем пути уже есть (а, возможно,
есть ещё и стрекоза); вторая, третья и т.д. Manta-ы появятся
позднее (рис.41).

ХИТРОСТЬ !!!
Прогуляйтесь несколько раз от деревни до берега пруда и
обратно - и вы найдёте всех крылатых врагов.

Рядом с трупом возьмите патроны, убейте стоящего на
берегу водоёма Skaarj-а и идите по разрушившемуся мосту, затем,
проплыв пару метров, идите по боковой стороне упавшей в воду
плиты и, наконец, прыгайте на второй уцелевший конец
обрушившегося моста.

В процессе преодоления вами водной преграды на берегу (а,
возможно, и под водой!) одна за другой будут появляться
стрекозы (по мере их отстрела вами). Общее количество стрекоз -
что-то около четырёх. Эта ситуация очень похожа на ту, что
недавно имела место с Manta-ми: монстры возникают из воздуха,
но их общее количество всё же конечно.

Оказавшись на другом берегу, убивайте Skaarj-а, берите
ракеты и, наконец, заканчивайте уровень.
_________________________________________________

*** УРОВЕНЬ TerraLift (Terraniux Underground) ***

Этот небольшой уровень является не более, чем преддверием
следующего за ним Terraniux-а.

Справа лежит EightBall с амуницией, слева у кнопки -
ASMDammo.

ГЛЮК !!!
Прямоугольная штука, сбоку от которой находится кнопка,
это вовсе не дверь, а вообще непонятно что, эдакий муляж твёрдой
поверхности: за висящей в воздухе текстурой скрывается
небольшая ниша, в которой совершенно ничего нет и в которой ни
от кого нельзя спрятаться. Похоже, это просто глюк, вариант
пресловутой <дырки в уровне>.

Вызывайте кнопкой лифт, убивайте приехавшего на нём
Mercenary и идите теперь в разблокированную дверь. Оказавшись в
комнате, убивайте ещё двух находящихся там Mercenary, читайте
сообщение, затем нажимайте на две кнопки, собирайте амуницию и
возвращайтесь к лифту (вентиляторы на потолке можно разбить).

СЕКРЕТ !!!
Стоя на площадке, развернитесь в сторону ниши-глюка и
спрыгните с поднимающегося лифта на самую нижнюю
горизонтальную балку, где лежит здоровье. Затем спрыгните на
землю, вновь встаньте на лифт и заберитесь теперь с его помощью
уже на вторую горизонтальную балку, в конце которой лежит
SuperHealth (рис.42).

ХИТРОСТЬ !!!
Безопасный прыжок на землю с такой высоты можно
выполнить в три приёма: спрыгните сперва на одну из четырёх
перекладин, идущих, так сказать, по периметру лифтовой шахты,
затем - на следующий такой же <квадрат> (от него
отходит балка со
здоровьем), а уже оттуда - просто на землю.

Взяв секрет, поднимитесь теперь на лифте на самый верх,
убейте там Mercenary и постарайтесь расстрелять двух его
товарищей, что стоят внизу. Собирайте затем Stinger, Flare и
амуницию, после чего спрыгивайте вниз, на зеркальный пол.

Добивайте там двух Mercenary, затем убивайте ещё одного,
берите костюм химзащиты и собирайте амуницию. Теперь
отыскивайте и убивайте плавающего в биомассе Slith-а, затем на
трёх мониторах (третий, самый маленький, находится под
затянутым силовым полем окном) читайте три сообщения, после
чего идите в разблокированную дверь, читайте там ещё одно
сообщение и нажимайте кнопку. Это конец уровня.
*** УРОВЕНЬ Terraniux (Terraniux) ***

Этот большой уровень несколько, на мой взгляд, затянут и
вообще не из числа лучших. И всё же он довольно интересен.

Биомасса ушла. Идите по бывшему дну под затянутое
силовым полем окно и дальше через круглый люк, открывающийся
при вашем приближении.

Имейте в виду: за вашей спиной он закроется навсегда, и
обратно вы уже вернуться не сможете.

В круглом коридоре есть пара Slith-ов. Убив их,
воспользуйтесь проходом (перед ним лежит фонарик) и соберите
лежащую на первом этаже следующего помещения амуницию,
после чего поднимитесь на длинном лифте и дайте залп по
увлечённо о чём-то беседующей парочке Mercenary. Добив врагов,
исследуйте помещение: посетите расположенную над кнопкой
площадку, сходите к закрытой двери и в нишу напротив; там вы
найдёте Amplifier, KevlarSuit и кристаллы.

Теперь выходите во второй, расположенный над первым (где
вы убили двух Slith-ов) круглый коридор, убивайте находящегося в
нём Mercenary и проводите тщательную зачистку двух остальных
помещений с кнопками (в каждом из них есть по два Mercenary и по
два Slith-а).

Полезных вещей здесь действительно много, так что
примечайте, где что лежит и берите то, что можете унести. В
помещении, где биомасса доходит до краёв, рядом с кнопкой лежат
50 пистолетных патронов, над ней - SuperHealth с кристаллами, а у
дверей - ещё немного амуниции; в другом же помещени (в том, где
биомасса налита наполовину) над кнопкой лежит Flare, а у дверей -
амуниция, ShieldBelt и JumpBoots. Кроме того, масса амуниции
валяется непосредственно в коридоре.

Наведайтесь теперь в центральное помещение. На верхнем его
этаже лежат кристаллы, внизу находится химкостюм и плавает Slith.
Возьмите первое, убейте второе и поднимайтесь.

Нажав все три кнопки в трёх обследованных и зачищенных
вами помещениях (рис.43), вы откроете двери, что ведут из этих
помещений к двум лифтам. Под каждым из этих лифтов есть Slith,
рядом лежит амуниция.

В процессе вашего подъёма на исправном лифте прямо вам
на голову спрыгнет Mercenary; его хорошо бить в лёт из
FlakCannon-а.

Обследуйте теперь три огорода, на которых растут
всевозможные лопухи (рис.44). Каждый из них охраняется одним
Mercenary, в дальнем углу среднего огорода лежат кристаллы, а
поблизости от двери с кнопкой есть пистолетные патроны.

Теперь исследуйте центральные помещения. Пропустить их
вы не сможете при всём желании: слишком уж много у них
дверей,
услужливо открывающихся при вашем приближении, и лифтов,
готовых вас к ним доставить. На втором этаже этих помещений,
(сперва вы попадёте именно на второй их этаж) вы найдёте Armor,
двух Mercenary и кристаллы, на первом, куда вы затем спрыгните -
Flare и амуницию.

СЕКРЕТ !!!
Здесь есть две лифтовые площадки с нарисоваными на них
кнопками. Если вы встанете на кнопку, то сперва будете подняты
на второй, а затем - и на третий этаж, где найдёте WeaponPowerUp,
ASMDammo, KevlarSuit, фонарик и различную амуницию.

СЕКРЕТ !!!
Закончив исследование третьего этажа, найдите на нём
маленькую дверку, выйдите на площадку и осмотритесь. Под вами
проходит толстая труба; на правой её части лежит FlakBox, на левой
- здоровье.

Берите то, что вам нужно, после чего спрыгивайте на землю и
идите к двери с кнопкой (она расположена в последнем, если
считать по часовой стрелке, огороде). Нажимайте кнопку и на
спустившемся к вам лифте поднимайтесь наверх, где убивайте
Mercenary, берите силовое поле с патронами, после чего прыгайте в
биомассу и осматривайтесь.

Если вы смотрите в противоположную от доставившего вас
сюда лифта сторону, то в находящемся за вашей спиной ходу вы
найдёте Sludge; проплыв через правый ход, вы попадёте на первый
этаж помещения, где есть переход на следующий уровень (в самом
конце первого этажа этого помещения лежат ракеты). Наконец,
избрав левый ход, вы окажетесь в комнате управления, свалившись
в неё через трубу.

Залп по двум не замечающим вас Mercenary вы можете дать
прямо из трубы.

Нажмите две кнопки (они открывают все заблокированные
прежде двери), затем возьмите новое оружие - GESBioRifle (рис.45),
после чего займитесь передвиганием ящиков.

ХИТРОСТЬ:
SuperHealth и патроны, что лежат в выходящих в комнату
управления трубах, вы сможете взять, придвинув по очереди к
каждой из этих труб маленький ящик и немного попрыгав. Особо
нетерпеливые перемещением предметов могут не заниматься и
использовать ASMD-Jump.

Теперь выйдите в коридор и, повременив немного с
отъездом, проведите новую зачистку местности: пока вы
занимались огородами, в трёх помещениях с кнопками, в
центральном колодце (где был химкостюмчик), рядом с двумя
лифтами а, возможно, и под ними успели уже появиться Slith-ы и
Mercenary. Если хотите, то отыщите и убейте их всех. Монстры
будут появляться прямо в процессе вашей охоты, там, где вы уже
прошли, но вы не сдавайтесь и продолжайте наматывать по этой
части уровня круги.

Завершив зачистку, поднимайтесь к огородам, идите в дверь
с кнопкой и прыгайте в биомассу: вы там ещё не всё закончили.
Плывите в правый ход и следуйте по нему до конца, не выбираясь
на берег. В правом из двух только что найденных и ещё не
обследованных вами ходов лежит здоровье, левый вновь ведёт в
комнату управления.

Исследование уровня закончено. Теперь вернитесь вплавь в
помещение, где вы недавно прыгали в биомассу, пройдите оттуда
через разблокированную дверь, убейте Mercenary и возьмите
Sludge, что лежат на втором этаже последнего помещения уровня
(рис.46). Побалуйтесь теперь немного с двумя находящимися здесь
кнопками (они открывают заслонки в потолке, через которые на
растения попадает свет), затем опуститесь на лифте и закончите
уровень.
_________________________________________________

*** УРОВЕНЬ Noork (Noork's Elbow) ***

Это маленький, но совершенно очаровательный уровень. Идя
по нему, не забывайте оглядываться: настолько удачное и
красивое
сочетание техногенного и природного пейзажей увидеть удаётся
довольно редко (рис.47).

<Быстрый> вариант прохождения данного уровня
тривиален.

БЫСТРОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ

Не ввязываясь в бой с первым Mercenary, падайте вниз.

ХИТРОСТЬ !!!
Небольшой металлический ящичек, что стоит здесь наверху,
вы можете использовать для совершения безопасного для вашего
здоровья падения. Толкайте ящичек к обрыву и падайте вниз
(именно падайте, а не прыгайте!) сразу за сброшенным вами
предметом. Если всё сделано аккуратно и правильно, полёт вы
будете совершать, стоя на ящике, который и защитит вас от удара о
землю (рис.48). Такая уж в Unreal физика.

Теперь честно бегите вперёд. Я буду очень удивлён, если
хотя бы одна из целого роя выпущенных по вам толпою врагов
ракет достигнет цели. Когда вы пройдёте половину пути, вы
заметите ещё одного Mercenary, стоящего за камнем. Можете
проследовать мимо, а можете и расстрелять его на бегу из
пистолета: ни один из этих двух вариантов ничуть не быстрее
другого. С Mercenary у ворот храма вы можете обойтись в
точности так же, как и с его предшественником: казнить либо
помиловать.

Дождавшись опускания моста, перебегайте по нему через ров
и идите внутрь храма через один из двух боковых входов. Это
конец уровня.

А теперь - <обычный> вариант прохождения.

ОБЫЧНОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ

За исключением самого первого, встречающего вас в дверях
врага, всех Mercenary на этом уровне можно убить, испольузя
только AutoMag. Пройдите сперва этот уровень с FlakCannon-ом
или EightBall-ом, а потом - с Automag-ом, и вы почуствуете
разницу.
Перед выпускаемыми с большого расстояния пулями Mercenary
беззащитен, как младенец; вблизи же от себя вы этих монстров
здесь нигде не увидите (опять-таки за исключением самого
первого).

Сделайте первого Mercenary из чего-нибудь тяжёлого и
займитесь затем спокойным методичным отстрелом. Для этого у
вас отличная позиция: все монстры как на ладони. Некоторые из
имеющихся здесь Mercenary гуляют по земле, некоторые - по
пандусу. Расстреляв их, спуститесь вниз и наведайтесь в избушки
(в левой, помимо Tentacle и стрекозы, вы найдёте Flare и немного
амуниции, в правой - ещё двух Tentacle, одну стрекозу, Armor и
силовое поле).

Закончив с избушками, идите дальше, по-очереди
расстреливайте двух Mercenary (за камнем и у ворот храма) и,
дожавшись опускания моста, идите к воротам (рис.49), где
исследуйте содержимое бочек, после чего прыгайте в воду: там
есть секрет.

СЕКРЕТ !!!
Под водой, в самом конце левой (если смотреть на ворота)
наружной стены храма есть квадратное отверстие (на дне
поблизости от него лежит труп). Прежде, чем заплыть туда, вздуйте
внутри отверстия сферу-другую: кишащие там маленькие рыбки
очень агрессивны. Остерегайтесь также и больших плавающих в
местных водах рыб. Внутри вы найдёте ASMD, FlakCannon c
амуницией, фонарик, Flare и прочитаете интересное сообщение.

Вот теперь действительно всё. Плывите на берег, и с чистой
совестью переходите на следующий уровень.
_________________________________________________

*** УРОВЕНЬ Ruins (Temple Of Vandora) ***

Если совсем коротко, то это один из красивейших уровней
нашей игры-сказки.

Рассмотрим сперва <быстрое> его прохождение.

БЫСТРОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ

Стоит вам оказаться во дворе, как все три его выхода
блокируются решётками. Не обращая внимания на Manta, убивайте
сидящего над вашей головой Skaarj-а (это ключ к открыванию
ловушки), затем пересекайте двор и бегите дальше.

Достигнув развилки, где лежит труп, сворачивайте влево и
спрыгивайте затем вниз, к колодцу. На следующей развилке вновь
поворачивайте налево и заходите в комнату с каменной книгой и
сиреневыми огнями.

Теперь поднимайтесь по ступенькам, разворачивайтесь и
совершайте трёхракетный RocketJump на второй этаж этой комнаты
(туда, где изображение Андорры).

Приземлившись, бегите вправо, хватайте Amplifier и через
открывшуюся решетку вновь выходите на тот же двор. Достигнув
развилки, где лежит труп, сворачивайте на сей раз вправо и
выходите на свежий воздух.

Пробежавшись по пересечённой местности, вновь заходите
внутрь храма и вбегайте, наконец, в каменный театр.

На протяжении всего вашего пути до этого места вы будете
встречать всевозможных Skaarj-ей, Brute-ов и
<единичников>. Не
связывайтесь и пробегайте мимо!

Стоящего на сцене театра Titan-а вам, к сожалению,
прийдётся убить безо всяких хитростей. Для ускорения процесса
вы можете использовать только что подобранный вами Amplifier.

Закончив, бегите в открывшийся в стене театра пролом и
завершайте уровень.

А теперь - <обычное> прохождение.

ОБЫЧНОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ

Спуститесь сперва к наглухо запертым вототам храма и
развернитесь: по бокам от подножия лестницы лежат EightBall и
ракеты. Теперь осторожно идите в сторону двора.

Как только решётка за вашей спиной упадёт, стойте на месте!
Это ловушка. Если вы сделаете ещё пару шагов вперёд, то
подвергнитесь нападению Skaarj-а в компании с тремя Manta-ми.

ХИТРОСТЬ !!! ГЛЮК !!!
Если вы стоите, едва не касаясь решётки, все жаждущие
вашей смерти Manta чудесным образом окажутся не внутри
ловушки, а вовне её, по ту сторону решётки! Развернитесь к
решётке и расстреляйте через неё летающих с той стороны Manta.
Это забавный глюк искусственного интеллекта: если вы стоите к
решётке почти вплотную, то, вместо того, чтобы оказаться вместе с
вами во дворе, глупые летуны будут упорно пытаться сожрать вас
через решётку.

Skaarj всё это время сидел наверху, над вашей головой, не
будучи в состоянии вас заметить.

ХИТРОСТЬ !!!
Покончив с Manta-ми, устремите ваш взгляд в потолок и
осторожно продвиньтесь вглубь двора ровно настолько, чтобы
увидеть сидящего над вами Skaarj-а (рис.50). Теперь хорошенько
прицельтесь и дайте по нему залп пачкой гранат или привычно
поджарьте его парочкой сфер.

СЕКРЕТ !!!
Когда (после гибели Skaarj-а) двери ловушки будут открыты,
вернитесь со двора назад, на то самое место, где полегли от вашей
руки Manta-ы и посмотрите налево: там открылся потайной ход
наверх (туда, где сидел Skaarj). Поднимитесь, возьмите там ракеты
и спрыгните во двор.

ХИТРОСТЬ !!!
Теперь обратите своё внимание на третий, всё ещё закрытый
решёткой вход в этот двор. За ним в некотором отдалени сидит
Skaarj. Расстреляйте его сквозь прутья и теперь уже идите дальше.

Справа за углом стоит Brute. Убейте его, возьмите у лежащего
в коридоре трупа Stinger, затем идите влево и спускайтесь по
лестнице к колодцу (рядом с ним лежат Flare и ракеты).
Теперь наберите побольше воздуха: вам предстоит найти
подводный секрет.

СЕКРЕТ !!!
Нырните в колодец и плывите затем в расположенное в его
стене отверстие. Оказавшись в подводной норе, ищите с правой её
стороны ответвление и проникайте через него в маленькую
пещерку. Там лежат WeaponPowerUp и SuperHealth. Берите ваши
призы и возвращайтесь на берег колодца.

А теперь вам придётся немного побегать наперегонки: если
этот Nali умрёт, вы не сможете взять следующий секрет. Задача
сохранения аборигену жизни осложнена тем, что он, похоже, и сам
не прочь поскорее отправиться в мир иной.

СЕКРЕТ !!!
Обгоните этого камикадзе и постарайтесь уделать Skaarj-а до
того, как он отрежет вашему подзащитному голову, после чего
следуйте за спасённым Nali и за открытой им потайной дверью
берите вашу награду - SuperHealth.

В левом, если смотреть со стороны колодца, помещении
(рис.51) находятся кристаллы и ракеты (за каменной книгой).
Соберите, затем разбейте сундуки и идите дальше.

В первой келье (справа) находятся <лаборант>,
GESBioRifle и
разнообразная амуниция. Это первый <лаборант> из
четырёх, что
вы встретите в течение игры (см. описание монстров). Вряд ли вы
успеете убить этого <лаборанта> до того, как он
схватит лежащую
на столе пушку и превратится в обыкновенного
<восьмёрочника>.

В следующей келье вы найдёте Flare, Sludge и Armor.

Убивайте ходящего по мосту Skaarj-а и идите дальше.

ХИТРОСТЬ !!!
Увидев лодку, идите сперва не к ней, а направо, вверх по
лестнице. Спиной к вам там будет сидеть Skaarj. Разнесите его
залпом ракет и спуститесь к воде.

ХИТРОСТЬ !!!
Идите в расположенный справа от этой <гавани>
проход. С
берега озера вы без труда сможете расстрелять трёх GazBag.

Покончив с ними, садитесь, наконец, в лодку и плывите (до
пункта её назначения вы также можете пройти по берегу либо
доплыть самостоятельно). Заходите внутрь зала с колоннами (по
бокам от входа лежит амуниция), убивайте патрулирующего
верхний этаж Skaarj-а (из него вываливается ASMD), затем
наведайтесь в обе кельи (там находятся <единичник>,
<троечник>,
ASMDammo и фонарик).

Теперь спрыгивайте на первый этаж зала, нажимайте кнопку
(перед ней лежат кристаллы), после чего разворачивайтесь на 180
градусов и идите по мосту на остров, убивая по пути нового
мешающего вам Skaarj-а. Наступив на островную кнопку, вы
зажгёте огромный факел (за ним лежит силовое поле) (рис.52).

Теперь (по берегу либо вплавь) вы можете вернуться на
место изначальной стоянки лодки. Остерегайтесь больших рыб:
их
тут, похоже, просто бесконечное количество (на смену убитым
появляются новые).

СЕКРЕТ !!!
Под водой, справа и немного дальше того места, где стояла
(или всё ещё стоит) лодка, есть прямоугольное отверстие. Там
лежит труп Nali c FlakCannon-ом в руках.

Поднимитесь по лестнице туда, где вы недавно давали залп
по Skaarj-у, затем войдите внутрь (раньше этот проход был закрыт
решёткой) и поверните налево-назад. В расположенной там келье
есть Brute и SuperHealth (в сундуке).

??? ЗАГАДКА ???
Теперь вернитесь обратно (за решётку) и осмотритесь: сбоку
от этой решётки открылась небольшая прямоугольная дверка
(рис.53). Смысл этого события автору совершенно непонятен.
Когда решётка закрыта, тогда закрыта и эта странная дверца; когда
же решётка поднята, то пользоваться большим проходом
несравненно более удобно, нежели странной боковой дверцей.
Ситуация очень напоминает ту, что уже имела место на уровне
Ceremony: это не запасной выход, это вообще непонятно что.
Автор
будет весьма признателен всем, кто поможет ему в разрешении
данной загадки.

По бокам от странной дверцы лежат кристаллы, внутри
(после решётки) справа - патроны. Соберите и идите дальше.

ХИТРОСТЬ !!!
Завидев вас, находящийся за углом Skaarj бежит сперва к
кнопке (она закрывает всё ту же злосчастную решётку), и только
потом уже вас атакует. Накачайте EightBall и, выскочив из-за угла,
дайте под кнопку залп, после чего пустите во врага ещё одну ракету
(этот Skaarj имеет довольно много здоровья).

Взяв вывалившиеся из монстра ракеты, поднимайтесь вверх
по ближайшей к кнопке лестнице. Возьмите лежащие на скамейках
Flare, после чего, не поднимаясь по следующей лестнице ещё выше,
идите назад-направо, к написанным на стене иероглифам.

Убейте стоящего за углом <троечника> и прочитайте
сообщение, затем посмотрите на фонтан-водопад в виде головы
(рис.54) и на расположенную слева от него дверь.

??? СЕКРЕТ !!!
Это ПЕРВЫЙ из двух давным-давно обнаруженных автором
секретов, способ взятия которых до сих пор ему неизвестен
(второй такой секрет находится на уровне Bluff). Говоря проще, я
не знаю, как открыть эту дверь, и буду очень признателен всем,
сообщившим мне по этому поводу какую-либо полезную
информацию.

Теперь поднимайтесь по последней лестнице, проходите
мимо изображения четырёхгрудой Андорры и, взяв Amplifier, через
поднявшуюся решётку выходите во двор, где убивайте двух
новоявленных Brute-ов. Идите теперь к трупу (рядом с которым
лежал Stinger) и поворачивайте направо.

Выйдя на свежий воздух, можете не исследовать омут,
расположенный справа-сзади от вас: кроме постоянно
возрождающихся из небытия больших рыб там ровным счётом
ничего нет. Идите вперёд, убивайте трёх
<единичников>, берите
ракеты, затем, войдя в ворота, разбирайтесь с Brute-ом и идите ко
входу в каменный театр, где вас уже ждёт Titan.

ХИТРОСТЬ !!!
Подробную информацию о борьбе как с этим, так и со всеми
прочими имеющимися в игре Titan-ами вы сможете почерпнуть в
статье <Оружие номер один>, что находится в этом
журнале. К
сказанному там добавлю, что стрелять из описанного положения
можно вообще из любого оружия; используя это обстоятельство,
вы можете существенно ускорить процесс убиения монстра.

??? ЗАГАДКА ???
Убив Titan-а, вернитесь к давешним воротам и оглянитесь.
Видите кнопку на правой стене? Она приводит в движение лифт,
что находится в темноте прямо перед вами (рис.55). Это очередная
загадка Unreal, вполне подобная по своему стилю двум
предыдущим. До того, как Titan падёт от вашей руки, этот лифт
отвозит вас просто в темноту: находящаяся наверху дверца и не
думает открываться при вашем к ней приближении. После смерти
Titan-а ситуация меняется: при помощи этого лифта вы теперь
можете попадать на опоясывающий стену этого театра ободок,
откуда, по идее, можно было бы вести огонь по его сцене, если бы
сейчас на ней кто-либо ещё был. Автор убедительно просит тех
Unreal-ьных игроков, кому известна тайна предназначения данного
лифта, просветить его по данному вопросу.

Прохождение этого уровня не заканчивается убийством Titan-
а. Оно заканчивается финальным сбором урожая. Разумеется, вы,
как человек основательный и бережливый, оставили лежать один
SuperHealth, а также ShieldBelt и Armor именно там, где вы их
обнаружили. Теперь пришло время их взять.

Закончив собирать предметы, идите в театр и через пролом в
его стене переходите на следующий уровень.
_________________________________________________

*** УРОВЕНЬ Trench (The Trench) ***

Этот уровень является живым примером <единства и борьбы
противоположностей>: он одновременно и огромный, и
совсем
маленький.

С того балкона, на котором вы стоите, к примеру,
невозможно дострелить до Skaarj-а, что сидит вдалеке слева, ни из
какого другого оружия, кроме DispersionPistol: расстояние
слишком
огромно, и снаряды просто растворяются в воздухе. Несмотря на
данное обстоятельство, назвать этот уровень большим язык не
повернётся, я думаю, ни у кого.

<Быстрые> варианты прохождения данного уровня
тривиальны.

БЫСТРЫЕ ПРОХОЖДЕНИЯ

БЕЗОПАСНЫЙ ВАРИАНТ.

Соскальзывайте по склону вниз и бегите к кораблю, не
обращая внимания ни на кого и ни на что. Приблившись к Skaarj-у
на удобное для стрельбы расстояние, убивайте его на бегу из
Automag-а, затем уезжайте на спустившейся к вам из корабля
площадке.

Касайтесь прозрачного монитора (рис.56) и становитесь
затем на маленькую квадратную площадочку, что находится
поблизости от него: это некое подобие лифта. Теперь
перелезайте
на подъехавший погрузчик, добирайтесь с его помощью до двери и
завершайте уровень.

<Безопасный> способ несколько медленнее
<ракетного>, что
компенсируется полным отсутствием потерь здоровья и брони.

РАКЕТНЫЙ ВАРИАНТ.

Данный вариант <быстрого> прохождения отличается от
предыдущего двумя RocketJump-ами. С помощью первого
RocketJump-а (три-четыре ракеты) вы запрыгиваете внутрь
корабля; второй, трёхракетный, доставляет вас непосредственно к
переходу на следующий уровень.

А теперь - <обычное> прохождение уровня Trench.

ОБЫЧНОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ

Сперва я скажу несколько слов об имеющемся на этом
уровне странном глюке.

ГЛЮК !!!
Заманите к себе в коридор какого-нибудь GasBag настолько
далеко, насколько сможете, и отойдите от него назад. Вы
обязательно обнаружите, что при нахождении монстра в
определённом месте коридора он как бы теряет вас из виду,
меланхолично замирая на месте. Если теперь вы откроете по
GasBag-у огонь, ваши выстрелы будут разбиваться о некую
невидимую преграду и не достигнут цели. Теперь начинайте
приближаться к врагу, непрерывно в него стреляя; подойдя к нему
почти вплотную, вы внезапно обнаружите, что замечены им и что
начали, наконец, в него попадать. Отшатнувшись на несколько
сантиметров назад, вы немедленно вернёте ситуацию в прежнее
состояние: монстр потеряет всякий интерес к чему бы то ни
было в
окружающем его мире, будучи отделён от вас невидимым щитом.

Глюк действительно странный: с одной стороны, невидимая
стена не является препятствием для движения сквозь неё игрока и
монстров, с другой - представляет собой надёжный щит,
способный защищать от выстрелов из любых видов оружия.

Не пропустите FlakBox, лежащий в самом дальнем закутке
вашего коридора (интересно, что на предыдущем уровне в этом
месте ничего не было!). А теперь займитесь Titan-ами.

ХИТРОСТЬ !!!
Подробную информацию о борьбе как с этими, так и со
всеми прочими Titan-ами вы можете найти в статье <Оружие
номер
один> из этого журнала. К сказанному там добавлю, что огонь
описанным способом можно вести вообще из любого оружия, что
существенно ускоряет процесс прохождения уровня (рис.57).

Покончив с Titan-ами и расстреляв из AutoMag-а большую
часть имеющихся на этом уровне GasBag-ов, соберите лежащие на
балконе оружие и амуницию, после чего соскользните по склону
вниз.

На ближайшей к вам плите с рисунком лежит упаковка ракет;
у следующего по курсу препятствия - ещё ракеты.

Расстреливайте из пистолета оставшихся GasBag-ов, затем
Skaarj-а, после чего поднимайтесь в космический корабль (рис.58),
где собирайте амуницию и переходите на следующий уровень уже
известным вам способом.

ХИТРОСТЬ !!!
Помимо обычного расстрела из Automag-а, вы можете убить
имеющегося на этом уровне Skaarj-а и более извращённым
способом. Прервите на время процесс вашей борьбы с Titan-ами,
тщательно прицельтесь и выстрелите из DispersionPistol в Skaarj-а
один раз (выстрел этого оружия способен достичь своей цели на
любом расстоянии). Больше вам ничего делать не придётся:
приблизившийся к вам через некоторое время Skaarj будет
растоптан беснующимися внизу Titan-ами.
_________________________________________________

*** УРОВЕНЬ IsvKran4 (ISV-KRAN Deck 4) ***

Это первый из трёх уровней, что размещены на огромном
космическом корабле IsvKran. На мой взгляд, это далеко не самые
красивые и не самые атмосферные уровни игры. И всё же IsvKran-ы
- это такая же неотъемлемая часть мира Unreal, как, скажем, Chizra
или Bluff.

Слева лежат ракеты и кристаллы, справа - тот же набор плюс
стингер. Прямо перед вами - прозрачный монитор (не пропустите
лежащий за ним EightBall!), предназначенный для вызова лифта.
Оставьте пока в покое химкостюм, что стоит на полке слева; он вам
понадобится позже.

Оказавшись на втором этаже, бегите налево, накачивая по
пути EightBall: заметивший вас Skaarj побежит к монитору, что
расположен в правом конце коридора, где и примет геройскую
смерть от вашего сфокусированного ракетного залпа (рис.59).

Этот монитор не включает сирену и не закрывает никаких
дверей, как может показаться на первый взгляд: если вы,
проявив
чудеса боевой смекалки, изловчитесь убить первого Skaarj-а ДО
того, как он сбегает к раскрашенному стёклышку, то не добъётесь
этим подвигом ровным счётом ничего.

Здесь вам предстоит немного потанцевать: время от времени
с потолка будут падать Skaarj-ы, которых вам придётся убивать
(общее количество монстров, включая первого, равно 7-ми, что
совсем немного). Бегайте, стреляйте, радуйтесь жизни и не
забывайте почаще оглядываться.

После смерти последнего Skaarj-а в полу коридора откроется
решётка. Спуститесь сперва на первый этаж, возьмите там
химкостюм, и только после этого прыгайте в открывшееся на
втором этаже отверстие. Старайтесь попасть там на три выступа, а
не на лопасти вентилятора.
Теперь идите по вентиляционной системе.

Возьмите новое оружие - RazorJack, затем, поднявшись на
лифте, лезвия к нему, после чего, не падая и не спрыгивая вниз,
идите вперёд до маленькой висящей на стене таблички. Прочитав
сообщение, аккуратно спрыгивайте на мост и нажимайте на
расположенный там монитор; тем самым вы откроете двери на
втором этаже.

СЕКРЕТ !!!
Теперь повернитесь и посмотрите на вентилятор сквозь
закрывающую его решётку. Там лежит ASMD. Чтобы взять оружие,
вам необходимо выстрелить в маленькую лампочку, что висит над
решёткой (рис.60), затем осторожно приблизиться к открывшемуся
вентилятору, подобрать оружие и столь же осторожно отойти
назад.

Теперь наступило время воспользоваться химкостюмом.

СЕКРЕТ !!!
Спрыгивайте в кислоту, берите в лежащих на дне ящиках
Armor с фонариком, затем вылезайте на сушу и через одну из двух
расположенных здесь вентиляционных решёток выбирайтесь
наружу (за правой лежат патроны и Stinger).

Вновь оказавшись на втором этаже, идите в открывшуюся в
конце коридора дверь. Теперь убивайте двух бродящих среди
ящиков Skaarj-ей (не пропустите патроны и здоровье, что лежат во
вскрытых врагами ящиках), затем поднимайтесь на лифте,
умерщвляйте очередного жестикулирующего у монитора Skaarj-а
(неподалёку от лифта лежит обойма) и опускайте при помощи этого
монитора наклонный мостик (рис.61).

Теперь поднимайтесь по мостику на самый верхний этаж.

И вновь вы в классической ловушке: стоит вам сделать по
направлению к очередному прозрачному монитору несколько
шагов, как за вашей спиной упадёт решётка, а с потолка начнут
десантироваться Skaarj-и (всего их здесь четверо, и никакой
проблемы они не представляют).

ХИТРОСТЬ !!!
Проще всего сразу залезть в расположенный напротив Armor-
а ход и уже оттуда спокойно вести расстрел появляющихся в
комнатке монстров.

Покончив с врагами, соберите патроны, Armor, нажмите на
монитор и спуститесь вниз (с мостика вы можете запрыгнуть на
самые верхние ящики; там лежит ASMDammo).

Слева от мостика открылся переход на следующий уровень,
напротив него (справа) вас уже давно дожидается GESBioRifle.
Возьмите всё, что вам необходимо, и благополучно завершите этот
уровень.

??? ЗАГАДКА ???
Очередная загадка Unreal - это освещённый фиолетовым
светом ход, что расположен на верхнем этаже (справа, если
подниматься по мостику) (рис.62). В нём ничего нет, кроме
решётки, которая приобретает способность к открыванию лишь
после смерти всех четырёх Skaarj-ей. Стиль легко узнаваем:
нечто,
что могло бы быть весьма полезным для прохождения того или
иного места игры, активируется только после этого самого
прохождения и ни секундой ранее. Для чего это нужно, автор, к
сожалению, понять не в силах, вследствие чего он вновь вынужден
обратиться за помощью к читателям.
_________________________________________________

*** УРОВЕНЬ IsvKran32 (ISV-KRAN Decks 3 And 2) ***

Это второй и самый большой уровень из серии .

Рассмотрим сперва <быстрый> вариант его прохождения.

БЫСТРОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ

Бегите прямо, открывайте дверь, вызывайте лифт и
поднимайтесь на второй этаж. По пути вам встретятся один или два
Skaarj-а, которых вы можете либо убить, либо просто ловко
оббежать.

Оказавшись на идущей по периметру помещения эстакаде,
откройте ближайшую к вам большую дверь (здесь вы, возможно,
наткнётесь на Skaarj-а; лучше от него убежать), затем, миновав
лифт
к Engine Power Core Control, воспользуйтесь первой дверью слева
(Containment Field Generator).

Через коридорчик, на полу которого налит слой кислоты, вам
придётся быстро пропрыгать: химкостюм не защитит вас от этой
странной субстанции. По вашем выходе из коридора, бегите
налево, не обращая внимания на бродящего здесь Skaarj-а.

Огибайте большой прозрачный монитор и открывайте
расположенную за ним дверь, после чего спускайтесь на лифте
только на ОДИН этаж.

Бегите по этому этажу до самого его конца, обогнув по пути
некое устройство с бегающим между его полюсами разрядом
(рис.63), затем наведайтесь в оба помещения справа и слева от вас.
В каждом из этих местечек вам надлежит, нажав на монитор,
отключить защитное поле, после чего выстрелить в нечто,
отдалённо напоминающее вертикальный электрический разряд.
Каждый такой выстрел будет сопровождаться небольшим
землетрясением, и вам придётся постараться не упасть на один
этаж вниз. Кроме того, эти помещения патрулируются Skaarj-ем.
Можно его оббежать, можно застрелить, а если повезёт, то можно
даже сбросить этого врага в кислоту.

Разрушив генератор, возвращайтесь к лифту, падайте сквозь
его шахту на нижний этаж (можно даже непосредственно на
вызывающую этот лифт кнопку), где вызывайте лифт и уезжайте с
его помощью на верхний этаж.

Вторично обожгитесь странной кислотой, затем поднимитесь
на лифте в Engine Power Core Control (теперь защитное поле
отключено), после чего, не вступая в объяснения с
<единичником>,
пробегите вдоль правой стены помещения несколько метров до
маленькой дверки, за которой находится маленький лифт. Сразу за
дверкой, не садясь на этот лифт, разбейте ближайший к вам ящик
(рис.64), возьмите лежащие в нём JumpBoots, после чего спуститесь
обратно на том самом лифте, на котором вы только что сюда
прибыли.

Теперь, минуя дверь в Containment Field Generator, бегите в
маленькую автоматическую дверь, за ней поворачивайте направо и
заходите в единственную дверь с левой стороны коридора (Priamry
Turbo-Lift).

ХИТРОСТЬ !!!
Лифт не работает, и потому вам придётся использовать
JumpBoots. Войдя в дверь, включайте ботинки, затем
разворачивайтесь лицом ко входу и запрыгивайте на
расположенный над дверью уступ, где вновь разворачивайтесь и
теперь уже окончательно взлетайте туда, куда вас должен был
привезти <турбо-лифт>.

Войдя в расположенную там дверь, вы закончите уровень.

А теперь мы займёмся <обычным> прохождением уровня.

ОБЫЧНОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ

Справа за ящиками лежит FlakBox. Идите прямо, открывайте
дверь и поднимайтесь на второй этаж на лифте.

ХИТРОСТЬ !!!
С поднимающегося лифта вы можете запрыгнуть на ящики,
где лежит амуниция.

Оказавшись на втором этаже, убивайте Skaarj-а, потрошите
деревянные ящики и заходите затем в одну из двух расположенных
здесь больших дверей (с этой галереи вы, кроме того, можете
спрыгнуть на металлические ящики и взять лежащую на них
амуницию).

Очистите коридоры от парочки Skaarj-ей и идите сперва в
Cooling System Control.

ХИТРОСТЬ !!!
Лежащий на полу Skaarj не умер, но спит. Проще всего, не
дожидаясь, пока он встанет, разнести его залпом из EightBall-а.

В помещении с большой горизонтальной трубой (рис.65) вам
надлежит открыть две двери и наведаться в две расположеных за
ними комнаты, где убить двух Skaarj-ей, ткнуться носом в два
прозрачных монитора, две таблички и прочитать соответствующие
сообщения (в левой комнате есть химкостюм).

Закончив с Cooling System, идите теперь в одну из дверей с
надписью Containment Field Generator. Странная кислота теперь
ушла, и через коридорчик вы сможете пройти без потерь. В
следующем помещении убейте Skaarj-а, возьмите Sludge, ракеты и
ASMDammo, после чего прочитайте сообщения, имеющиеся на
двух прозрачных мониторах, и идите к лифту (в самом низу под
ним лежит ASMDammo).

Опускайтесь на один этаж, убивайте мешающего вам Skaarj-а
и отключайте генератор уже известным вам способом.

ХИТРОСТЬ !!!
На нижнем этаже генератора сидят двое Skaarj-ей. Если
повезёт, они оба погибнут в разряде генератора: в процессе
погони
за вами зверьки имеют привычку подпрыгивать слишком уж
высоко и неосторожно.

СЕКРЕТ !!!
Наконец, в самом низу, где налит слой кислоты, есть Skaarj и
лифт.
Этот лифт отвезёт вас на самый верх, на чердак, где вы
найдёте Armor и кучу здоровья.

ХИТРОСТЬ !!!
Что же касается монстра, то вам не составит труда заставить
его погнаться за вами по кислоте (рис.66). А Skaarj-ы, в отличие
от
вас, не имеют привычки носить химкостюмы.

Исследование генераторных помещений закончено.

Теперь на уже известном вам лифте вам надлежит подняться
в Engine Power Core Control, где убить двух Skaarj-ей (один из них
<единичник>), затем на нескольких мониторах
прочитать
несколько сообщений (рядом с ближайшим монитором лежит
амуниция), после чего на одном из двух лифтов подняться на
второй этаж этого помещения, где умертвить ещё одного-двух
Skaarj-ей.

На одной половине второго этажа вы найдёте два голубых
стержня (третий сломан). Вставьте их в предназначенные для них
дырки, нажав на пару мониторов-кнопок (в дырке для третьего,
неисправного стержня лежит ASMDammo).

На второй половине второго этажа, помимо различной
амуниции (в т.ч. в ящиках), вы обнаружите ShieldBelt. Он лежит в
самом конце помещения с роботами (рис.67) за двумя
прозрачными мониторами.

Теперь идите к уже известному вам лифту, берите там
JumpBoots и прочее содержимое деревянных ящиков, после чего
возвращайтесь на второй этаж помещения и начинайте
использовать ботинки.

СЕКРЕТЫ !!!
Запрыгните по-очереди на две крыши (в лежащих там ящиках
есть SuperHealth и ракеты), а затем и на площадку в помещении с
роботами (там лежат кристаллы). Будьте точны и не мешкайте; в
ботинках содержится как раз три прыжка, ни одного из которых
вам нельзя потерять.

И ShieldBelt, и SuperHealth, что находятся на втором этаже
этого помещения, вы можете брать смело: обе эти вещи вам ещё
встретятся.

Теперь спускайтесь вниз.

Прежде, чем вернуться к началу уровня, в док, пройдитесь
несколько раз по коридорам. Там будут появляться
<единичники>
(общее их количество - 4), которыми вам лучше заняться прямо
сейчас, не откладывая дело их истребления <на
потом>.

Покончив с монстрами, выходите на галерею, где нажимайте
на прозрачный монитор, после чего идите в большую
открывшуюся дверь, убивайте Skaarj-а и поднимайтесь на лифте на
самый верх огромного колодца.

Это очередная ловушка: двери внизу, через которые вы сюда
вошли, не откроются до тех пор, пока вы не убъёте всех Skaarj-ей,
что будут поочерёдно появляться на верхней площадке из
окружающих её нор (общее количество как нор, так и монстров -
5).

После смерти последнего врага у нор появятся мостики
(рис.68), при помощи которых вы сможете во все эти норы
попасть. Прочитайте сообщения на двух расположенных на
площадке табличках, возьмите из стоящих здесь же деревянных
ящиков FlakCannon с амуницией, после чего наведайтесь в каждую
нору, возьмите там всё ценное (в одной из них есть SuperHealth) и
ткнитесь во все таблички.

СЕКРЕТ !!!
Теперь подойдите к краю площадки и осторожно посмотрите
вниз. Видите выступ? Прыгайте туда: в лежащем на выступе
ящике
лежит ShieldBelt!

ХИТРОСТЬ !!!
Не спешите разбивать ящичек. Помните безопасное падение
при помощи ящика на уровне Noork? Здесь вы можете проделать
то
же самое. Осторожно пододвиньте ящик к краю и столкните его
вниз одновременно с собственным падением. Если всё сделано
точно и аккуратно, вы полетите вниз, стоя верхом на ящике,
который и защитит вас от удара об пол. Кроме того, по
приземлении вы немедленно окажетесь одетыми в броню.

ХИТРОСТЬ !!!
Второй вариант безопасного спуска с этого выступа.
Разбейте ящик, возьмите броню, после чего тщательно прицельтесь
и спрыгните точно на лампочку (она с левой стороны),
расположенную приблизительно на половине высоты между
выступом, где вы взяли броню, и полом (рис.69). Падение с этой
лампочки будет уже совершенно для вас безболезненным.

Вот, собственно, и всё.
Идите теперь в дверь под названием Primary Turbo-Lift,
собирайте там амуницию, после чего поднимайтесь на
приведённом вами в рабочее состояние <турбо-лифте> и
завершайте уровень.
_________________________________________________

*** УРОВЕНЬ IsvDeck1 (ISVDECK1) ***

Пожалуй, именно этот уровень является наиболее
интересным из всей серии .

Продолжая традицию, займёмся сперва <быстрым> его
прохождением.

БЫСТРОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ

Бегите в комнатку под номером <1>, что находится
прямо
перед вами, и нажимайте там кнопку. Для отключения защитного
барьера вам придётся нажать ещё две таких же кнопки в комнатках
под номерами <2> и <3> (рис.70).

Нажав на первую кнопку, выбегайте из первой комнатки и
поворачивайте направо, уворачиваясь на бегу от атак
преследующего вас Skaarj-а. Вскоре вы попадёте в 3-ю комнатку,
после выхода из которой вам надлежит бежать влево.

Бегите мимо защитного барьера и дальше, следуя изгибам
коридора и не забывая уворачиваться от Skaarj-ей.

Наведавшись в последнюю (2-ю) комнатку, возвращайтесь
теперь к защитному барьеру.

Пройдите за него и восстановите барьер за своей спиной,
слегка зацепив правым плечом включающую его кнопку, затем,
обогнув застеклённую лабораторию и выстрелив на бегу в
преграждающие вам путь ящики, поднимитесь на эстакаду. По пути
вам встретятся несколько <единичков>, убежать от
которых совсем
несложно.

Ткнитесь в расположенный на эстакаде монитор-кнопку,
спрыгните на пол и через открывшуюся дверь войдите в
лабораторию, где, не спрыгивая вниз, поверните направо, нажмите
кнопку и быстро веритесь наружу через начинающую уже
закрываться дверь.

В процессе нажатия на последнюю кнопку вы через стекло
могли видеть дверь, которую эта кнопка и открывает (рис.71).
Бегите туда, расстреливайте (а лучше сбрасывайте в кислоту)
Skaarj-
а, что прикорнул у вас на пути, затем предавайте той же участи
<единичника> (если он здесь есть), после чего бегите
по мосту
прямо. Оказавшись в комнате с двумя лифтами, отмахивайтесь от
ещё одного легковооружённого монстра и поднимайтесь наверх.

Заходите в помещение с бассейном, плюхайтесь вводу и
плывите к решётке, где нажимайте на жёлтую удерживающую её
штуку (рис.72). Ныряйте затем в открывшийся колодец и
нажимайте на расположенные там табличку и монитор, накачивая
одновременно с этим EightBall.

ХИТРОСТЬ !!!
Прямо над вами в воде появился Skaarj. Разнесите его залпом
ракет непосредственно со дна колодца (потолки здесь низкие, и
потому стрелять вы можете вообще не целясь, навскидку).

Теперь всплывайте и возвращайтесь к лаборатории, к тому
месту, где вы заходили на эстакаду. Силовое поле, ранее
преграждавшее вам путь, теперь выключено. Бегите за него и на
одном из двух лифтов поднимайтесь в рубку управления.

Здесь, обтанцовывая Skaarj-а, нажимайте одну из двух кнопок
(рис.73), затем через открывшуюся дырку падайте в
<погреб>, где
нажимайте обе таблички и становитесь затем на штуку, что
расположена на полу этого погреба. Это конец уровня.

Ну а теперь - <обычный> вариант прохождения.

ОБЫЧНОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ

Как вы, должно быть, уже заметили, в коридорах с тремя
пронумерованными комнатками Skaarj-и падают с потолка. Если вы
прочитали таблички, что находятся у самого начала уровня, то
знаете и общее количество этих монстров: 20. Приняв решение
убить всех этих врагов ПРЕЖДЕ отключения защитного барьера,
вы обречёте себя на участие в весьма серьёзной битве. Осмыслите
это: вам предстоит растерзать ДВА ДЕСЯТКА Skaarj-ей, запертых
вместе с вами в ограниченном пространстве!

Вы поступите намного мудрее, если отключите защитный
барьер a'la <быстрое> прохождение и вновь закроете
его за собой,
после чего очистите окололабораторное пространство от
патрулирующих его легковоружённых монстров.

ХИТРОСТЬ !!!
Теперь вы можете, периодически отключая барьер, заходить
в коридоры и выманивать на себя бродящих там Skaarj-ей, после
чего вновь закрываться барьером и безнаказанно расстреливать
врагов из-за него. Гурманам я могу порекомендовать убивать
монстров исключительно при поможи барьера: у зверьков вечные
проблемы с техникой безопасности.

Покончив со Skaarj-ами, отключайте в очередной раз барьер,
берите в пронумерованных комнатах здоровье и Eightball, после
чего уже известным вам по <быстрому> прохождению
способом
проникайте в лабораторию (на эстакаде есть пистолет).

В лаборатории (рис.74) вам надлежит сразиться с живыми
каплями. Спуститесь вниз и почитайте сообщения, написанные на
двух табличках, после чего попытайтесь открыть дверь
лаборатории при помощи расположенного здесь же монитора-
кнопки. Внезапно защитное зелёное поле будет выключено, и
голодные капли начнут гоняться за вами по лаборатории.

Наиболее быстро эти существа, по моим наблюдениям,
погибают от различного рода взрывов. Пошвыряйте в них гранаты,
попускайте ракеты, затем соберите здоровье и амуницию, нажмите
последовательно на обычную кнопку и кнопку-монитор, после чего
выходите из лаборатории и быстро бегите к открытой вами двери.

Сбросьте в кислоту или как-либо ещё предайте смерти Skaarj-
а, что разлёгся у вас на пути, в комнате с лифтами убейте
<единичника>, выпотрошите деревянные ящики и
поднимитесь
затем наверх (оттуда вы сможете спрыгнуть на железные ящики и
взять с них FlakBox).

Теперь займитесь водными процедурами. Сплавайте в
колодец, нажмите там всё, что нужно, произведите перед
всплытием залп в потолок и затем вернитесь на берег. Задержитесь
перед дверью и возьмите в руки что-нибудь потяжелее: скоро
через
неё к вам прибежит новорожденный <единичник>. В
ящике на
берегу (справа) лежит ASMDammo; в одном из подводных ящиков -
кристаллы. Идите обратно по мосту и наведайтесь в оба помещения
справа и слева от вас.

ГЛЮК !!!
Skaarj-а, стоящего у таблички в правом от вас помещении, вы
можете не убивать: обычно он взрывается сам. Природа сего
взрыва мне не вполне ясна; в процессе неоднократных проходов
игры я уже привык относиться к этому событию как к данности,
как к своего рода природному явлению.

В этом помещении есть Stinger, Automag и ASMDammo.
Отойдя от входной двери вглубь казармы на достаточно большое
расстояние, оглянитесь и приготовьтесь: сейчас к вам придут в
гости два <единичника>. Убейте врагов и соберите
предметы, затем
вернитесь на мост и зайдите в дверь напротив.

В отличие от предыдущего, тамошний Skaarj склонностью к
суициду не страдает, и вам придётся ему помочь.

Возьмите ASMDammo при помощи ASMD-Jump-а,
выпотрошите деревянные ящики, затем выйдите на мост и
осторожно загляните под него.

СЕКРЕТ !!!
Там, в кислоте, лежат два ящика. Их содержимое
(невидимость и FlakBox) может вас заинтересовать. Стоя на мосту,
разбивайте эти ящики и проходите затем в конец моста так, чтобы
оказаться прямо над тем, что из них (этих ящиков) выпало. Теперь
прыгайте в кислоту, хватайте предметы и быстро в припрыжку
бегите на берег.

СЕКРЕТ !!!
Соберите амуницию и подойдите к решётке: при вашем
приближении она откроется. Возьмите ещё одни кристаллы, при
помощи лифта поднимитесь наверх и займитесь там иследованием
потолка лаборатории. В лежащих здесь деревянных ящиках есть
FlakBox, здоровье и, самое главное, JumpBoots.

СЕКРЕТ !!!
Возьмите ботинки и пройдите по периметру потолка,
внимательно смотря при этом вверх. Видите SuperHealth
(рис.75)?
Вы можете взять его при помощи ботинок!

Взяв здоровье и спрыгнув затем обратно, опять обойдите
потолок по периметру, возьмите лежащий у вражеского трупа
RajorJack c лезвиями, после чего спрыгните на пол и закончите
уровень уже известным вам из <быстрого> прохождения
способом
с той, однако, разницей, что жалеть последнего Skaarj-а вам теперь
совершенно ни к чему (в деревянных ящиках справа лежат
патроны, рядом с лифтами - ASMD, в рубке - куча здоровья).
_________________________________________________

*** УРОВЕНЬ SpireVillage (SpireVillage) ***

Очень красивый и очень атмосферный, хотя и весьма лёгкий
уровень.

<Быстрые> прохождения этого уровня незамысловаты.

БЫСТРЫЕ ПРОХОЖДЕНИЯ

Бегите вперёд, в проход между скал, затем бегите мимо
отдельно стоящего дома за ограду и далее вниз. Двух охраняющих
ворота вооружённых Skaarj-ей вы можете расстрелять набегу из
пистолета, а можете и оставить в покое.


1-Й СПОСОБ.

Подойдя к воротам (рис.76), подпрыгните и стукните
затылком в торчащий из замочной скважины ключ; он повернётся,
ворота откроются, и вы закончите уровень.

2-Й СПОСОБ.

Второй вариант преодоления ворот заключается в
совершении двух последовательных ASMD-Jump-ов: сперва на
висящую сбоку от ворот табличку, а затем уже и на самый верх.

3-Й СПОСОБ.

Наконец, третий вариант быстрого прохождения отличается
от двух предыдущих перепрыгиванием всё тех же ворот при
помощи JumpBoots (они лежат в одной из бочек, что находятся в
ближайшей к месту вашего появления на уровне избе). Ботинки
иссякают довольно быстро, и всё же вы можете успеть добежать
до ворот раньше, чем ваши JumpBoots полностью исчезнут.

<Обычное> похождение рассматриваемого уровня не
намного сложнее <быстрого>, но требует значительно
бОльших
временных затрат.

ОБЫЧНОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ

ХИТРОСТИ !!!
О борьбе с четырьмя находящимися на этом уровне Titan-
ами, а также об исследовании чердаков при помощи TitanJump вы
можете прочитать в статье <Оружие номер один>, что
находится в
этом журнале. К сказанному там добавлю, что для расстрела Titan-
ов описанным способом вы можете использовать не только
DispersionPistol, но и вообще любое оружие. Последнее
обстоятельство может существенно сократить время прохождения
вами этого уровня.

Покончив с Titan-ами и чердаками, соберите всё, что лежит
на полу каждой из пяти имеющихся на уровне изб, затем возьмите
ASMD, что лежит у прохода в ограде, издалека расстреляйте двух
вооружённых Skaarj-ей, откройте ключом ворота и, наконец,
завершите уровень.
_________________________________________________

*** УРОВЕНЬ TheSunSpire (The Sunspire) ***

Уровень-шедевр. Уровень, от которого захватывает дух.
Уровень, по которому хочется бродить часами, широко раскрыв
глаза. Ни в одной игре я ещё не встречал грамотно сделанных
уровней, имеющих столь колоссальные размеры по вертикали!
Несмотря на свои циклопические масштабы, уровень этот
допускает своё <быстрое> прохождение. Последним мы
сейчас и
займёмся.

БЫСТРОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ

Бегите по гребню вздымающейся из лавы стены ко входу в
гигантскую башню-скалу.

ХИТРОСТЬ !!!
По пути вы встретите двоих <пятёрочников>. Проще
всего,
не снижая хода, сбросить их по очереди в лаву при помощи двух
сфокусированных ракетных залпов (рис.77,78). Хотя можно и
просто пробежать мимо.

Оказавшись внутри, бегите к дверям, что будут прямо
напротив вас, не обращая внимания как на того вооружённого
Skaarj-а, что сидит за колонной слева (его там может и не быть),
так
и на того, что падает через дырку в потолке, разбив стекло.

Прыгайте на лифтовую площадку, что находится в центре
следующего зала (рис.79), и, стоя на ней, разворачивайтесь на 180
градусов: если в пассажиры к вам навязался GasBag, во время
подъёма вам придётся немного в него пострелять.

Доехав до конечного пункта, вновь разворачивайтесь и
бегите в прежнем направлении, через дверь. Ныряйте теперь в
бассейн и плывите в подводный ход. После всплытия включайте
фонарик и подходите к дверке, которая откроется при вашем
приближении.

Теперь вам придётся отважно сигануть вперёд, чтобы одним
махом перепрыгнуть через корыто с водой, через бочки и через
пауков, после чего быстро бежать в левый из двух выходящих из
этого помещения коридоров, а затем, не заходя в комнату с
бочками, повернуть налево-назад, туда, где виднеется слабый
голубоватый свет.

Оказавшись у двух статуй, вновь изберите левый ход, затем
спрыгните вниз и развернитесь на 180 градусов. Под балкончиком,
с которого вы только что свалились, есть рычаг, на который вам
необходимо нажать. Совершив деяние, бегите налево (если
смотреть с балкончика) до конца, и спокойно дождитесь там
вызванного вами лифта. Если паучок, что появился на балконе
одновременно с вами, будет слишком настойчив, вы имеете более,
чем достаточно времени, чтобы его убить.

Поднявшись на лифте в маленькую комнатку, сразу бегите
вперёд, к следующему лифту. Не становитесь на его (лифта)
площадку до тех пор, пока не убедитесь, что из лифтовой шахты к
вам на голову не собирается падать пучок (если он упадёт, вам
придётся быстро его убить).

Решив паучий вопрос, поднимайтесь на этом лифте, а затем -
ещё на одном (на дальнем; ближний стоит наверху, и его вам
пришлось бы вызывать).

Вы - в лифтовом холле (рис.80). Два расположенных на вашей
стороне лифта ходят вниз (на одном из них вы сюда и приехали),
два лифта напротив - вверх. Не обращая внимания на
<пятёрочника> и Tentacle-а, быстро пересеките по
диагонали этот
холл, запрыгните на лифт и вознеситесь теперь на самый верх
циклопического сооружения.

Сразу по выходе из последнего лифта пустите пару ракет в
два висящих напротив вас Tentacle-а (третьего, который слева,
можно не трогать) и идите к расположенной справа за углом двери,
накачивая на ходу EightBall. Быстро распахивайте дверь, залпом
ракет разносите сидящего за ней <семёрочника> и
нажимайте на
рычаг, после чего бегите в коридор.

Расстреливайте на бегу ещё одного <семёрочника>. За
дверью в конце коридора находится <пятёрочник>. Если
он
окажется на лестнице, вам придётся немного задержаться, чтобы
его убить. Если же враг будет где-либо ещё, просто бегите по
лестнице вверх, на площадку, затем смещайтесь вправо и ждите там
летающей будки, не забывая держать под прицелом лестницу,
откуда может появиться тот самый <пятёрочник>.

В ожидании небесного транспорта вам придётся помнить ещё
и о летающих здесь GasBag-ах. Один или двое из них вполне могут
вас заметить, и тогда вам придётся немного от них
поотстреливаться, следя за тем, чтобы не свалиться вниз.
Дождавшись, наконец, летающей будки, садитесь в неё и
возноситесь на следующий уровень.

<Обычный> вариант прохождения этого уровня довольно
долог, но весьма интересен.

ОБЫЧНОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ

До входа в башню всё остаётся по прежнему. Оказавшись
внутри, убейте двух вооружёных Skaarj-ей: того, что прячется
за
колоной и того, что падает через стекло сверху. Разбейте
горшочки, возьмите лежащий за колонной RazorJack c лезвиями,
затем идите в следующий зал с расположенным в его центре
лифтом.

Убейте летающего здесь GasBag, разбейте бочки, затем, не
садясь на лифт, вернитесь в первый зал, после чего повернитесь
спиной ко входу в башню и идите в левый коридор.

Оказавшись в лифтовом холле, убейте <единичника> и
идите
дальше, в помещение с Nali и зеркальным полом (рис.81). Разбейте
там бочку и сосуд, после чего вернитесь в лифтовой холл и
займитесь исследованием помещений башни при помощи этих трёх
лифтов.

Начните с <отдельно стоящего> лифта, с того, что
находится
напротив двух остальных.

Поднимайтесь на нём и идите затем по коридору в сторону
дырки в полу, убивая по пути Tentacle и GasBag. Берите пистолет и
амуницию, что лежат рядом с дыркой, после чего идите влево, где
убивайте GasBag-а, ещё двух-трёх Tentacle-ов и разбивайте бочки.

Теперь подойдите ко второй, большой дыре в полу.
Расстреляйте Tentacle, что висит высоко-высоко, на самом потолке
широкого колодца, в котором вы находитесь, и попытайтесь
забросать Flak-ами хотя бы одного из двух
<пятёрочников>, что
патрулируют расположенный над вами этаж.

Закончив развлекаться, вернитесь к первой (маленькой)
дырке в полу (рис.82) и пойдите от неё вправо, в коридор,
освещённый голубоватым светом. Убейте <семёрочника>,
Tentacle,
затем разбейте бочки и пройдите дальше, к лифту.

Спустившись на этом лифте вниз, вы с удивлением
обнаружите себя... во втором лифтовом холле. Да-да, это тот самый
холл, что был от вас справа, когда вы вошли в башню. Быстро
бегите вправо, в ещё одно помещение с Nali и зеркальным полом (в
первом таком помещении вы уже побывали).

ХИТРОСТЬ !!!
В лифтовом холле остались <пятёрочник>, GasBag и
парочка
Tentacle-ов. Ваша стремительная пробежка повергла эту компанию
в шок, и в ближайшее время они будут заняты друг другом.
Послушав немного звуки борьбы, что доносятся к вам из-за двери,
вернитесь затем в лифтовой холл, где решительно и бесповоротно
сократите его уже изрядно поредевшее к тому времени население.

Соберите полезные вещи, что находятся в холле и в
помещении с зеркальным полом (в сундуке лежит Armor), после
чего вернитесь в <левый> лифтовой холл.

Подойдите теперь к двум соседним лифтам и воспользуйтесь
левым из них. Поднявшись наверх, включите фонарик, возьмите
Flare, что лежит рядом с выходом из лифта, и убейте затем
сидящего в холле <единичника>. Подберите новый
фонарик и
проследуйте дальше, в темноту.

Теперь вам предстоит исследовать небольшую систему,
состоящую из коридора и четырёх имеющихся по его бокам
комнат. Осторожно! Здесь есть двое Tentacle-ов! Собирайте
амуницию, спрятанную в бочках, сундуках и просто лежащую на
полу, после чего идите дальше и поднимайтесь на очередном
лифте.

На потолке ведущего к бассейну коридора висит Tentacle, над
самим бассейном летают около 4-х GasBag-ов (последние два
летуна парят очень высоко, и потому их довольно непросто
заметить) (рис.83). Узнаёте водоём? Да-да, вы только что
совершили альтернативный подъём к этому ключевому пункту. Не
ныряйте пока в бассейн; двигаться к концу уровня вам ещё рано.

Идите в дверь, убивайте висящего справа от вас Tentacle-а,
затем разбивайте то, что стоит рядом с уже знакомым вам по
<быстрому> прохождению лифтом, после чего идите
вправо, в
коридор. В конце этого коридорчика есть ещё один лифт,
спустившись на котором, вы окажетесь на том самом этаже,
который вы недавно забрасывали снизу Flak-ами (помните?).

Убейте здесь то, что осталось от парочки обработанных вами
<пятёрочников>, после чего пройдите по этому этажу в
холл, где
подберите фонарик, убейте Tentacle-а и GasBag-а (последнего врага
здесь может и не быть).

Из этого холла идите сперва прямо, в голубой коридор. В
комнате слева находятся GasBag и Tentacle; на потолке коридора
висят ещё одни щупальца. Включите фонарик, истребите нечисть и
исследуйте комнату (там есть Flare), после чего, не выключая свет,
приготовьте EightBall и поднимитесь вверх на расположенном в
конце голубого коридора лифте.

Узнаёте местечко? Это тот самый наполненный пауками
гадюшник, что вы так ловко пробегали во время
<быстрого>
прохождения уровня. Вы только что достигли этого места вторым,
альтернативным способом. Стоя на лифтовой площадке, убейте
ракетой ближайшего к вам паука, после чего сразу вернитесь вниз;
там вы ещё не всё закончили.

Вновь оказавшись в холле, идите теперь во второй
выходящий из него коридор и спускайтесь вниз на находящемся в
конце этого коридора лифте.

И снова вы обнаруживаете себя в <правом> лифтовом
холле.
Два из трёх его лифтов вами уже опробованы; остался последний,
соседний с тем, из которого вы только что вышли. Включите
фонарик и воспользуйтесь затем этим (последним) лифтом.

Убейте встречающего вас наверху GasBag-а и очистите
комнаты от 4-х висящих на их потолках Tentacle-ов. Соберите
теперь полезные вещи, что лежат в этих помещениях, после чего
вернитесь вниз, в <правый> лифтовой холл.

Чтобы закончить обследование нижних помещений башни,
вам теперь осталось лишь прокатиться на последнем, третьем по
счёту лифте <левого> лифтового холла. Идите в
<левый> лифтовой
холл, включайте там фонарик и поднимайтесь затем на правом из
двух соседних лифтов.

Оказавшись в системе из коридора и трёх комнаток, очистите
эти помещения от находящихся в них Tentacle-а и GasBag-а.

Последний монстр, если вы заметили, как раз собирался
справить в местном туалете (рис.84) очень большую нужду
(удивительно, но ему, оказывается, есть на чём сидеть!). Да, даже
в
Unreal нашлось место остромодному ныне <унитазному>
юмору.
Но чёрт возьми, сколь же разительно отличается ЭТА реализация
идеи <отхожего места> от её Duke-овского аналога!

Можно с уверенностью сказать, что место, в котором вы
сейчас находитесь, является одним из красивейших не только на
этом конкретном уровне, но и вообще в игре Unreal (рис.85,86). Не
спешите уходить отсюда. Поплескайтесь в ваннах, поразбрасывайте
вокруг себя Flare, полюбуйтесь на игру света в зеркальном полу, на
завораживающее мерцание флюоресцирующей водной
поверхности, на собственное отражение, наконец. Согласитесь, всё
это действительно прекрасно!

Закончив созерцать красоты, соберите полезные вещи, что
лежат на полу и на дне ванн, затем вернитесь в
<левый> лифтовый
холл (здесь появились один-два GasBag-а) и спуститесь оттуда по
коридору ко входу в башню.

Теперь уже знакомым вам по <быстрому> прохождению
путём поднимайтесь к бассейну, ныряйте и плывите в подводный
ход. Берите лежащую на дне этого хода ASMD с амуницией, после
чего всплывайте и подходите к дверке, которая откроется при
вашем приближении.

Позиция на пороге паучьего гадюшника является абсолютно
для вас безопасной. Стоя в дверном проёме, включайте фонарик,
берите EightBall и спокойно расстреливайте ползающих в
окрестностях корыта пауков. Теперь спрыгивайте вниз, подбирайте
Flare и патрон от снайперки, после чего идите вперёд-влево,
потрошите стоящие в комнате бочки и убивайте двух-трёх
выползающих из этих бочек пауков.

ХИТРОСТЬ !!!
Вернитесь теперь в гадюшник, спуститесь оттуда вниз на уже
знакомом вам лифте, после чего пройдитесь несколько раз мимо
тёмной комнатки, что уже была зачищена вами некоторое время
тому назад. Подобное ваше поведение будет вызывать появление на
потолке этой комнатки пауков с их последующим падением на её
пол (общее количество врагов - 2-4).

Исчерпав все паучьи резервы этого странного места,
вернитесь в гадюшник и, обойдя две статуи с левой стороны,
проследуйте на балкон (в сосуде лежит фонарик). Соберите
лежащие на балконе вещи, затем спрыгните вниз и нажмите на
расположенный под балконом рычаг, после чего обойдите
поднявшуюся кафедру и возьмите новое оружие: MiniGun
(рис.87).

Теперь поднимитесь на вызванном вами лифте, убейте
Tentacle и одного-двух пауков (второй может выпасть из лифта, что
расположен напротив того, на котором вы сюда приехали), после
чего соберите урожай и идите в коридор.

Там вы найдете <троечника> (и, возможно, GasBag-а с
ещё
одним пауком), а также немного амуниции (в сосуде и бочках).

СЕКРЕТ !!!
Завершив зачистку этого этажа башни, подойдите к краю и
посмотрите вниз. Видите лежащие на горизонтальной балке ракеты
со здоровьем? Вы можете спрыгнуть, взять их, после чего вновь
проделать тот же путь и вернуться туда, где вы сейчас стоите.

ХИТРОСТЬ !!!
Периодически на этой балке появляются пауки. Вы можете
расстреливать их из <единички>, стоя на краю обрыва.
Заметим,
что эти пауки имеют привычку падать в воду, что несколько
осложняет прицеливание.

Вернитесь теперь в комнатку с двумя лифтами и поднимитесь
на том из них, который ходит вверх. Идите по коридору вперёд
мимо двух расположенных справа от вас лифтов, разбивая по пути
сосуд.

В следующем помещении вам предстоит убить двух Tentacle,
а затем выпотрошить сундук и бочки. Там, помимо всего прочего,
вы найдёте одну очень полезную вещь: невидимость.

Пройдя вперёд ещё немного, вы найдёте <пятёрочника>,
семячко фрукта Nali и пистолет. Кроме того, здесь вы обнаружите
выход на идущий по периметру башни-скалы карниз (справа от
этого выхода стоит бочка).

ХИТРОСТЬ !!!
На карнизе (рис.88) вы встретите ещё одного (реже - двух)
<пятёрочника>, которого вы легко можете сбросить
вниз при
помощи пары-тройки ракет или одного-единственного сгустка
ASMD.

Проводив падающего в лаву врага взглядом, продолжите
свой путь по карнизу. За стоящим на повороте фонарным столбом
вас, возможно, поджидает паук. Дойдя до конца карниза, убейте
висящего на входе Tentacle-а и заходите внутрь.

Убейте в коридорах GasBag-а и ещё одни щупальца, после
чего быстро развернитесь к выходу на карниз: за вашей спиной
уже
успел родиться GasBag. Покончив с ним, разбейте бочки и идите
по коридору в лифтовой холл, убивая по пути очередного
висящего на потолке Tentacle.

ХИТРОСТЬ !!!
Удивительно, но на сидящего несколькими метрами впереди
<пятёрочника> ваша стрельба не произвела ровным
счётом
никакого впечатления! Упустить такую возможность было бы
просто грешно. Накачивая EightBall, пройдите немного внутрь
лифтового холла и ударьте сфокусированным залпом в стену
дальнего-левого от вас лифта.

Подберите вылетевшее оттуда оружие, затем разбейте бочки
и поднимитесь на лифте.

Отметим, что расположенные на правой стороне этого холла
лифты могут вернуть вас к месту начала вашего пути по карнизу.

Выйдя из лифта, быстро убейте трёх висящих здесь Tentacle-
ов и выпотрошите бочки. Затем, накачав EightBall, ворвитесь в
расположенную за углом комнату и разнесите сидящего там
<семёрочника>. Теперь, выйдя из комнаты, идите по
коридору, в
конце которого убивайте ещё одного <семёрочника> и
выходите
через дверь.

За дверью (рис.89) вас, возможно, поджидает
<пятёрочник>.
Убейте его, затем уничтожьте Tentacle-а и падающего сверху паука.
Соберите то, что лежит по бокам от этой двери, а затем и то, что
находится под лестницей. Будьте внимательны: под лестницей,
помимо разных полезных вещей, может быть ещё один паук.

В проход, что находится слева от лестницы, выглядывайте
осторожно: там летают около трёх GasBag-ов и сидит
<пятёрочник> (наверху). Расстреляйте сперва летунов,
затем
займитесь более серьёзным противником, после убиения которого
изучите содержимое всех стоящих здесь бочек и идите вправо, во
вторую половину двора.

Осторожно! С левой стороны арки сидит паук! Убейте его,
затем умертвите <семёрочника> и ещё одного паучка.

СЕКРЕТ !!!
Освободив двор от нечисти, развернитесь и возьмите патоны
для Rifle, что лежат сбоку от арки в глубокой нише.

СЕКРЕТ !!!
Теперь подойдите к обрыву и осторожно пройдите по нему
вправо, цепляя по пути торец стены своим плечом (рис.90), затем,
оказавшись за стеной, вновь поверните вправо и ещё раз обогните
стену. В этом тайничке вы найдёте кое-какую амуницию и, конечно
же, паука.

На этом исследование уровня благополучно завершено, но я
не советую вам торопиться его покидать. Упадите несколько раз в
лаву, полетайте в своё удовольствие вокруг башни, покатайтесь на
последнем сверхскоростном лифте. Этот уровень достоин того,
чтобы вы его оценили.

ХИТРОСТЬ !!!
Закончив, вновь подходите к обрыву и расстреливайте
<пятёрочника>, что появился далеко внизу, на
карнизе.

Теперь возвращайтесь в комнату с большим рычагом,
нажимайте на него и наблюдайте за выезжающим из-под пола
магическим кристаллом (рис.91). Затем выбегайте на свежий воздух
и любуйтесь на молнию, что бьёт в небеса с вершины скалы, после
чего созерцайте величественный спуск небесного транспорта.
Дождавшись будки, садитесь в неё и отправляйтесь в Рай. С Богом!
*** УРОВЕНЬ SkyCaves (Gateway To Na Pali) ***

Первый, самый маленький из трёх <небесных> уровней я
отношу к наиболее удачным уровням игры. Это великолепный
уровень-сказка, уровень, который просто не может не восхищать
любого не лишённого воображения игрока.

Поскольку архитектура SkyCaves допускает <быстрый>
вариант его прохождения, постольку этот вариант мы и
рассмотрим.

БЫСТРОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ

Выйдя из летающей будки, бегите прямо, потом направо, а
затем в дверь, находящуюся по левой стороне коридора. Парой
ракет убивайте или убирайте в сторонку мешающего вам Krall-а и
поднимайтесь по лестнице.

ХИТРОСТЬ !!!
Чтобы не провалиться между ступенек, лучше бежать по
правому краю лестницы.

У ручья, не обращая внимания на двух возбуждённых вами
Krall-ов, накачайте в EightBall три-четыре ракеты и совершите с их
помощью RoketJump на проходящий вдоль русла ручья мост
(рис.92). Это опасный приём, так что придётся уж вам постараться.

Бегите по мосту вправо, вновь накачивая оружие. Разносите
ракетным залпом хотя бы одного (если повезёт - обоих)
<семёрочников>, что стоят у двери, и заходите
внутрь, после чего
бегите сперва налево, убивайте сидящего там в закуточке Skaarj-а
(увы, это строго обязательное действие: ключом к открытию
перехода на следующий уровень является гибель как этого, так и
следующего за ним Skaarj-а), затем возвращайтесь ко входной
двери и бегите от неё направо.

Теперь убивайте второго Skaarj-а, после чего поднимайтесь
по лестнице и благополучно завершайте уровень.

А сейчас мы рассмотрим <обычный> вариант прохождения
этого уровня.

ОБЫЧНОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ

Выйдя из небесного транспорта, разбейте стоящие за ним
бочки, возьмите Flare и идите вперёд.

За поворотом расстреливайте двух злодеев-Krall-ов, которые
якобы собираются сбросить вниз Nali, что стоит на краю
нависающей над пропастью доски.

ГЛЮК !!!
Теперь подходите к доске и с удивлением смотрите, как
спасённый вами камикадзе-Nali совершает прыжок в стратосферу
спиной вперёд. Похоже, здесь вам просто пудрят мозги.


ГЛЮК !!!
С этой парочкой Krall-ов связан и ещё один довольно
забавный глюк. Если вы вообще не будете стрелять, то сможете
подойти к ним вплотную, пронаблюдать, как один из них делает
вид, что бъёт Nali, который в свою очередь притворяется, что
слетает с доски под воздействием ударов монстра, а отнюдь не
благодаря усилиям своих собственных мышц.

Как во время этого спектакля, так и после него вы можете
вести себя по отношению к Krall-ам совершенно неуважительно:
заступать им дорогу, напрыгивать на них, биться о них с разбегу и
т.п. Эти монстры явно прошли курс специальной психологической
подготовки: они могут стерпеть от вас вообще всё, кроме ваших
выстрелов (в любом направлении), наличия в ваших руках ASMD
(??) или, на худой конец, срабатывания автоприцела
вашего
EightBall-а.

Покончив с этими странными Krall-ами, собирайте полезные
вещи, что лежат неподалёку, и идите затем в расположенную в
середине коридора дверь.

Ломайте бочки и убивайте Krall-а, быстро убегающего от вас
по лестнице.

Между её ступенек вы можете легко провалиться вниз; если
это произойдёт, найдите в воде лифт и поднимитесь с его помощью
обратно к подножию лестницы, после чего повторите попытку.

Выйдя на берег ручья, убивайте двух гуляющих там Krall-ов,
собирайте амуницию, после чего плывите влево, за открывшуюся
после смерти монстров решётку.

Нажимайте на рычаг, читайте сообщение, после чего берите
новое оружие под названием Rifle вместе с его патронами (рис.93).

Это последняя пушка; с её приобретением процесс вашей
милитаризации можно считать завершённым.

ХИТРОСТЬ !!!
Доплыв на обратном пути до решётки, сбавьте скорость,
включите оптический прицел и прямо с воды снимите головы двум
появившимся на берегу ручья <единичникам>.

Плывите теперь через вторую решетку, ту, которую вы
только что открыли рычагом.

На потолке пещеры, в которой вы окажетесь, висят 1, 2 или 3
Tentacle-а. Снимите их, выпотрошите стоящие здесь деревянные
ящики, после чего плывите дальше.

ХИТРОСТЬ !!!
Остановитесь в нескольких метрах от водопада. У вас
идеальная снайперская позиция; отсюда вы легко можете снять
обоих вооружённых Skaarj-ей, что прогуливаются рядом с
водопадом по мосту.

Закончив подводный бой, возвращайтесь в пещеру (рис.94).
На лифте, что находится на правом берегу ручья, поднимайтесь
наверх и, на ходу снимая головы очередным двум Krall-ам,
подходите к висящему рядом с водопадом мосту.

Собирайте лежащую на этом мосту амуницию, берите Stinger
и идите дальше.

По-очереди отстреливайте головы трём последним на этом
уровне Krall-ам, затем убивайте двух <семёрочников>
(из одного из
них почему-то вываливается Rifle) и заходите затем в дверь.

ГЛЮК !!!
Эти <семёрочники>, между прочим, оказываются иногда
способными к столь же сильным проявлениям выдержки и
самообладания, как и первые два Krall-а на этом уровне. Skaarj-и
по
сравнению с Krall-ами натуры более темпераментные и болезненно
реагируют на фамильярности, вследствие чего приближаться к
этим <семёрочникам> вплотную вам всё же не
стоит: монстры
очень обидятся и будут бить вас до тех пор, пока вы не отойдёте от
них хотя бы на полшага. А вот насчёт стрельбы можете быть
совершенно спокойны: эти <семёрочники>
открывают огонь лишь
в ответ на ваши выстрелы (направление, как и раньше, не играет
роли), а также в том случае, если вы попытаетесь прорваться мимо
них к двери или же если сработает автоприцел вашего EightBall-а.

Убив этих странных ребят, войдите в дверь (имейте в виду:
если она закроется за вашей спиной, то обратно вы уже вернуться
не сможете!) и поверните налево. Найдите сидящего в закутке
Skaarj-а и предайте его лютой смерти, после чего вернитесь ко
входной двери и пойдите от неё вправо.

За следующей дверью вы найдёте лестницу и ещё одного
Skaarj-а.

ХИТРОСТЬ !!!
Монстр, скорее всего, побежит от вас по лестнице вверх,
затем развернётся и весело поскачет обратно, перепрыгивая сразу
через четыре ступеньки. Если вы попытаетесь несколько увеличить
высоту его прыжков, подбрасывая ему под пятки Flack-и, то
получите весьма интересное зрелище.

Убейте последнего врага, соберите то, что лежит на лестнице,
под лестницей и рядом с лестницей в ящиках, после чего
поднимитесь наверх и завершите уровень.
_________________________________________________

*** УРОВЕНЬ SkyTown (Na Pali Haven) ***

Это эмоциональная кульминация игры. Уровень-шедевр.
Уровень, вполне достойный служить визитной карточкой Unreal-а.

Выходите из погреба и поднимайтесь к улице. Снимайте
головы двум Krall-ам, пытающимся убить стоящего между ними
Nali (на сей раз они не шутят), затем разбивайте бочки и заходите
в
дверь на правой стороне улицы.

Оказавшись внутри, вновь разбивайте бочки, нажимайте на
рычаг, что расположен в закуточке слева, после чего идите в
открываемую им дверь.

Пересекайте по диагонали хлев и открывайте дверь при
помощи колеса, затем выходите во двор (рис.95) и поворачивайте
влево.

Через открывшиеся ворота заходите в следующее помещение
(в трёх бочках слева лежат семена). Внутри вы найдёте одного Nali,
пятерых Krall-ов и разнообразную амуницию (на полу, в ящиках и
под лестницей). Поднимайтесь по лестнице и убивайте стоящего
наверху Krall-а, после чего берите патроны, нажимайте на
спрятанный в закуточке рычаг и идите в открываемые этим
рычагом двери (процесс их открывания вы могли видеть через
окно закуточка).

Поднявшись по лестнице, убивайте двух Krall-ов и выходите
на второй этаж хлева (осторожно! справа в закуточке прячется
Skaarj!). Пройдя по периметру второго этажа, вы попадёте в
комнату, где найдёте двух Krall-ов, немного патронов (в бочках) и
ещё одну дверь, за которой находятся фонарик и очередной рычаг.
Нажав на этот рычаг, вы расплющите стоящего внизу Nali и
проломите большую дыру в полу (рис.96).

СЕКРЕТ !!!
Не спешите прыгать в подвал через эту дыру; неподалёку от
вас находится секрет. На колонне, прямо напротив балкончика, на
котором вы стоите, есть кронштейн. В этом помещении есть ещё
четыре подобных кронштейна; тот, который нужен вам, отличается
от прочих тем, что на нём НЕ висит фонарь. Если вы прыгните на
этот кронштейн, то немедленно обнаружите, что в
действительности он является рычагом, открывающим потайную
дверь на втором этаже хлева. Автор обнаружил этот секрет лишь в
ходе 8-го по счёту прохождения игры, что отнюдь не делает ему
(автору) чести, ибо секрет сей никак не может быть отнесён к
разряду <суперсложных>. Потайная дверь заметно
отличается по
цвету от остальной стены; кроме того, скрывающаяся за ней
комнатка вполне может быть обнаружена любым мало-мальски
внимательным человеком в ходе общего стандартного
исследования уровня в режиме Ghost.

Проникнув в потайную комнатку, читайте сообщение, берите
лежащие там EightBall с ракетами, после чего прыгайте, наконец, в
подвал. Взяв Rifle, на который вы упали, идите в сторону света
спиной вперёд, держа под прицелом место вашего падения: скоро
туда приземлится Skaarj, которого вам придётся убить. Теперь
соберите амуницию (в ящиках и бочках), после чего подходите к
двум фонарям и идите от них вправо-назад (рис.97). В конце
коридора вы найдёте Nali, а, поднявшись наверх, рычаг и
открываемую этим рычагом дверь на первый этаж хлева.

Теперь вернитесь к фонарям и выстрелом из <единички>
пробейте в стене дыру (в том месте, где большая трещина).

ХИТРОСТЬ !!!
В расположенном за этой дырой помещении есть довольно
много (около 6-ти) пауков; выманивайте их на себя и отстреливайте
по одному.

Сломайте стоящие здесь бочки и соберите амуницию (в т.ч.
ту, что лежит лестницей), затем поднимитесь по лестнице. В
следующем помещении убейте двух <восьмёрочников>,
после чего
соберите урожай (ASMD с амуницией), сломайте бочки и
подойдите к двери, но лишь для того, чтобы посмотреть, куда эта
дверь выходит (она расположена через улицу от самой первой
двери в хлев).

Теперь поднимитесь по лестнице (под ней лежат патроны),
убейте сидящего рядом с книжными шкафами Skaarj-а и прочитайте
сообщение.

ХИТРОСТЬ !!!
Идите к двери, накачивая по пути EightBall, резко
распахивайте её и разносите сидящего за ней Skaarj-а ракетным
залпом.

Собрав амуницию, нажимите на рычаг (открываемые им
ворота видны сквозь решётку пола), после чего вернитесь к книгам
и потратьте пару минут на изучение очередного глюка.

ГЛЮК !!!
Проблема заключена в настольной лампе (рис.98). Вы можете
совершенно свободно проходить и стрелять сквозь неё в любом
направлении; тем не менее, это отнюдь не простая декорация.
Любой взрыв, произошедший поблизости от этой лампы (годится
даже AltFire из <единички>), неизменно вызывает к
жизни летящие
из неё осколки, источник которых при этом ничуть не страдает. Вы
можете осыпать стол ракетами, Flak-ами, сгустками ASMD,
периодически класть в недра лампы зелёную соплю из GESBioRifle-
а и т.п.; осколки не заканчиваются никогда.

Закончив изучение странных свойств загадочного объекта,
спуститесь на первый этаж этого помещения, выйдите через дверь
на улицу, после чего поверните влево и через открытые вами
ворота проследуйте в следующую часть небесного города. Убейте
двух Krall-ов, затем <единичника>, поинтересуйтесь
содержимым
стоящих справа бочек и идите к находящейся в центре площади
статуе.

ГЛЮК !!!
Статуя эта является объектом не менее странным, чем
давешняя настольная лампа, в чём вы сейчас и убедитесь.
Сохранитесь, прыгните в окружающую распятие воду, после чего
пройдите несколько раз сквозь основание памятника, как нож
сквозь масло. Это ещё не всё. Если теперь вы зайдёте внутрь
основания и подпрыгните, то немедленно покините мир живых:
прикосновение к ногам статуи смертельно даже в том случае, если
вы находитесь в God-е!

Закончив исследование необычного изваяния, пересекайте
площадь и идите дальше (в стоящих слева бочках есть два паука).
Поднимайтесь по улице вверх, убивайте сидящего за поворотом
<троечника> (дверь слева от него закрыта) и идите
дальше.
Спускайтесь затем по переулку вниз и, не заходя в дверь,
поворачивайте направо, к окружённому перилами бассейну
(рис.99).

Убивайте двух Krall-ов и спускайтесь вниз; там вы найдёте
два Flare, четырёх Tentacle-ов и трёх больших рыб. Найдя в стене
коридора трещину (напротив неё есть хорошо заметное пятно
света), пробивайте дыру и проникайте в винный погреб. В
находящихся здесь больших бочках есть два паука, между пустыми
полками сидит Skaarj, а на полу лежит амуниция.

Идите теперь в следующий коридор и поднимайтесь по нему
на самый верх, убивая по пути двух Krall-ов.

Проходите через дверь в холл и готовьте EightBall к
массовому убийству: прямо перед вами троица Krall-ов играет в
кости (рис.100).

В ходе игры вы увидите подобную картину ещё трижды;
Krall-ы действительно очень любят <соображать на
троих>. О как
же похожи, господа, эти милые существа на нас с вами! Монстры
настолько поглощены своим занятием, что заметят вас лишь тогда,
когда между ними и вами останется буквально пара метров!
Понаблюдайте за их игрой, за их жестикуляцией и мимикой и
исполнитесь умиления: в бросание костей Krall-ы вкладывают
ничуть не меньше души и сердца, чем вы в процесс прохождения
Unreal-а!

Сию идиллию вам, однако, придётся разрушить, ибо вам
необходимо идти дальше.

ХИТРОСТЬ !!!
Возьмите EightBall и отвернитесь (чтобы не сработал
автоприцел), затем, глотая слёзы, накачайте оружие под завязку и,
развернувшись, разнесите троицу одним залпом.

СЕКРЕТ !!!
Подойдите к камину, убейте двух падающих из его трубы
пауков и нажмите на кирпич-кнопку, что расположен изнутри на
правой стенке камина. Теперь заходите в открывшуюся потайную
дверь, читайте сообщение, берите пару FlakBox-ов, после чего
возвращайтесь в холл с камином.

Заходите за стойку (рис.101), нажимайте на спрятанную за
ней кнопку и идите затем к виднеющимся в проходе бочкам. Дверь
слева вам уже знакома: по другую её сторону на улице вами был
убит <троечник>. Поворачивайте направо и
поднимайтесь на
второй этаж, где убивайте Skaarj-а и выходите на мостики.

Погуляйте теперь по этим мостикам и обследуйте все
комнатки, что находятся за всеми имеющимися здесь дверьми. В
комнатках вы найдёте двух спящих Skaarj-ей (убивать сонных
зверьков одно удовольствие: один Flak в лежащего, ещё один -
во
встающего), акваланг (он лежит за койкой того Skaarj-а, что
находится в ближайшей ко входу на второй этаж комнатке), а также
здоровье и, возможно, одного-двух пауков (в сундуках). В самой
дальней комнате находится рычаг, который вам необходимо
нажать.

Закончив ваши дела на втором этаже, выбирайтесь на улицу и
идите в ту дверь, что находится напротив поворота к басейну.
Пересекайте новый для вас двор (рис.102) и идите в дверь, что
находится в его конце.

Заметим, что вы могли и просто спрыгнуть в это место
прямо из окна той самой комнаты, где вы нажимали на последний
рычаг.

Теперь поворачивайте влево и заходите в комнатку с
очередным рычагом. Берите FlakBox, затем нажимайте на рычаг и
возвращайтесь во двор.

Ворота теперь открыты. Убив Skaarj-а, заходите внутрь,
ломайте там бочки, читайте сообщения, затем нажимайте на
выполненную в стиле кнопку и поднимайтесь на
вызванном вами лифте. Наверху вам противостанут два
<единичника>, которых вам придётся отправить в мир
иной.

Заметьте: из одного из монстров вываливается RazorJack;
похоже, он просто не успел сменить оружие.

Собирайте амуницию, затем проходите в дверь и нажимайте
на приборную доску, после чего читайте сообщение и созерцайте
появившееся в воздухе изображение того места, где вы только что
открыли подводную дверь.

СЕКРЕТ !!!
Теперь возвращайтесь во двор, подходите к обрыву и идите
вдоль него направо столько, сколько сможете: помимо
FlakBox-ов
и ракет, вы найдёте там SuperHealth.

На обратном пути вы встретите невесть откуда появившийся
патруль из четырёх-пяти Krall-ов, которых вы можете побросать с
обрыва, а можете и просто убить.

СЕКРЕТ !!!
Вернувшись во двор, идите теперь вдоль обрыва в другую
сторону, убивайте двух Krall-ов, берите лежащий в самом конце
обрыва Armor и вновь возвращайтесь во двор.

Вот теперь исследование уровня можно считать
действительно завершённым. Через дверь выходите к воде, затем
ныряйте и плывите к водопаду, под которым находится ведущий на
следующий уровень тоннель. Вам туда.
_________________________________________________

*** УРОВЕНЬ SkyBase (Outpost 3J) ***

Это последний из череды <небесных> уровней.
Последний,
но оттого ничуть не менее атмосферный и прекрасный.

Всплывайте, убивайте Skaarj-а, затем собирайте амуницию и
идите в ту дверь, которую сможете открыть (она расположена
слева от двери с кнопкой).

Вновь убивайте Skaarj-а, берите Sludge и поднимайтесь на
лифте.

ХИТРОСТЬ !!!
Слева от выхода из лифта сидит <семёрочник>; проще
всего
убить этого врага сфокусированным ракетным залпом, произведя
его из-за угла в пол рядом с монстром.

ГЛЮК !!!
Замечательной и забавной особенностью данного
<семёрочника> является то, что после смерти из него
вываливаются не один а ДВА RazorJack-а: большой и поменьше.

Берите лезвия и по второму этажу помещения проходите в
рубку, где разносите залпом стоящего к вам спиной
<единичника>,
читайте сообщения и нажимайте на приборную панель. Теперь
возвращайтесь на первый этаж и идите в открывшуюся дверь с
кнопкой.

Там вас хотят два <семёрочника> (из одного, помимо
оружия, вываливается ещё и коробка пистолетных патронов).
Успокаивайте врагов, собирайте амуницию, после чего кнопкой
вызывайте лифт и поднимайтесь наверх.

ХИТРОСТЬ !!!
Открыв дверь в ангар (рис.103), сделайте два шага внутрь и
посмотрите влево-вверх: там сидит вооружённый EightBall-ом
Skaarj. Стоя внизу, забросайте его гранатами или засыпьте Flak-
овскими осколками.

Теперь разбивайте ящики, при помощи маленького лифта
поднимайтесь на эстакаду и идите в очередную рубку, где залпом
ракет разносите <единичника>, берите обойму, читайте
сообщение
и подходите к панелям управления.

Правая панель закрывает дверь, через которую вы вошли в
ангар; левая открывает дверь, через которую вам из него надлежит
выйти; наконец, средняя панель для чего-то отключает защитное
поле (рис.104).

ГЛЮК !!!
Не тешьте себя надеждой, что теперь-то вам удастся
выпрыгнуть <из окна> на то самое место, через
которое на
предыдущем уровне вы ходили за Armor-ом. Ребята из Epic
предупредили это ваше желание и лишили вас такой замечательной
возможности. Ибо на месте исчезнувшего защитного поля
продолжает существовать невидимая и абсолютно непроницаемая
стенка.

Открывайте дверь, затем спрыгивайте вниз и идите дальше,
убивая по пути Skaarj-а и подбирая амуницию. За следующей
дверью вас ждут два <восьмёрочника>; один наверху,
один внизу.

ГЛЮК !!!
И вновь из верхнего врага вываливается не один, а почему-то
целых два GESBioRifle-а: побольше и поменьше.

Убив врагов, спрыгивайте вниз и нажимайте странную
кнопку, что расположена на боку не менее странного устройства
(она отключает защитное поле), затем подобной же кнопкой
открывайте дверь, после чего идите по коридору, убивайте
сидящего в его конце <пятёрочника> и выходите на
свежий воздух.

Позади церкви прогуливаются двое Krall-ов. Убивайте их и
заходите внутрь прекрасного здания, где расправляйтесь с
очередной парочкой Krall-ов и долго стойте затем на месте, будучи
поражены великолепием того, что вас окружает. Воистину, это
одно из самых красивых мест Unreal-а (рис.105)!

Стряхнув с себя оцепенение, идите в расположенную справа
от статуи дверь (она находится в самом углу, в темноте).

СЕКРЕТ !!!
Поднявшись по лестнице на галерею, нажмите
расположенный на её стене кирпич-кнопку (его довольно легко
заметить), после чего пройдите в открывшуюся потайную дверь,
поднимитесь на находящемся за ней лифте и возьмите EightBall с
амуницией.

СЕКРЕТЫ !!!
Помимо того, что вы только что взяли, здесь есть и ещё
парочка секретов. Подойдите по-очереди к двум стоящим здесь
статуям и столкните их вниз. От удара о землю статуи разбиваются,
отчего из них выпадают весьма полезные вещи (в левой статуе
спрятан ShieldBelt, в правой - SuperHealth).

Оставляйте лежать эту пару предметов там, куда они упали,
затем возвращайтесь на галерею и идите по ней до конца. В
находящейся за дверью комнатке убивайте Krall-а, затем читайте
сообщение и нажимайте на приборную панель, после чего
спрыгивайте на первый этаж церкви.

Идите на сей раз в ту дверь, что расположена от статуи слева
(теперь вы можете её открыть). Спускайтесь по лестнице, убивайте
Skaarj-а, что сидит в каморке у её подножия, затем потрошите
бочки (в одной из них сидит паук), собирайте амуницию и идите
дальше.

В этом склепе находится ещё один жирный Skaarj. Убейте его
и спокойно займитесь затем осквернением мёртвых.

СЕКРЕТ !!!
Разнося на куски трупы, что лежат здесь на полках, вы
найдёте в них двух пауков и семена фрука Nali.

Закончив заниматься некрофилией, идите в расположенную
между двумя половинами склепа дверь. Убивайте Skaarj-а,
нажимайте на приборную панель, после чего любуйтесь зрелищем
вспухающего в центре помещения телепортацонного шара.

А теперь остановитесь и подумайте: не кажется ли вам, что
вы кое-что забыли? Вот именно: у входа в церковь до сих
пор
лежат ваши ShieldBelt и SuperHealth! Сбегайте за ними, после чего
возвращайтесь, входите в телепортационный шар (рис.106) и
заканчивайте уровень.
_________________________________________________

*** УРОВЕНЬ VeloraEnd (Velora Pass) ***

Совсем крошечный, но очень красивый (рис.107) и
исключительно атмосферный уровень, музыка которого находится
в идеальном соответствии с происходящими на нём событиями.

Всю информацию, касающуюся прохождения данного
уровня, вы можете найте в статье <Оружие номер
один>, что
находится в этом журнале. К сказанному там добавлю, что после
убийства Skaarj-ей Titan-ом и после утопления последнего в лаве
было бы весьма неплохо поднять мост, вернуться с его помощью
к началу уровня и исследовать содержимое разбросанных там
ящиков.
_________________________________________________

*** УРОВЕНЬ Bluff (Bluff Eversmoking) ***

Уровень-шедевр, вполне достойный разделять со SkyTown-
ом славу <визитной карточки> Unreal. Играйте на нём
и
наслаждайтесь!

Уровень Bluff имеет, как минимум, ЧЕТЫРЕ варианта своего
<быстрого> прохождения. Первый из них я привык
называть
<экстремальным>, второй -
<экзотическим>, третий - <хитрым>, а
четвёртый - <наибыстрейшим>.

БЫСТРЫЕ ПРОХОЖДЕНИЯ

ЭКСТРЕМАЛЬНЫЙ ВАРИАНТ.

<Экстремальность> первого предлагаемого мною метода
заключается, прежде всего, в том, что его реализация потребует от
вас весьма больших затрат здоровья и брони. В зависимости от
того, какой именно из двух мини-вариантов вы изберёте,
полученные вами повреждения составят либо около 288-ми, либо
около 251-го процента!! Если, однако, два предыдущих уровня
были пройдены вами <грамотно> (уровень SkyBase вы
закончили с
200-ми процентами здоровья и со 100 процентами ShieldBelt, а
уровень VeloraEnd прошли вообще без каких-либо потерь), то
рассматриваемый способ прохождения уровня Bluff вполне может
быть вами осуществлён.

Итак, приключение начинается. Открывайте расположенным
справа от вас рычагом дверь, затем ещё одним рычагом - ворота и
бегите затем вверх по дороге. Прыгайте между колонн на правый
от вас балкон, где нажимайте на поднимающий вторые ворота
рычаг, после чего возвращайтесь на дорогу и бегите к монастырю.

В процессе своих действий вы будете замечены одним или
двумя Skaarj-ами. Один из монстров, как правило, стоит на правом
балконе спиной к вам, второй - на левом балконе, симметрично
первому. Нам с вами, однако, отлично известно, что в игре Unreal
присутствует элемент случайности в вопросе расстановки
монстров, и потому здесь возможны и иные варианты. Первый
Skaarj, к примеру, может ждать вас посреди дороги либо бродить в
месте с Nali в самом начале уровня; наконец, одного или даже
обоих монстров может вообще здесь не быть.

Почему я говорю об этом так подробно? Да потому, что
брони и здоровья для рассматриваемого варианта прохождения у
вас едва-едва хватает (300 процентов, более 250-ти из которых вам
придётся потерять)! Иными словами, в самом начале уровня вы
уже кандидат в покойники! В столь жёсткой ситуации вам НИ В
КОЕМ СЛУЧАЕ нельзя пропускать НИ ОДНОЙ ВРАЖЕСКОЙ
АТАКИ; в противном случае вы будете вынуждены начать этот
уровень заново. Лучше всего постараться просто убежать от Skaarj-
ей (бежать при этом следует спиной вперёд, дабы иметь
возможность осмысленно уворачиваться в процессе движения от
вражеских выстрелов), либо сбросить их в воду. А можно и убить;
в определённом смысле это наиболее надёжный вариант.

Приблизившись к монастырю, бегите вдоль его стены
вправо. Убивайте или сбрасывайте в воду гуляющего там Skaarj-а
(помните: НИ ОДНОГО пропущенного выстрела!) и подходите
затем к обрыву. Видите конец толстой трубы, что торчит из стены
(рис.108)? Встаньте на краю обрыва прямо над ним и аккуратно
упадите вниз, после чего сохраните игру. Разрешите вас
поздравить: у вас осталось около 225 процентов брони плюс
здоровья, и вам есть на что их потратить.

ГЛЮКИ !!!
Конец трубы, на котором вы сейчас стоите, обладает рядом
необычных физических свойств. Прежде всего, не пытайтесь сойти
с горизонтального участка поверхности трубы на наклонные: вы
прочно увязнете в них по пояс, и нет в мире такой силы, что
смогла бы вас оттуда вытащить. Мало того: стоит вам, пребывая
в
<провалившемся> состоянии, попытаться приблизиться к
скале, из
которой торчит труба, как вы погибните при весьма таинственных
обстоятельствах. Разработчики игры явно не рассчитывали на то,
что вы сможете оказаться в этом месте уровня. А зря.

Теперь наступил самый ответственный момент: с трубы вам
предстоит совершить прыжок на, хм, то, по чему ездит местный
фуникулёр (назовём эту штуку <направляющей>
(рис.109); термин,
конечно, не совсем удачный, но ничего лучшего мне в голову не
пришло). Прыгать надлежит вперёд-вправо, поскольку именно та
часть направляющей расположена к вам ближе всего. Не мучайтесь
понапрасну: обычного прыжка здесь совершенно недостаточно.

1-й мини-вариант.

Для достижения вожделенной направляющей вы можете, к
примеру, совершить RocketJump (первый мини-вариант); при этом
одна часть ваших брони плюс здоровья (в размере примерно 72-х
процентов) будет уничтожена взрывом ракеты (одной!), вторая же
их часть (около 141-го процента) пойдёт на амортизацию удара при
падении.

Это довольно тонкий манёвр, требующий большой
аккутратности и точности в исполнении. Лично мне удалось
попасть на направляющую в мало-мальски живом состоянии лишь
где-то с двадцатой попытки. Главное здесь - не пытаться
подпрыгнуть слишком высоко вверх; иначе вы рискуете банально
разбиться при падении. И не забудьте сохраниться после
успешного приземления!

2-й мини-вариант.

Вторым, куда более лёгким (но одновременно и значительно
менее увлекательным) мини-вариантом реализации
<экстремального> варианта прохождения данного уровня
является
прыжок с трубы на направляющую при помощи ASMD-Jump-а или
FlakJump-а (альтернативный выстрел). Секрет заключается в том,
чтобы вообще НЕ совершать никакого дополнительного
подпрыгивания. Просто направьте ваше оружие вертикально вниз,
затем разбегитесь в нужном направлении и шмальните под себя
альтернативным способом! Взрыв снесёт вам около 39-ти (в случае
FlakJump-а - около 51-го), а падение на направляющую - около 137
процентов.

Против 48-50-ти процентов здоровья, что вы имеете после
ASMD-Jump-а на направляющую (в случае FlakJump-а это будут 35-
37 процентов), RocketJump оставляет вам лишь 11-13 (!!) этих самых
процентов плюс массу острых ощущений. Выбор за вами, господа!

Вот, собственно, и всё; дальнейшие ваши действия вполне
тривиальны и ни с какой опасностью для вашего подорванного
здоровья более не связаны. Оправившись от удара, идите по
направляющей влево, в сторону башни, затем спрыгивайте на
ведущий к фуникулёру мост. Идите по этому мосту внутрь башни,
прыгайте на её пол, включайте рычагом лифт и поднимайтесь
наверх. Включайте теперь два находящихся на верхнем этаже
башни рубильника и повторно активируйте лифт при помощи
другого рычага. С опускающегося лифта вновь прыгайте на тот же
самый мостик, садитесь на включённый вами фуникулёр и уезжайте
на нём к лифту, который и доставит вас затем на следующий
уровень.

Теперь пришло время рассмотреть <экзотический>
вариант.

ЭКЗОТИЧЕСКИЙ ВАРИАНТ.

Отбросив ложную скромность, позволю себе выразить
надежду, что этот мой вариант <быстрого> прохождения
уровня
Bluff вполне достоин стать в один ряд с таким бесспорным
шедевром, как предложенное Mr-ом Shambler-ом
<быстрое>
прохождение уровня Passage посредством Brute RocketJump-а (см.
выше).

Первая и основная идея остаётся прежней: надо попасть на
направляющую и остаться при этом в живых. Мысль номер два
также на месте: необходимо падать не за один, а в два приёма.
И
если в <эктремальном> варианте прохождения вы
использовали для
этого архитектуру уровня, то в случае
<экзотического>
прохождения спасительную <ступеньку>, разделяющую
один
прыжок на два, вам придётся... создать самому!

В вашем арсенале давно уже пылится одна странная вещь под
названием ForceField. Если в Unreal вы не новичок, я убеждён, что
до сих пор вы так и не смогли найти сему предмету достойное его
применение. Но вот долгожданный миг настал: сейчас эта
неуклюжая вещица послужит вам совершенно необычным образом.

Ликвидируйте либо сбросьте вниз одного-двух Skaarj-ей,
затем выходите за вторые ворота описанным выше способом и
сразу подходите к обрыву (не имеет значения, к правому или к
левому). Видите далеко внизу направляющую? Пройдите немного
вдоль обрыва, чтобы оказаться в точности над тем самым местом,
где она (направляющая) заходит под скалу (рис.110), затем
повернитесь так, чтобы смотреть вдоль направляющей, после чего
направьте прицел вертикально вниз и приготовьте ForceField к
использованию. Теперь сделайте шаг назад и, не меняя положения
тела, совершите с разбега вдоль направляющей отчаянный прыжок
(лучше даже не прыжок, а просто падение).

К моменту прочтения этих строк вы уже наверняка успели
пробовать нечто подобное, и получили удручающий результат:
падение на направляющую с такой высоты ВСЕГДА смертельно. Я
погибал даже тогда, когда в экспериментальных целях снабжал
себя 700-ми процентами брони плюс здоровья! Но сейчас всё будет
совсем иначе.

Приблизительно в середине вашего полёта нажмите кнопку
<использовать> - и неожиданно вы ощутите удар о
появившийся в
воздухе ForceField (рис.111); затем, соскользнув с
<защитного
поля>, вы продолжите свой полёт и, наконец, совершите на
направляющую жёсткую посадку в весьма достойном состоянии (у
вас останется от 100 до 115-ти процентов здоровья!). Дальнейшие
действия вам уже известны.

Метод имеет всего два ключевых момента.

Во-первых, в момент использования предмета вы должны
смотреть ВЕРТИКАЛЬНО ВНИЗ. Нарушение этого условия с очень
большой вероятностью приводит к тому, что вы пролетаете мимо
созданного вами в воздухе цилиндра.

Во-вторых, ForceField надлежит создавать приблизительно
ПОСЕРЕДИНЕ вашего пути от края обрыва к направляющей. Если
вы повесите цилиндр слишком высоко или слишком низко, то
наверняка разобъётесь при ударе о, соответственно, направляющую
либо о само <защитное поле>.

Теперь мы рассмотрим <хитрый> вариант
<быстрого>
прохождения уровня Bluff.

ХИТРЫЙ ВАРИАНТ.

Идея, заключающаяся в том, чтобы попасть на
направляющую в живом состоянии, остаётся прежней. Способ
реализации - использование физики Unreal-ьного мира, которая, как
известно, несколько отличается от той, что мы с вами изучали в
различных заведениях.

Убейте одного-двух Skaarj-ей, затем возьмите бочку, что
находится на левом балконе, и пододвиньте её ко вторым воротам.
В Ureal толкаемые вверх по склону предметы нередко застревают.
Чтобы этого не происходило, толкайте вашу бочку не строго
вперёд, а под углом, сначала в одну, затем в другую сторону и т.д.

Уперев бочку в ворота, откройте их, затем вернитесь к бочке
и вытолкайте её наружу. Вы наверняка не успеете до того, как
ворота начнут закрываться. Чтобы не допустить уничтожения
бочки закрывающимися воротами, вам будет достаточно лишь
находиться рядом с ней. Для вас удар воротами по голове, как ни
странно, совершенно безопасен.

Вытолкав бочку за пределы опасной зоны, пододвиньте её к
обрыву (всё равно, к правому или левому) и посмотрите вниз.
Сообразуясь с тем, что вы там увидели, скорректируйте положение
бочки, чтобы она оказалась в точности над тем самым местом, где
направляющая заходит под скалу.

Теперь наступил самый ответственый момент.
Сориентировавшись вдоль направляющей (см.
<экзотический>
вариант), упритесь в бочку и столкните затем её с обрыва
одновременно с собственным падением. Если всё сделано
правильно, точно и вовремя, вы в результате будете летель вниз,
стоя на бочке верхом (рис.112).

Если вы немного знакомы с Unreal-ьной физикой, то уже
знаете, что будет дальше (см. прохождение уровней Noork и
IsvKran32). Чудовищный удар будет полностью погашен бочкой, и
вы окажетесь на направляющей, не потеряв НИ ОДНОГО
ПРОЦЕНТА брони или здоровья !!!

В свете вышесказанного, преимущества <хитрого>
метода
преред двумя предыдущими предельно очевидны и не нуждаются в
каких-либо комментариях. Недостатком следует признать
сравнительно большое время, требующееся для перемещения бочки
к обрыву от её исходного положения.

ПРОСТОЙ ВАРИАНТ.

Для опытного игрока этот вариант <быстрого>
прохождения
уровня Bluff может оказаться не только проще, но и быстрее трёх
предыдущих.

Благополучно избежав атак одного-двух Skaarj-ей, что
встречают вас в самом начале уровня, бегите вокруг монастыря
против часовой стрелки по спускающейся вниз дорожке, затем
перемахивайте через небольшой бортик и падайте в воду.

ХИТРОСТЬ !!!
Перепрыгивать через бортик следует в том месте, где на нём
есть уступ (рис.113).

Плывите к левой стороне островка, затем выбирайтесь на
берег и поднимайтесь к двери колокольни. Теперь совершайте
RocketJump четырьмя ракетами и пролетайте в колокольню через
огромную вертикальную щель в её стене. Дальнейшие действия вам
известны.

Четырёхракетный RocketJump должен снести вам от 210-ти до
230-ти процентов брони и здоровья. При условии, что вы начали
уровень с 300-ми процентами, вы, таким образом, закончите его,
имея 70-90 этих самых процентов.

НАИБЫСТРЕЙШИЙ ВАРИАНТ.

Слабым местом всех описанных выше способов
<быстрого>
прохождения уровня Bluff было долгое путешествие на фуникулёре.
<Наибыстрейший> вариант свободен от этого
недостатка.

Начало вполне традиционно: необходимо попасть на
направляющую. Реализация - труба, как в
<экстремальном>
варианте, или бочка, как в варианте <хитром>.
<Экзотику> здесь
использовать нельзя, поскольку ForceField вам ещё пригодится.

Бегите по направляющей к колокольне. Достигнув развилки,
НЕ спрыгивайте на мостик, а... продолжайте бежать по
направляющей дальше, т.е. вверх.

Уверен: нечто подобное вы уже пробовали, но ничего
вразумительного не добились. Не волнуйтесь: сейчас всё будет
совершенно иначе.

Оказавшись над конечной остановкой фуникулёра,
приготовьте ForceField к использованию, затем спрыгните вниз и
утвердитесь на созданной в воздухе ступеньке. Теперь вам
останется лишь соскочить с розового цилиндра на твёрдый пол и
завершить уровень. Просто, как и всё гениальное!

И помните: в момент использования ForceFild вы должны
смотреть вертикально вниз!

А теперь мы, наконец, обратимся к <обычному>
варианту
прохождения данного уровня.

ОБЫЧНОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ

Пистолет, Stinger и амуницию (в бочках) что лежат в самом
начале уровня, вам лучше взять сразу. Вторые ворота имеют
свойство запираться через некоторое время после своего
открытия, и когда это случится, вернуться к началу уровня вы уже
не сможете.

Откройте первые ворота, разберитесь с находящимися на
балконах (или где-либо ещё) Skaarj-ами, разбейте бочку (на левом
балконе), затем откройте вторые ворота и сразу вернитесь к
оставленному вами в начале уровня Nali.

ГЛЮК !!!
Этот абориген желает осчастливить вас тем, что нажмёт в
вашем присутствии на те самые рычаги, что открывают первые и
вторые ворота. Прикол заключается в том, что Nali совершает это, с
позволения сказать, благодеяние, никак не сообразуясь с тем,
открыты уже вами эти ворота или закрыты. Его программа
примитивна до слёз: нажать сперва на один, а потом и на
второй
рычаг, следя при этом за тем, чтобы вы находились поблизости.

Дождавшись вас, дебил-Nali радостно бежит к первому
рычагу и закрывает ими первые ворота. Если теперь вы как-либо
его задержите (отойдёте на некоторое время назад, например), то
Nali войдет в транс, совершая бег на месте и с видимым усилием
пытаясь продавить своим лицом доски только что закрытых им
ворот (рис.114). Если вы не будете ставить на пути этого существа
никаких препятствий, то, нажав на первый рычаг, Nali немедленно
побежит ко второму; при этом он, скорее всего, получит
закрывающимися воротами удар по лицу, после чего ворота вновь
откроются, Nali мужественно вякнет и продолжит свой путь.

Потешившись вдоволь над убогим разумом аборигена,
оставьте его в покое и идите дальше. Убивать этого Nali не стоит,
ибо другие Nali, что есть на этом уровне, вам ещё не раз
пригодятся.

Выйдя за вторые ворота, идите в сторону монастыря до того
места, где дорога начинает расширяться, после чего подойдите к
левому обрыву. Прямо под вами далеко внизу вы можете видеть
деревянную пристань, на которой находятся двое Brute-ов и один
Nali. Для умерщвления этих монстров трудно придумать более
удобную позицию, нежели та, на которой вы сейчас находитесь.
Только не убейте Nali вместе с Brute-ами!

СЕКРЕТ !!!
Расстреляв врагов, не сходите пока с места, но поднимите
глаза и внимательно осмотрите ту часть горизонта, что находится
слева-сзади по отношению к направлению вашего движения по
дороге. Видите крест с распятым на нём Nali (рис.115)? В
отличие
от сотен ему подобных, что встречаются вам на протяжении всей
игры, данный конкретный крест стоит там не просто так: он
таит в
себе секрет довольно необычного свойства. Если вы разнесёте
этого Nali каким-либо оружием (достаточно одного выстрела из
DispersionPistol или Rifle), то через несколько секунд слева от
ворот
монастыря и неподалёку от его стены ударит молния, оставив
после себя на земле SuperHealth.

Эта молния отнюдь не декорация, но вполне серёзное
природное явление. Прямое её попадание, по моим наблюдениям,
сносит около 150-ти процентов брони плюс здоровья; игрока при
этом отбрасывает далеко в сторону. Случайно попасть под эту
молнию весьма непросто, но если вы человек везучий, то вам это,
возможно, и удастся.

ГЛЮК !!!
Если ваше здоровье равно 200 процентам, то, дождавшись
появления Божьего дара, подойдите к нему и пройдите через него
несколько раз. Каждая такая попытка <взятия>
SuperHealth-а будет
сопровождаться исходящими от него мощными громоподобными
звуками, и прекратится это явление лишь после того, как вы,
наконец, по-настоящему возьмёте предмет. Громыхнёт один раз в
момент взятия - и всё. Полагаю, что такое свойство данного
SuperHealth обусловлено его (предмета) небесным
происхождением.

Погремев вдоволь, не идите пока в проход, расположенный
слева от ворот монастыря, а возвращайтесь немного назад и идите
вокруг монастырья по дорожке, идущей вдоль обрыва под уклон
(рис.116).

Обойдя монастырь, заходите внутрь через один из двух
имеющихся здесь проходов (там вас должны встречать двое Krall-
ов), затем ломайте бочки, что находятся в закуточке правого
прохода, а также и те, что стоят внизу (рядом с лестницей и
симметрично ей с другой стороны), после чего подходите к столу
и читайте сообщения.

Убейте Krall-а, что стоит на мостках слева, затем, не заходя
пока на эти мостки и не прыгая в воду, идите дальше.

Перед входом в следующее помещение стойте тихо и не
шевелитесь: прямо под вами на стрёме стоит Krall; завидев
вас, он
поднимет тревогу и испортит тем самым игру трём другим
находящимся здесь Krall-ам. Да-да; это уже второй случай, когда
вы являетесь невольным свидетелем порока, коему эти существа
склонны предаваться с особенно горячим энтузиазмом. Игра в
кости для Krall-а значит ничуть не меньше, чем для вас, к примеру,
игра в Unreal: для него это способ самореализации, путь
освобождения души, способный возвысить это неказистое на вид
существо над его грубым материальным бытием. Вы только
посмотрите, КАК они играют!

Налюбовавшись вдоволь на троицу Krall-ов, выберите
EightBall, затем, отвернувшись (чтобы не сработал автоприцел),
накачайте оружие, после чего, глотая слёзы умиления, развернитесь
и произведите по группе товарищей прощальный салют. Теперь
спрыгивайте вниз, убивайте стоящего на стрёме врага и добивайте
то, что осталось от игроков, после чего идите к трём книжкам и
читайте в них совершенно замечательную историю про сапоги и
девушку. Уверен, что после ознакомления с сим шедевром невинно
убиенные вами монстрики с посохами должны стать для вас ещё
ближе и роднее.

Закончив хохотать над прочитанным, идите к рычагу и
открывайте с его помощью двери камер. В одной из камер первого
этажа находится Nali. Найдите его и идите затем туда, куда он вас
отведёт. Ничего интересного он вам не покажет, но вам, тем не
менее, не стоит его убивать: прознав о вашем недостойном
поведении, другие находящиеся на этом уровне Nali могут
отказаться вам помогать.

Прочитав сообщения о трёх попавших в плен братьях,
наведайтесь в дальнюю камеру второго этажа, где в экскурсионных
целях посетите ход, прокопанный бывшим её заключённым, после
чего возвращайтесь на первый этаж и плюхайтесь в воду (под
лестницей) (рис.117).

Плывите по подводному тоннелю прямо, затем вверх-влево,
после чего всплывайте и читайте кучу новых сообщений о третьем
брате. Ба, а вот и он сам: заполз, бедняжка, в конец
тоннеля, да так
там и подох.

Возмите лежащие здесь семена с фонариком, после чего
ныряйте и плывите к хорошо заметному на дне кресту, затем
немного вперёд и, наконец, поднимайтесь по колодцу вверх.

Вы - внутри часовни. Зовущий вас Nali желает показать вам
лежащие под лестницей ящики, которые вы и сами вполне в
состоянии обнаружить. Пощадите пока убогого, выпотрошите
ящики и внимательно осмотрите пол.

??? СЕКРЕТ !!!
Видите на полу выделяющийся большой квадрат, состоящий
из четырёх маленьких (рис.118)? Это тайник; под этим
квадратом
спрятан EightBall, в чём вы можете легко убедиться при помощи
консольной команды Ghost. Данный секрет является ВТОРЫМ из
двух Unreal-овских секретов, способ взятия которых до сих пор
автору этих строк неизвестен (первый такой секрет находится на
уровен Ruins). Мне вновь остаётся лишь убедительно попросить
более удачливых знатоков Unreal-а поделиться какой-либо
имеющейся у них на этот счёт информацией.

Маленькая дверь рядом с лестницей ведет во внутренний
двор, но вам ещё рано туда выходить.

СЕКРЕТЫ !!!
Поднимайтесь по лестнице и спрыгивайте на пол часовни: два
Nali откроют для вас пару находящихся здесь секретов.

ХИТРОСТЬ !!!
Местные Nali народец монстрами сильно забитый и потому
весьма нервный. Даже если на уровне Bluff вы до сих пор вели себя
исключительно по-джентельменски, геройски ловя грудью все
предназначенные аборигенам вражеские выстрелы, эта парочка Nali
может смертельно испугаться вашего появления. К счастью, такая
ситуация не является безнадёжной: проявляя терпение, вы
вполне
можете <подогнать> этих двух трясущихся в ужасе Nali
к секретам.
Дело в том, что боящийся вас Nali медленно смещается в
противоположную от вас сторону. Если вы теперь встанете так,
чтобы направление <от вас> совпало для интересующего
вас Nali с
направлением <к секрету>, то, когда некоторое время
спустя этот
Nali окажется прижатым к тайнику, он просто не сможет устоять
перед искушением его для вас открыть (рис.119).

В расположенном слева от распятия секрете лежит большая
куча ASMDammo; в том, что справа, вы найдёте ShieldBelt. Лучше
оставьте это добро про запас и идите дальше.

Выйдя через большие двери из часовни, быстро наискосок
пересекайте внутренний двор и забегайте внутрь башни, где
рычагом вызывайте лифт и уезжайте наверх. Сойдя с лифта,
нажимайте теперь на тот рычаг, что торчит по соседству с
горизонтальным бревном. Бревно повернётся, и ворота монастыря,
наконец, откроются.

ХИТРОСТЬ !!!
Не спешите спускаться вниз: я могу предложить вам
отличное развлечение. Подойдите к тому окну, что находится за
повернувшимся бревном, и посмотрите вниз: ничего не
подозревающие Krall-ы видны отсюда, как на ладони. Выбор
оружия очевиден: Rifle и только Rifle. Только не подстрелите
Nali
вместе с монстрами: вы всё ещё нуждаетесь в благорасположении
этого народца. И не спешите: в процессе своего движения
Krall-ы
скрываются за стенами и, наборот, периодически выходят из-за
них. Смотрите внимательно и ждите; там, внизу, бродит намного
больше Krall-ов, чем может показаться на первый взгляд. Главное
качество снайпера - терпение. Если повезёт, из этого же окна вы
сможете подстрелить одного или обоих <единичников>,
что
прогуливаются слева от ворот часовни. Отстрелив все вражьи
головы, перейдите к правому окну: через него вы можете
увидеть
Skaarj-а, которого вы также можете убить при помощи Rifle.

Покончив с ним, спускайтесь вниз и идите от ворот часовни
влево, затем спускайтесь по лестнице. По пути вам придётся убить
то, что осталось от упоминавшейся выше пары
<единичников>; не
забудьте также сломать сосуды и заглянуть за ящики.

ХИТРОСТЬ !!!
Осторожно выглядывая со второго этажа помещения, в
котором вы окажетесь, вы можете увидеть
<единичника>, который
периодически подходит к защитному барьеру (рис.120). Очень
часто, завидев вас, этот монстр немедленно совершает
самоубийство посредством ловкого стрейфа прямо в горящие
разряды. Впрочем, если в самый ответственный момент этот зверёк
вдруг ощутит тягу к жизни, вам придётся ему помочь. Одного Flak-
а, сгустка ASMD либо ракеты оказывается вполне достаточно,
чтобы швырнуть строптивого монстра в разряды защитного
барьера.

Закончив издеваться над <единичником>, идите по
периметру ямы, затем по идущему вдоль стены козырьку, с него
перебирайтесь на балку и спрыгивайте, наконец, на пол по ту
сторону барьера. Подойдя к монитору, отключите барьер, и
исследуйте затем первый этаж этого помещения (вы найдёте здесь
Armor с амуницией).

СЕКРЕТ !!!
Теперь при помощи лифта вовзвращайтесь на второй этаж,
вновь идите на балку и стреляйте затем в тёмный прямоугольник,
что находится над отключающим барьер монитором.
Прямоугольник окажется потайной дверцей, за которой лежит
SuperHealth. Взять эту вещицу вы сможете, если прыгните сперва с
балки на фонарь, а уже с фонаря - непосредственно к самому
тайнику.

Закончив, возвращайтесь во внутренний двор, через
открытые ворота выходите из монастыря, после чего
поворачивайте вправо-назад, в проход, что расположен сбоку от
ворот (ранее там находились некоторые из Krall-ов, которых вы
расстреливали с башни).

СЕКРЕТ !!!
Не заходя в следующий проход, идите теперь вдоль обрыва:
там, за стеной, лежит Rifle.

Взяв оружие, прыгайте на нависающий над обрывом балкон,
после чего поворачивайте направо и ещё раз направо. Убивайте
около бассейна одного-двух не добитых вами с башни Krall-ов (все
стоящие здесь бочки пусты), затем разворачивайтесь и идите
дальше, в следующий двор, в дальнем углу которого стоит клетка с
кроликами.

СЕКРЕТ !!!
Сразу у входа на этот двор вам вновь придётся прогуляться
вдоль обрыва: за невысоким бортиком (рис.121) лежат коробки с
патронами для Rifle. Проявив некоторую аккуратность, вы можете
обойти по краю обрыва вообще весь монастырь!

Вернитесь теперь во двор с кроликами, откройте клетку и
путите туда одну ракету: давно раздражавший вас писк
немедленно
прекратится, и вы продолжите свой путь в благодатной тишине.

Из следующего двора, где в загоне пасутся две коровы, вы
можете либо продолжить обход внешних стен монастыря, либо
пройти на кладбище (там бродит полупрозрачный дух-Nali).
Наведайтесь сперва за последнюю стену монастыря, разбейте
стоящие там бочки, после чего вернитесь к духу.

Несколько слов об отношении к вам этих странных
бесплотных существ. Реакция на ваше появление как первого, так и
второго духов-Nali, что обитают на уровне Bluff, вещь совершенно
непредсказуемая. В ходе восьми полных прохождений игры и
многочисленных отдельных исследований этого конкретного
уровня автору так не удалось обнаружить каких-либо соответствий
между предшествующим встрече с духами поведением игрока и
последующим благорасположением к игроку этих самых духов.
Предвидеть, будут или нет эти бесплотные создания при виде вас
трястись от ужаса, абсолютно невозможно. Вы можете предавать
всех Nali, что есть на этом уровне, самым изощрённым пыткам со
смертельным исходом, и найти впоследствии у духов самый
тёплый приём. И наоборот; даже очень большие ваши жертвы во
имя сохранения жизни и здоровья аборигенов запросто могут быть
этими духами никак не оценены.

Реакция на вас первого духа, по большому счёту, не так уж и
важна: секретного лифта, что он может для вас открыть, вы
вполне
можете достичь и самостоятельно. А вот открытие доступа к
содержимому четырех других гробниц - исключительная
прерогатива второго духа; если по какой-либо причине вы ему не
приглянётесь, эти вещи так и останутся вечно лежать на своих
местах.

ГЛЮК !!!
Помимо описанной выше непредсказуемой нервозности
духов, остаётся неясной также и сама возможность их перед вам
страха. Как жестикуляция, так и вообще всё поведение духов-Nali,
пребывающих в состоянии <ужаса>, позволяют сделать
лишь один
вывод: это сильнейший страх смерти, смерти от вашей руки. Что
выглядит по меньшей мере странно, ибо, во-первых, эти духи уже
мертвы, и, во-вторых, даже если бы они и не являлись таковыми,
то всё равно не могли бы понести от вас никакого вреда:
попробуйте - и убедитесь в этом сами.

Кстати, если случилось так, что духи вас не боятся, то
никакие ваши даже самые яростные атаки на их прозрачные для
пуль и ракет тела не в силах изменить этого их к вам отношения.

СЕКРЕТ !!!
Войдя на кладбище, идите к ближайшему к вам слева
памятнику, отодвигайте его и наступайте на спрятанную под ним
кнопку (рис.122). Этим вы откроете крышку гробницы (если дух
вас не испугался, он может сделать это за вас). Теперь сломайте
бочки, прочитайте надписи, что имеются на могильных плитах,
памятниках и гробнице, после чего забирайтесь в гробницу и
спускайтесь на находящемся в ней лифте.

СЕКРЕТ !!!
Примерно посередине лифторой шахты в её стенке есть ниша;
там лежит FlakCannon с амуницией. Возмите добро и спрыгните
затем вниз, на уже опустившийся лифт.

СЕКРЕТЫ !!!
В склепе, куда вам посчастливилось попасть, есть четыре
гробницы, открыть которые способен лишь второй дух-Nali,
который здесь как раз и находится (рис.123). Он с удовольствием
откроет вам гробницы, но только если вы ему понравитесь; в
противном случае все ваши попытки <подогнать> этого
придурка к
четырём секретам будут абсолютно бесполезны.

Самое главное из того, что находится гробницах, это
невидимость; также здесь есть ASMD с амуницией, Stinger с
амуницией и GESBioRifle.

Завершив осквернение могил, ищите расположенный в этом
склепе колодец, ныряйте, плывите и поднимайтесь затем на
поверхность в уже знакомом вам бассейне. Не пугайтесь: в
Unreal,
как и во многих других играх жанра, закон сообщающихся сосудов
не выполняется.

Вот, пожалуй и всё: на этом исследование помещений и
подвалов монастыря можно считать законченным. Вам пора
двигаться дальше.

Вновь выходите за монастырские ворота, после чего вновь
идите вокруг монастыря вдоль обрыва по спускающейся вниз
дорожке. Оказавшись в помещении, которое предшествует тюрьме,
идите налево, на мостки.

Наведайтесь сперва в тот тоннель, где висит распятый Nali
(там есть немного амуниции), после чего возвращайтесь к мосткам,
прыгайте в воду (на дне водоёмчика лежат ракеты) и залезайте во
второй тоннель (рис.124), дойдя до конца которого, падайте вниз.

Далее у вас есть два пути:
1) вы можете сразу выбраться на сушу, в новый надводный
тоннель, пройдя по которому, вновь упасть вниз, убить
Tentacle, висящего на потолке следующего надводного
тоннеля (этот тоннель может вывести вас к озеру
поблизости от стоящей на островке колокольни), после
чего нырнуть и, наконец, воспользоваться подводным
тоннелем;
2) вы можете нырнуть и, проплыв пару метров, попасть в
маленькое помещене, после чего нажать на расположенный
там рычаг, прыгнуть в открываемый им люк и, пройдя
пару шагов, вновь упасть вниз.

В обоих случаях вы окажетесь в одном и том же месте: в
пещере с водой и мостками (рис.125). Убивайте трёх бегающих по
мосткам Krall-ов, потрошите бочки (наверху), затем спрыгивайте на
островок (там лежит EightBall), после чего прыгайте в воду и
плывите к пробитому в толще скалы широкому тоннелю. Идите по
этому тоннелю, ломайте бочки, устраняйте за ненадобностью
гуляющего по пристани Nali (это то самое место, где стояли двое
Brute-ов, расстреляных вами в самом начале уровня) и
возвращайтесь к мосткам.

Первое, что вы видите, зайдя по мосткам внутрь, это лифт.
Воспользуйтесь им ради интереса (он поднимет вас ко входу на
кладбище), после чего, не сходя с площадки, вновь опуститесь вниз
и продолжите свой путь.

Восьмиугольная площадка перед вами - это ещё один (зато
очень большой) лифт. Зайдите на площадку и ударьте затылком
висящий над её центром рычаг. Второй вариант: просто прыгайте
с
края площадки в воду и выбирайтесь затем на берег. Берите
лежащий на берегу Rifle, ломайте ящики, после чего идите по
извилистому коридору-тоннелю.

Этот коридор условно разбит на четыре участка, каждый из
которых патрулируется одним <пятёрочником>. Эстетам
я
рекомендую пройти это место исключительно при помощи Rifle-а.
Психологическая дуэль снайпера с закрывшимся щитом
<пятёрочником> является, на мой взгляд, весьма
увлекательным
занятием.

Разбейте ящики, возмите лежащую под лестницей амуницию,
затем поднимитесь наверх. Стоя у входа в помещение, снимите из
Rifle-а двух единичников, после чего заходите внутрь, ломайте
ящики и нажимайте на два расположенных здесь монитора.

А теперь пожинайте плоды ваших действий: лезьте в
квадратное отверстие, что расположено напротив входа, затем на
маленьком лифте поднимайтесь на поверхность островка и
заходите внутрь открытой вами колокольни.

СЕКРЕТ !!!
Оказавшись внутри колокольни, не садитесь пока на лифт.
Отправьте его наверх, а сами загляните в открывшуюся после его
отъезда дырку (рис.126). Включите теперь фонарик и прыгайте
сперва через эту дырку на тёмный <этаж>. Осторожно!
там, в
темноте, висят двое Tentacle-ов!

СЕКРЕТ !!!
Убив щупальца, возьмите лежащие здесь ракеты и теперь уже
прыгайте в самый низ, на решётку, где лежит Armor. Затем убивайте
<единичника>, лезьте в новую квадратного сечения
нору, берите
лежащий там приз (WeaponPowerUp) и вновь поднимайтесь на
поверхность островка.

Теперь, когда все необходимые для прохождения этого
уровня действия вами совершены, вы можете спокойно заняться
финальным сбором урожая. Пробегитесь по уровню, собирая
SuperHealth, ShieldBelt и Armor, после чего возвращайтесь к
колокольне (рис.127).

ХИТРОСТЬ !!!
В целях экономии времени вы можете спрыгнуть с обрыва в
воду и, уворачиваясь от рыб, добраться затем до колокольни
вплавь.

Оказавшись внутри колокольни, вызывайте лифт и
поднимайтесь наверх, затем включайте рубильниками фуникулёр
(здесь, между прочим, сидит труп заочно уже знакомой вам
<земной девушки>). Теперь, прочитав сообщения,
уезжайте на
фуникулёре до его конечной остановки, где, как вы знаете,
находится лифт, опускающийся на следующий уровень (в бочках
лежит фонарик).

Пожалуй, я буду прав, если скажу, что поездка на этом
фуникулёре станет одним из наиболее удивительных путешествий в
вашей жизни.
_________________________________________________

*** УРОВЕНЬ DasaPass (Dasa Mountain Pass) ***

Сравнительно небольшой уровень-буфер, расположенный
между огромными уровнями Bluff и DasaCellars.

Рассмотрим сперва <быстрый> вариант прохождения
этого
уровня.

БЫСТРОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ

Бегите через ангар, уворачиваясь и отстреливаясь набегу от
<единичников>, затем открывайте дверь рычагом,
расположенным
слева от неё, и выходите на свежий воздух.

Стреляйте в отставших от вас <единичников> ещё пару
раз
(чтобы их задержать), затем убивайте двух Krall-ов и нажимайте на
рычаг, предназначенный для опускания моста.

Немедленно начинайте накачивать ваш EightBall. Затем,
используя наклонную половинку опускающегося моста (рис.128) в
качестве трамплина, совершайте RocketJump через крепостную
стену.

Здесь возможны два варианта:

1-Й ВАРИАНТ.

Простой четырёх-пяти ракетный RocketJump с единственной
целью оказаться по ту сторону первых ворот.

По приземлении, не обращая внимания на Krall-ов, бегите
влево. Уворачиваясь от атак жирного Brute-а, нажимайте на рычаг,
после чего возвращайтесь во дворик и проходите в открывшиеся
вторые ворота.

2-Й ВАРИАНТ.

RocketJump <наискосок>, так, чтобы, перелетев через
стену,
сразу попасть на один из двух перпендикулярных этой стене
балконов. Это довольно трудно, но всё же выполнимо.

ХИТРОСТЬ!!!
Описанный манёвр удаётся сравнительно легко, если прыгать
не через саму стену, а через одну из двух башень, расположенных
по её бокам. В этом случае необходимо пять ракет.

ХИТРОСТЬ!!!
Если вы мастер по части исполнения RocketJump-ов, можете
попытаться взлететь сперва на стену, а уже оттуда спрыгнуть на
один из балконов. Четырёх ракет для этого вполне достаточно.

Уворачиваясь от Krall-а, бегите по балкону ко вторым
воротам и совершайте через них второй RocketJump двумя
ракетами.

1-й вариант несколько дольше, но намного безболезненнее 2-
го.

Оказавшись за вторыми воротами, бегите через охраняемую
двумя Brute-ами дверь и дальше, в помещение с водоёмом.
Прыгайте по бочкам, затем плывите, выбирайтесь на берег,
поднимайтесь по лестнице и завершайте уровень.

Если Skaarj окажется у вас на дороге, вам придётся его убить.
В противном случае можете вообще никого здесь не трогать.

А теперь - <обычное> прохождение.

ОБЫЧНОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ

Войдя в большой ангар, начинайте осторожно пробираться
вперёд, но не по <главной улице>, а вдоль одной из
стен, за
огромными штабелями украденных с Isv-Kran-а ящиков. Аккуратно,
не спеша, по-одному разделывайтесь со всеми четырьмя
находящимися здесь <единичниками>.

Берите теперь ShieldBelt, что лежит в открытом ящике (вы
сможете найти этот ящик, если пойдёте вдоль левой стены ангара),
затем открывайте дверь расположенным слева от неё рычагом и
выходите на свежий воздух.

Внимание! Если вы оставите этот ShieldBelt <на
потом>, то
просто-напросто его потеряете, ибо дверь ангара закрывается за
вашей спиной навсегда.

Выйдя наружу, берите лежащие справа от двери пистолет и
Flare, затем патроны (в бочках), после чего убивайте двух Krall-ов
и
читайте забавное сообщение (в книжке).

ХИТРОСТЬ !!!
Не опуская пока мост, возьмите Rifle и отстрелите головы 2-м
- 4-м Krall-ам, что находятся на другой стороне пропасти. Один из
них прогуливается наверху, по ту сторону ворот; время от времени
вы можете видеть над крепостной стеной его голову.

Закончив <снайперить>, опустите теперь при помощи
рычага
мост, перейдите через пропасть и поверните влево, в проход. В
помещении, куда вы попадёте, находятся один-два Krall-а, EightBall
и пистолетные патроны (в бочках).

В следующем помещении (с застеклёнными окнами) вы уже в
третий раз увидите умилительную картину азартной игры трёх Krall-
ов. Посмотрите на них немного и отдохните душой, затем
отвернитесь, накачайте EightBall и с разворота эффектно разнесите
ребят на куски вместе с их бабками и костями.

Сломайте здесь всё, что можно сломать (вы найдёте Armor и
немного амуниции), затем прочитайте в книжках три интересных
сообщения, после чего вернитесь к пропасти (на её краях лежит
много пистолетных патронов) и посмотрите вниз.

ХИТРОСТЬ !!!
Видите стоящего на балконе Krall-а (рис.129)? Вы можете, как
обычно, снять с него голову, но гораздо эффектнее будет столкуть
его с обрыва при помощи, скажем, ракеты или сгустка ASMD.

Расправившись с монстром, запрыгивайте теперь на балку,
что одним своим концом лежит на обрыве, и осторожно
спускайтесь по ней. Затем спрыгивайте на балкон, убивайте двух
Krall-ов, берите патроны (прыжком с вершины соседнего камня) и
кристаллы (в воде), после чего ищите в воде дырку и плывите через
неё.

В подводной норе вы найдёте двух рыб и ещё немного
патронов. Расстреливайте рыбёшек, восстанавливайте боезапас и
плывите дальше.

В помещении, куда вы попадёте, нажимайте на рычаг и
вызывайте тем самым лифт. Осторожно! На нём к вам спустятся
двое Krall-ов! Убивайте гостей, проверяйте содержимое бочек,
затем вновь вызывайте лифт и поднимайтесь на нём к следующему
рычагу.

ХИТРОСТЬ !!!
С этой позиции вы можете снять голову ещё одному Krall-у,
что гуляет по ту сторону крепостной стены.

Теперь нажимайте на рычаг, затем спрыгивайте вниз и идите
в открывшиеся ворота (внимание! они закроются за вашей спиной
навсегда!).

Оказавшись за воротами, убивайте ещё одного Krall-а и идите
затем влево, в проход (справа от этого прохода лежат ракеты).
Побеждайте Brute-а, ломайте бочки, ящики и красивые стёклышки,
после чего нажимайте на рычаг и возвращайтесь к очередным
открытым вами воротам: за ними вас ждут ещё двое Brute-ов.

Убивайте их, потрошите новые бочки и ящики и идите затем
сквозь башню.

Осторожно! Слева от входа в следующее помещение сидит
Skaarj! Дайте рядом с ним в пол сфокусированный ракетный залп,
после чего прыгайте в воду. Теперь быстро, всё время стрейфясь,
убивайте двух Krall-ов, что находятся под потолком на балконах.
Здесь, на воде, ваша позиция очень уязвима, и потому вам имеет
смысл использовать пушку побольше.

Вот, собственно, и всё. Закончив водные процедуры,
перебирайтесь на другой берег, где разбивайте бочки, затем
поднимайтесь по лестнице и завершайте уровень.
*** УРОВЕНЬ DasaCellars (Cellars At Dasa Pass) ***

Большой и довольно непростой уровень, выдержанный в
традиционном для шутеров <замковом> стиле. Если бы
первый
Quake делался на движке от Unreal, то, скорее всего, его (Quake-а)
уровни были бы весьма похожи на DasaCellars.

Убивайте четырёх Tentacle-ов, что висят на потолке между
перегородками.

ХИТРОСТЬ !!!
Затем берите пистолет и подходите к решётке: двух
находящихся за нею Krall-ов очень удобно расстреливать между её
прутьев.

Закончив, идите в расположенный слева от вас проход.
Убивайте четырёх Krall-ов, собирайте лежащую в бочках амуницию
и поворачивайте рычаг (рис.130): он поднимает ту самую
решётку.

ХИТРОСТЬ !!!
Теперь прыгайте в воду, немедленно возвращайтесь на берег
и безнаказанно расстреливайте с него рыб, возбуждённых вашим
кратковременным погружением.

Очистив водоём от его обитателей, вновь прыгайте в воду и
разбивайте бочки, что стоят на дне.

СЕКРЕТ !!!
Теперь включайте фонарик и ищите под водой квадратную
нору. Проплыв по ней, вы окажетесь в секретном помещении, где
находятся SuperHealth и двое Tentacle-ов.

ХИТРОСТЬ !!!
Вернувшись к началу уровня и пройдя за открытую вами
решётку, повернитесь влево на 90 градусов и киньте вслепую
несколько Flack-ов или гранат в окно второго этажа. Так вы
избавитесь от скрывающегося там Brute-а.

Теперь поднимайтесь на лифте на верхний этаж помещения,
где убивайте двух Krall-ов, разбивайте ящики с бочками (за ними
лежит Armor), после чего поворачивайте колесо, спрыгивайте вниз
и идите в открытую этим колесом дверь.

ХИТРОСТЬ !!! ГЛЮК !!!
Зайдя внутрь, поверните направо и возьмите на прицел узкую
щель между створками закрытых решётчатых дверей, за которыми
бродит одинокий Brute. Дело в том, что эта дверная щель обладает
необычным и весьма полезным свойством беспрепятственно
пропускать сквозь себя некоторые, в том числе и весьма крупные,
предметы. К последним относятся ракеты, гранаты, Flak-и и т.п.;
исключение составляют лишь сгустки ASMD и почему-то зелёнка
GESBioRifle-а. Дождитесь, когда Brute окажется напротив щели, и
безнаказанно расстреляйте его затем из DispersionPistol.

Теперь развернитесь и идите в открытую дверь,
расположенную слева от той, через которую вы сюда попали.
Убейте Skaarj-а и Krall-а, что находятся в каморке, нажмите затем
на
поворачивающий бревно рычаг и выходите из каморки. Не заходя
пока в открытый вами узкий проход, идите влево.

Разбивайте бочки, что стоят рядом с распятыми Nali, и
поднимайтесь затем по наклонной балке туда, где стоял Brute,
которого вы забрасывали Flak-ами. Берите патроны, спускайтесь
вниз, затем поднимайтесь по лестнице и берите лежащий наверху
RazorJack. Теперь спрыгивайте вниз и идите, наконец, в недавно
открытый вами проход (на его полу лежат два FlakBox-а).

Убивайте двух находящихся здесь Skaarj-ей (один из них
прикорнул в дальнем конце коридора) и идите в одну из левых
дверей.

ХИТРОСТЬ !!!
Как вы уже, должно быть, догадались, за этими прутьями
(рис.131) есть жизнь, которую вам имеет смысл извести прежде,
чем эти самые прутья окажутся поднятыми. Выстрелите один раз
между прутьев из DispersionPistol; как правило, этого оказывается
достаточно, чтобы всё местное население (два Krall-а и один
Skaarj)
стало проявлять живейший интерес к вашей персоне.

Расстреляв глупых зверушек через прутья, возвращайтесь в
коридор и идите теперь в правые двери. Разбивайте стоящие за
ними сосуды с ящиками, затем вновь возвращайтесь в коридор и,
пройдя до его конца, поднимайтесь по лестнице в круглый зал (в
ящиках, что лежат в закутке напротив лестницы, находятся ракеты).

ХИТРОСТЬ !!! СЕКРЕТЫ !!!
Полную информацию о борьбе с находящимся в этом зале
Titan-ом, огромным количеством постоянно появляющихся здесь
Krall-ов, а равно о секретном проходе наверх и потайной кнопке,
которая поднимает решётку (для халявщиков), вы можете найти в
статье <Оружие номер один>, что находится в этом
номере
журнала. К сказанному там добавлю, что для добивания Titan-а или
нескольких оставшихся в живых Krall-ов вы, разумеется, можете
использовать не только DispersionPistol, но и любое другое оружие,
что может сильно ускорить процесс.

Дождавшись окончания битвы между Krall-ами и Titan-ом,
добейте то, что от неё осталось, и возьмите затем лежащие на
верхней площадке FlakBox-ы. Спрыгните с этой площадки туда,
откуда в зал проникали Krall-ы и подберите лежащие там
кристаллы. Теперь выходите из зала.

СЕКРЕТ !!!
Справа у подножия лестницы открылся узкий проход.
Прыгайте в воду и плывите. Миновав открывшийся при вашем
приближении люк (рис.132), остановитесь и оглянитесь: вокруг
люка лежат Sludge и FlakCannon.

Поднявшись по колодцу и вновь оказавшись на площадке,
возвращайтесь в коридор.

Помимо Skaarj-а, в нише, что открылась в этом конце
коридора, есть ещё и рычаг, нажав на который, вы поднимите
прутья. Это те самые прутья, через которые вы расстреливали
Skaarj-а и двух Krall-ов. Идите теперь в одну из двух дверей на
соответствующей стороне коридора и далее за поднявшиеся
прутья.

По углам большого помещения, в котором вы окажетесь,
лежат ракеты (за колоннами). Собирайте амуницию, нажимайте на
один из двух рычагов и идите затем в противоположный конец
помещения, накачивая на ходу EightBall: это для Skaarj-а, что
спускается на вызванном вами лифте. Убрав лишнего пассажира,
поднимайтесь наверх, затем, пройдя по бордюру, нажимайте
кнопку и падайте в воду.

ХИТРОСТЬ !!!
Немедленно выбирайтесь на берег: в этом водоёме плавают
четыре больших рыбы. Стоя на суше, расстреливайте подводную
живность, берите затем SuperHealth и вновь плюхайтесь в воду.

СЕКРЕТ !!!
Один из квадратов той стенки водоёма, над которой
находится только что нажатая вами кнопка, является потайной
дверцей. Это крайний правый квадрат во втором, считая снизу,
ряду. Стреляйте в него и берите содержимое тайника.

Теперь опускайтесь на дно, нажимайте на расположенный
там рычаг, затем всплывайте и вновь возвращайтесь в коридор.

Идите в одну из дверей напротив и далее в открытую вами
при помощи подводного рычага дверь.

Оказавшись в помещении с очередным водоёмом (слева)
(рис.133) и входом на лестницу (прямо), разбейте бочки, что стоят
справа от вас, затем те, что на берегу, после чего спускайтесь по
лестнице и заходите внутрь следующего помещения. Это очередная
ловушка.

После того, как за вашей спиной опустится решётка, бегите
влево, к прутьям, которые откроются при вашем приближении,
затем поднимайтесь на лифте, убивайте мешающего вам Skaarj-а и
нажимайте на рычаг.

ХИТРОСТЬ !!!
Теперь вы можете прыгнуть на ящики, схватить акваланг,
после чего спрыгнуть вниз и... спокойно убраться отсюда, не
обращая никакого внимания на постоянно падающих с потолка
Krall-ов.

Данная ситуация нам уже знакома. <Честные>
прохождения
как этой, так и предыдущей ловушек (зал с Titan-ом) вовсе не
являются непременным условием прохождения всего уровня. Более
того, если бы не акваланг, вы могли бы вообще не заходить в это
помещение! Следует заметить, что подобную структуру уровня
вряд ли можно счесть удачной.

Итак, вы наверху, и не испытываете ни малейшего желания
мухлевать. Появляющихся внизу Krall-ов вы можете расстреливать
прямо отсюда, находясь при этом в относительной безопасности, а
можете и спуститься к ним на первый этаж. Лично я предпочитаю
второй вариант: так быстрее и веселее. Закончив, ломайте
бочки, и
берите затем лежащие на ящиках FlakCannon, акваланг и
SuperHealth.

Никаких ASMD-Jump-ов! Этот SuperHealth вы можете взять
при помощи обычного прыжка с того ящика, на котором лежит
FlakCannon.

Теперь поднимайтесь по лестнице обратно, прыгайте в
последний обнаруженный вами водоём и плывите скозь дырку в
решётке.

Систему из полузатопленных коридоров с мостками, в
которой вы окажетесь, вам придётся тщательно исследовать. Если
будете внимательны, то, помимо трёх Tentacle-ов, двух Krall-ов,
одного Skaarj-а и нескольких больших рыб, вы найдёте здесь массу
разнообразной амуниции. Большая её часть лежит на дне, в том
числе и в бочках; не пропустите также и ту бочку, что стоит на
мостках.

Закончив исследование, найдите в дне одного из кородоров
квадратное отверстие (закрывавшая его некогда решётка стоит
рядом) и долго плывите затем по подводным норам (для этого вам
и нужен был акваланг). Интересующее вас отверстие проще всего
обнаружить, если от дырки, через которую вы попали в эти
полузатопленные коридоры, сразу плыть влево, а затем на первом
же перекрёстке повернуть направо.

В круглой комнатке, в которой вы в конце концов всплывёте
(рис.134), находятся трое Tentacle-ов, очередные SuperHealth с
Armor-ом, парочка FlakBox-ов и рычаг. Нажимайте на рычаг,
берите затем, что вам нужно, после чего возвращайтесь к началу
уровня и идите к тем дверям, через щель между створками которых
вы некогда расстреливали Brute-а. Эти-то двери вы и открыли
последним рычагом.

!!! САМЫЙ ХИТРЫЙ UNREAL-ОВСКИЙ СЕКРЕТ !!!
Слева от дверей вы видите люк и рычаг (рис.135). Как люк,
так и рычаг закрыты прутьями, и если способ открытия люка
является совершенно прозрачным (это есть функция рычага) то
решение задачи получения доступа к самому рычагу отнюдь не
очевидно.

Взятие именно этого секрета вызвало наибольшие
затруднения у вашего покорного слуги. Более года я относил
способ открытия защищающих этот рычаг прутьев к одному из
ТРЁХ Unreal-овских секретов, способ легального
<взятия> которых
был мне неизвестен. Решение загадки этого рычага было найдено
мною совершенно случайно лишь в процессе написания этого
прохождения (восьми предшествующих проходов игры и
бесчисленнных специальных исследований уровня оказалось
недостаточно!). В этой связи именно этот секрет автор склонен
считать наиболее <хитрым> Unreal-овским секретом.

А ларчик открывался очень просто. Ключом к поднятию
проклятущих прутьев является светильник, что расположен прямо
напротив двери.

Для приведения этого ключа в действие на светильник
необходимо запрыгнуть (при помощи Rocket- или FlakJump-а), а
затем, если прутья упорно не желают подниматься, немного по
нему поелозить. Иногда рычаг открывается сразу, в самый момент
вашего призе..., то есть, <пирфонарения>; в
большинстве же
случаев но светильнику необходимо как следует потоптаться.

Часто возникающая необходимость этого <топтания> как
раз
и может явиться причиной того, что секрет этот будет
разгадываться тем или иным Unreal-ьным игроком чудовищно
долго. Проверить ближайшие светильники - одна из первых вещей,
что приходят в голову любому исследующему этот секрет
человеку. Сперва человек будет в эти самые светильники стрелять,
потом он начнёт на них запрыгивать. И, поскольку танцевать на
каждом фонаре подолгу он, скорее всего, не станет, постольку
чудесные свойства <того самого> светильника так и
останутся им
не обнаруженными. Так было со мной; так, скорее всего, было и с
вами.

Иногда (очень редко) получается успешно воздействовать на
светильник и собственным затылком, совершив какой-нибудь
WeaponJump, стоя непосредственно под удерживающим
светильник кронштейном. Этот способ является, однако, крайне
ненадёжным, и потому я никак не могу всерьёз его рекомендовать.

ХИТРОСТЬ !!!
Открыв рычаг и повернув его, не прыгайте пока в колодец, а
спуститесь немного по лестнице, смотря при этом вправо. Видите в
стене отверстие? Это конец прохода, в котором сидит Skaarj и
через который вам надлежит пройти после взятия <того
самого>
секрета. Этого столь удачно расположившегося врага вы можете
убить заранее.

Встаньте на расположенную посреди лестницы площадку,
спуститесь с неё на одну ступеньку вниз, затем встаньте на
середину этой ступеньки, повернитесь к дыре и приготовьте
RazorJack. Стрелять необходимо в пололок, очень близко к изгибу
правой от вас стены прохода (рис.136). Поэкспериментируйте
немного; выстреливайте по одной звёдочке и внимательно
слушайте затем, не попала ли она в монстра. При наличии
некоторого навыка Skaarj с этой позиции убивается всего тремя (!)
звёздочками: все они попадают монстру в голову. Столь изящный
способ убийства, думается мне, стоит того, чтобы вы им
воспользовались.

ХИТРОСТЬ !!!
Помимо устранения Skaarj-а, вы можете использовать эту
дырку для взятия всех тех предметов, что лежат на дне лифтовой
шахты и колодца. Для этого вам придётся совершить в дырку
ASMD-Jump, затем упасть на лифт, сразу сойти с него в коридор,
после чего произвести сбор урожая и на лифте вернуться наверх.
Именно этот вариант я и использовал, пока не узнал о способе
получения доступа к рычагу. Но времена изменились: теперь,
господа, мы с вами пойдём другим путём.

Покончив со Skaarj-ем, прыгайте в колодец, берите лежащую
на его дне ASMD, затем всплывайте и идите по коридорчику к
лифту.

Теперь наступите на площадку и сразу отпряньте назад:
пустой лифт отправится наверх, вы же нырнёте под воду и соберёте
содержимое лежащих на дне лифтовой шахты бочек (ShieldBelt и
ASMDammo).

Не откладывайте вашего всплытия: если лифт вернётся, пока
вы будете под водой, то он намертво вас там запечатает.

Вылезайте на берег, дожидайтесь там лифта, затем уезжайте
наверх и выходите на лестницу. Теперь поднимайтесь и потрошите
бочки, что лежат за упавшей потолочной балкой, после чего
спускайтесь по лестнице вниз и открывайте рычагом следующую
дверь.

За ней вас ждут четверо Krall-ов (по двое на каждом этаже) и
Brute. Исследуйте помещение (в одной из бочек есть Sludge), после
чего идите к расположенному в его конце колесу и вызывайте
двойной лифт.

С левой площадки этого лифта вы можете попасть в
помещение с распятыми Nali и целебными фруктами, что растут у
подножий их крестов (рис.137). Облегчите страдания четырёхруких
человечков, после чего возращайтесь к лифту, проходите по
второму этажу помещения и собирайте затем амуницию, что лежит
по обеим сторонам от входа на лестницу.

??? ЗАГАДКА ???
А вот вам и очередная загадка. Слева от входа на лестницу
есть лифт. Сейчас он закрыт теми же самыми прутьями, которые
запирают вас в дальнейшем в последней на этом уровне ловушке
(рис.138). Иными словами, для потенциальных пассажиров лифт
оказывается доступен в том и только в том случае, когда вы
заперты в ловушке и никак не можете им воспользоваться! Тот же
стиль: нечто осмысленное и рукотворное, и в то же самое время
совершенно бесполезное. И вновь (в который раз!) автор вынужден
обратиться к читателям за помощью в разрешении как этой, так и
всех прочих загадок игры Unreal. Помогите, господа!

Потоптавшись у странного лифта и поднявшись затем по
лестнице, вы окажетесь в третьей и последней ловушке уровня.
Проход за вашей спиной закроется, а с потолка помещения один за
другим начнут падать Krall-ы. Разделавшись с монстрами, соберите
ASMDammo и Sludge, после чего идите дальше, во вторую дверь
открывшейся ловушки. Сломайте бочки, убейте стоящего в
коридорчике Brute-а, после чего, стоя на месте, посмотрите на
потолок.

ХИТРОСТЬ !!!
Видите там отверстие с пятками и хвостом (рис.139)? Это
означает, что из потолка вам на голову готов выпасть Skaarj. Что
он
(Skaarj) немедленно и совершит, стоит вам сделать вперёд хотя бы
ещё пару шагов. Изначально дырка со Skaarj-ем является закрытой;
открывается же она лишь в момент гибели того самого Brute-а,
которого вы только что убили.

Накачайте EightBall и произведите затем по висящим в
воздухе пяткам сфокусированнный ракетный залп, после чего
пустите в падающего с потолка Skaarj-а ещё одну ракету (у него
много здоровья).

Идите теперь в следующее помещение, убивайте находящихся
там двух Brute-ов (проще всего забросать их зеленкой прямо из
коридора), затем берите лежащие у лестницы ракеты и идите к
рычагу, стараясь не упасть по пути в лаву. Вызывайте лифт и
уезжайте на нём на второй этаж помещения, где собирайте
амуницию, идите к новому рычагу и открывайте с его помощью
переход на следующий уровень.

Вот и всё. Теперь вам остаётся лишь заняться финальным
сбором урожая (на уровне DasaCellars есть, что собирать), после
чего вернуться в это помещение и закончить уровень.
_________________________________________________

*** УРОВЕНЬ NaliBoat (Serpent Canyon) ***

Маленький, простой, но в то же время весьма атмосферный и
приятный уровень. Что касается музыки, то вторую часть звучащей
на NaliBoat композиции я склонен считать одним из лучших
музыкальных произведений в стиле Unreal.

Стреляйте в привязь и прыгайте в отъезжающую лодку, после
чего спокойно наслаждайтесь путешествием. В процессе вашего
плавания вы, скорее всего, подвергнитесь атаке со стороны
стрекозы.

ГЛЮК !!!
Иногда стрекоза, заметив вас слишком поздно, оказывается
не в состоянии догнать лодку и теряется в конце концов где-то
сзади.

Как и во всех предыдущих случаях, связанных с лодками или
плотами, до пункта назначения этого плавсредства вы можете
добраться и, так сказать, самостоятельно, т.е. вплавь. Я не
рекомендую, однако, злоупотреблять на уровне NaliBoat данным
способом передвижения: местные воды просто кишат большими
рыбами.

СЕКРЕТ !!!
На рассматриваемом уровне есть один секрет, который очень
легко пропустить. Он находится под пристанью. Сойдите с
пристани на берег и спуститесь к в воде. Зайдите теперь в воду по
щиколотку и немедленно вернитесь назад, после чего, стоя на
берегу, расстреляйте возбуждённых вашим поступком рыб. При
необходимости повторите процеду. Теперь включите фонарик и
погрузитесь под воду уже по-настоящему.

Расстреляйте издалека тех рыб, которых сможете увидеть, и
плывите затем вдоль пристани, смотря на её подводное основание.
Заметив проход (рис.140), сворачивайте и ищите в его стене (с той
стороны, откуда приплывает лодка) квадратную дыру. Через неё вы
сможете проникнуть в секретную каморку, где находится
очередной труп вашего товарища и ASMD с амуницией.

По причине темноты этот секрет непросто найти даже в
режиме Ghost; ваш покорный слуга обнаружил его лишь в процессе
четвёртого по счёту прохождения игры.

Выбравшись из воды, идите к мельнице и залезайте в окно.

ХИТРОСТЬ !!!
Стоя в оконном проёме, посмотрите вниз. Видите в полу
решетку? Через неё очень удобно забрасывать гранатами подвал,
где сидит <пятёрочник>.

Покончив с врагом, берите лежащий на полу мельницы
EightBall, затем ломайте сундук и спускайтесь в подвал, где берите
ещё один EightBall (он выпал из убитого вами Skaarj-а) и ломайте
бочку.

Теперь выходите из мельницы, разбивайте стоящие справа
бочки (в них есть семена) и идите дальше: там, на пригорке,
как раз
проснулся Skaarj. Этот монстр был бы ничем не примечателен, если
бы не вываливающийся из него RazorJack.

Вот и всё. Покончив с последним врагом, берите лежащие за
могилой ракеты и завершайте уровень.
_________________________________________________

*** УРОВЕНЬ NaliC (Nali Castle) ***

Уровень, ущербный вариант которого вы уже видели
бесчисленное количество раз: заставка игры сделана именно на
основе NaliC. Несмотря на то, что это весьма интересный, очень
атмосферный и довольно большой уровень, я бы не поставил его в
один ряд с такими произведениями искусства, как TheSunSpire,
SkyTown или Bluff.

По традиции мы рассмотрим сперва <быстрые> варианты
прохождения.

БЫСТРЫЕ ПРОХОЖДЕНИЯ

1-Й ВАРИАНТ.

Бегите к замку, убивая по пути стоящего на мосту Krall-а,
хватайте вываливающийся из монстра ShieldBelt и через левую
дверь заходите внутрь замка. Внутри бегите по первому этажу
вправо, затем спрыгивайте к ногам статуи и, обогнув её, бегите в
прежнем направлении.

Вы окажетесь в зале внутренней церкви (рис.141). Не обращая
внимания на летающих тут GasBag, бегите к алтарю и нажимайте
кнопку, что расположена на его задней стороне.

Возвращайтесь к статуе, затем, не спускаясь ни по одной из
лестниц, сворачивайте вправо, в комнату с красивым камином и
люстрой (рис.142). Бегите по пандусу вверх, затем поворачивайте
налево и вновь выходите в прихожую замка.

Поднимайтесь теперь на второй этаж. Бегите влево, затем по
наклонному коридору поднимайтесь вверх и бегите вправо по
другому коридору, после чего заходите в единственную дверь, что
расположена на правой стороне этого коридора.

Оказавшись во дворе, быстро пересекайте его и
поднимайтесь затем по пандусу, стараясь как можно меньше
пострадать при этом от ракет четырёх пасущихся здесь жирных
Brute-ов.

Заходите внутрь и поднимайтесь по двум лестницам к лифту,
убивая по пути Nali, что путается у вас под ногами.

Теперь вам предстоит пройти самое неприятное в обоих
<быстрых> вариантах место. Большая винтовая лестница
(рис.143),
по которой вам надлежит подняться, охраняется тремя врагами:
одним <троечником> и двумя
<восьмёрочниками>. Их, конечно,
несложно аккуратно и не спеша пострелять по-одному; проблема
заключается в том, что такой способ прохождения лестницы
требует довольно больших временных затрат, что совершенно
неприемлемо в <быстром> прохождении.

ХИТРОСТЬ !!!
Ваша задача - быстро пробежать мимо трёх охранников с
наименьшими потерями брони и здоровья. Наилучший (если не
вообще единственный) вариант здесь - это стараться держать
каждого очередного монстра, что встаёт на вашем пути, в
постоянном напряжении, непрервывно стреляя в него и вынуждая
его тем самым переходить к пассивной обороне. Чем дольше враги
будут прятаться от вас за энергетическими щитами, тем реже они
будут в вас стрелять.

Поднявшись в расположенный в верхней части башни зал,
немедленно открывайте яростный огонь по гигантскому GasBag-у,
чтобы убить его как можно быстрее и не дать произвести на свет
потомство. GasBag-ов, в том числе и гиганстких, я никак не могу
отнести к хоть сколь-нибудь серьёзным противникам, дело здесь
лишь во времени: одного монстра убить быстрее, чем
двоих-троих.

ХИТРОСТЬ !!!
Покончив с летунами, разбивайте стекло, затем прыгайте на
ограждающие лифтовую шахту перила, а с них в оконный проём,
после чего совершайте отчаянный прыжок вперёд, в ров с водой.
Никаких ASMD-Jump-ов; обычного прыжка тут вполне достаточно.
Что, однако, отнюдь не очевидно: когда вы стоите в окне и
смотрите вниз или когда вы уже летите, возникает очень чёткое
впечатление, что вы непременно попадёте на выступ замка и
разобъётесь. Не пугайтесь, это обман зрения.

Оказавшись в воде, плывите в сторону моста, по которому
вы пришли в замок, затем проплывайте под ним и двигайтесь
дальше.

СЕКРЕТ !!!
Ищите трубу на подводной стене той скалы, на которой стоит
замок. Разбивайте решётку, что закрывает эту трубу (стрелять
лучше в верхнюю часть прутьев), затем плывите внутрь и
поднимайтесь на поверхность маленького бассейнчика.

Теперь выходите из комнатки и сразу заходите в соседнюю
дверь (не в ту, что напротив!), расположенную на этой же стороне
коридора слева от вас.

Спускайтесь затем по лестнице (рис.144) и бегите в дверь, не
обращая внимания на Skaarj-а, который, нажимая кнопку, пытается
закрыть эту дверь прямо у вас перед носом.

ХИТРОСТЬ !!!
Обратите внимание: если бы вы проникли сюда через вторую
коридорную дверь, что была напротив первой, то не успели бы
проскользнуть, ибо были бы замечены Skaarj-ем намного раньше
(он сидит как раз с той стороны).

ГЛЮК !!!
Ситуация чрезвычайно комичная. Skaarj, повинуясь
заложенной в его мозги программе, бежит к кнопке, ни мало не
смущаясь при этом тем, что явно не успевает закрыть перед вами
дверь, после чего стоит и с тупой растерянностью смотрит вам в
след через неотвратимо сужающийся дверной проём. Спокойно
бегите дальше, давясь от хохота: этому монстру явно не хватит
ума
отпереть себя, нажав ту же кнопку ещё раз.

Спустившись к трём стоящим вдоль стены сундукам,
поворачивайте вправо, затем бегите вдоль камер и спрыгивайте в
помещение, где совершаются казни. Не отвлекаясь на Skaarj-а, что
якобы отсекает несчастному Nali голову (рис.145), бегите мимо
ножа-маятника, затем между двух басейов с лавой и, наконец,
завершайте уровень.

А теперь обратимся ко второму <быстрому> варианту
прохождения этого уровня.

2-Й ВАРИАНТ.

Отличие варианта номер два от варианта номер один состоит
в RocketJump-е, коий вам надлежит совершить в самом начале
уровня.

Бегите по мосту, убивайте находящегося на нём Krall-а, после
чего хватайте вываливающийся из монстра ShieldBelt, накачивайте
EightBall и совершайте RocketJump на уступ, что находится над
воротами замка. С тыльной стороны замка этот уступ преходит в
коридор, с одной стороны которого есть 4 комнаты, а с другой -
вход во двор.

ХИТРОСТЬ !!!
В принципе для достижения этого уступа хватает и четырёх
ракет. Я, тем не менее, рекомендую не скупиться и использовать
пять. Дело в том, что над воротами проходит горизонтальная
балка, сильно затрудняющая процесс достижения уступа: пытаясь
запрыгнуть на уступ, вы, скорее всего, ударитесь головой о балку и
упадёте обратно. Поэкспериментируйте и убедитесь сами, что
попасть в ходе прыжка в узкий промежуток между стеной замка и
балкой довольно непросто. Пять ракет радикально решают эту
проблему: взрыв такой силы способен не просто поднять вас на
высоту уступа, но и перебросить через балку.

Приземлившись, бегите по уступу вправо, затем огибайте
замок, сворачивайте в коридор и заходите во двор. С этого
момента ваши действия полностью повторяют те, что вы
совершали в первом варианте прохождения.

Наконец, мы рассмотрим <обычный> вариант прохождения
уровня NaliC.

ОБЫЧНОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ

Убивайте двух GasBag, что висят под потолком пещеры,
затем плывите через озерцо на островок, где лежит ASMD
(рис.146), после чего возвращайтесь и идите к замку.

Завидев вас, стоящий на мосту Krall стремглав побежит к
замку за подмогой.

СЕКРЕТ !!! ХИТРОСТЬ !!!
Внимание! После смерти этого Krall-а из него вываливается
ShieldBelt! Вашей задачей является убиение монстра таким образом,
чтобы выпавшая из него броня осталась лежать на мосту, а не
упала в воду, где найти её будет довольно непросто. Никаких
взрывов, никакого мяса: стрелять нужно точно и аккуратно
(лучше
всего из Rifle-а).

Внутри замка вас встретят двое Krall-ов. Убивайте их и идите
сперва вправо, затем спрыгивайте к ногам статуи и заходите в зал
внутренней церкви. Убивайте парочку GasBag-ов, после чего
подходите к алтарю и нажимайте на расположенную с
противоположной его стороны кнопку.

Теперь спрыгните вниз и найдите дырку, что расположена
под идущей к алтарю дорожкой. Оттуда через решётчатый пол вы
сможете увидеть милую вашему сердцу картину. Это уже
четвёртый и, увы, последний раз, когда вы имеете возможность
созерцать Krall-ов в столь непринуждённой обстановке.

Насмотревшись вдоволь, возвращайтесь к статуе,
поворачивайте от неё влево и спускайтесь затем по изгибающейся
лестнице. Ломайте теперь сундуки, собирайте амуницию и
осторожно заглядывайте вниз. Вот они, голубчики (рис.147)! Дайте
им насладиться игрою ещё несколько минут, затем, стыдливо
отвернувшись, накачайте EightBall и положите пороку решительный
конец: как известно, игра в отсутствие игроков невозможна.
Уверен, рука у вас не дрогнет.

Теперь спрыгните вниз и обследуйте четыре комнаты, что
находятся на верхнем этаже подвала. Там вы найдёте двух
отдыхающих на кушетках Skaarj-ей (помните? один Flak в
спящего,
один - во встающего) и Armor (за койкой одного из них).

Три двери внизу пока заблокированы. Пройдите мимо них к
лестнице, найдите и убейте гуляющего по ней Krall-а, после чего
вернитесь к статуе и сделайте пару шагов в ту сторону, куда
смотрит её лицо.

Видите <пятёрочника>, что сидит в комнате
напротив?
Воспользуйтесь снайперской винтовкой, затем спуститесь и
поднимитесь по симметричным коротким лестницам (справа внизу
стоят сундуки).

ХИТРОСТЬ !!!
Пододвиньте к столу одну из бочек, запрыгните с её
помощью на стол и возьмите семена.

Теперь разбивайте бочки, включайте фонарик и идите вправо.

СЕКРЕТ !!!
Ломайте стоящие рядом с лестницей ящики, берите лежащий
ПОД нею Amplifier (не пропустите его!!) и, наконец, поднимайтесь
по лестнице наверх.

Спрыгивайте в комнату (на балконе лежат ракеты) и
разбивайте лежащие там сундуки, после чего любуйтесь на люстру
и камин.

СЕКРЕТ !!! ХИТРОСТЬ !!!
Теперь подходите к самому левому книжному шкафу и
нажимайте на торчащую из него книгу-кнопку (рис.148), накачивая
одновременно с этим EightBall. Когда два средних шкафа
повернутся, разносите залпом приехавших к вам Krall-ов, затем
подходите к шкафам вплотную и, повернувшись вместе с ними,
проникайте в <зашкафное> пространство. Там лежит
SuperHealth и
находится рычаг, способный вернуть вас обратно.

ХИТРОСТЬ !!!
Пацифистам я могу посоветовать подойти к двум средним
шкафам СРАЗУ после нажатия на книгу. Вместе со шкафами вы
повернётесь, спокойно возьмёте секрет и благополучно вернётесь
обратно. В этом случае вы c Krall-ами просто-напросто
разминётесь; несмотря на исчезновение SuperHealth, ваше
существование так и останется для этих туповатых монстров
тайной.

Вернувшись в комнату, поднимайтесь по пандусу вверх,
затем из прихожей замка вновь идите вправо.

Оказавшись у статуи, не спрыгивайте на сей раз вниз, а
тихонько поворачивайте вправо, в сторону ещё не обследованной
вами комнаты.

ХИТРОСТЬ !!!
Осторожно смещайтесь вправо до тех пор, пока не заметите
бок Skaarj-а-<семёрочника>, что сидит в углу
комнаты. Накачайте
EightBall и разнесите врага сфокусированным залпом, после чего
зайдите внутрь.

Исследуйте эту комнату, обратив особое внимание на
сообщение, что содержится в лежащей на столе книге. Очень
своевременная информация, не правда ли?

Вновь возвращайтесь в прихожую и поднимайтесь на второй
этаж, где поворачивайте налево и поднимайтесь затем в коридор с
четырьмя комнатами.

Исследуйте комнаты (в одной из них почивает Skaarj
(рис.149)), обратив особое внимание на содержимое корыт, что
стоят у изголовий кроватей, после чего заходите во двор и
убивайте четырёх находящихся там Brute-ов. Один или двое из них
обычно стоят в нише под пандусом, ещё двое находятся в самом
дальнем закутке двора.

Разбейте большие бочки, что лежат слева от входа, затем
находящиеся рядом с нишей ящики, после чего поднимитесь
наверх, войдите внутрь и убейте <пятёрочника>,
стараясь не
повредить при этом Nali (без этого человечка вы не сможете взять
один секрет).

Исследуйте содержимое двух ниш, после чего последуйте за
Nali: его распирает желание открыть для вас потайную дверку,
за
которой лежит SuperHealth.

Не поднимайтесь пока по лестнице, а проходите по этому
этажу дальше. Убивайте Krall-а, затем выходите на свежий воздух,
ломайте стоящие там бочки, после чего, наконец, возвращайтесь и
поднимайтесь по лестнице к лифту.

Здесь, в темноте, стоит ещё один Krall, заметить которого без
помощи фонаря практически невозможно. Находите и убивайте
монстра, затем поднимайтесь на лифте и начинайте долгий путь по
большой винтовой лестнице на верхушку башни. В процессе
подъёма вам встретятся <троечник> и два
<восьмёрочника>.
Убейте их и поднимитесь затем на маленьком лифте в зал, что
расположен на самом верху башни.

Здесь вас ждёт гигантский GasBag, убийство которого
является обязательным условием прохождения уровня. Вы можете
расстрелять глупое животное (а равно и всех его деток) снизу,
сквозь лифтовую шахту, поднявшись на лифте лишь однажды в
исключительно эксгибиционистских целях.

Покончив с монстрами, поднимитесь наверх, дабы оценить
замечательное зрелище. Висящая на потолке люстра, трупы
монстров, да и вы сами довольно красиво отражаются в
незамутнённом зеркальном полу зала (рис.150).

СЕКРЕТ !!!
Спускайтесь теперь туда, где вы встретили Nali, и выходите
на свежий воздух, затем идите по краю ограждающей двор стены
(сперва прямо, потом направо). Отсюда вы сможете спрыгнуть на
маленькую площадку, что расположена над входом в маленькую
башню с колоколом (там растут NaliFruite) (рис.151).

ГЛЮК !!!
Спрыгните с этой площадки и подойдите затем к колоколу с
тем, чтобы немного в него пострелять. Довольно быстро вы
обнаружите, что далеко не все участки как внутренней, так и
внешней поверхности колокола обладает свойством
<звучать>.

Теперь вам надлежит вернуться в подвал и пройти в две
открывшиеся там двери. Вы можете сделать это двумя способами:
<естественным> и
<противоестественным>. <Естественный>
маршрут пролегает по уже знакомым вам лестницам, пандусам и
лифтам; <противоестественный> же вариант спуска
заключается в
прыжке в воду с последующим проникновением оттуда в подвал.
Последняя операция должна быть уже знакома вам из
<быстрого>
прохождения. Следует иметь в виду, что маленькие рыбки, коими
изобилуют местные воды, очень агрессивны.

ГЛЮК !!!
Отметим, что перекрывающая подводную трубу решётка -
штука глючная, и разбивается выстрелом только в верхнюю треть
любого из её прутьев. Ко взрывающимся снарядам это, разумеется
не относится, поскольку любой взрыв обладает некоторым
радиусом поражения.

Второе замечание касается двери комнатки с басейнчиком
(рис.152): открыть эту дверь вы можете только изнутри.

Выйдя наружу, идите в одну из остальных двух дверей, что
расположены на этом этаже подвала.

ХИТРОСТЬ !!!
Внизу сидит Skaarj. Завидев вас, он немедленно кинется к
кнопке, дабы закрыть перед вами дверь в нижнюю часть
подземелья. Можете загодя накачать EightBall, затем выскочить
перед Skaarj-ем и с гиканьем долбануть ракетами в пол прямо перед
кнопкой: это гарантированный фраг.

Теперь откройте дверь (если монстр успел её закрыть) и
спуститесь вниз. Сломайте сундуки и убейте
<пятёрочника>,
охраняющего левую от вас группу тюремных камер. Покончив с
ним, идите к правой группе камер, осторожно спускайтесь оттуда к
Skaarj-у, что якобы готовит Nali к гильотинированию, после чего
совершите тот же самый трюк.

ХИТРОСТЬ !!!
Накачав EightBall, выскакивайте из-за колонны и немедленно
стреляйте в пол перед кнопкой, на которую и поспешит нажать
заметивший вас Skaarj, дабы демонстративно обезглавить
несчастного аборигена (на самом-то деле голова уже отрублена).
Сверх залпа вам, скорее всего, потребуется ещё одна ракета:
этот
Skaarj отличается крепким здоровьем.

Теперь вернитесь к камерам и займитесь их исследованием.

Начните с левой группы. Откройте камеры рычагом, идите
затем к той камере, где находится Nali, и следуйте за ним.

ХИТРОСТЬ !!!
Иногда по неясным причинам этот Nali вас боится (ср. с
поведением Nali на уровне Bluff); в этом случае вам придётся его
обмануть. Спрячьтесь от него в соседней камере, а когда
потерявший вас из виду человечек успокоится и побежит туда, куда
хотел, осторожно пристройтесь ему в хвост и бегите вместе с ним
на расстоянии одного-двух метров, стараясь не попадаться ему на
глаза. Это вполне идиотское и весьма забавное занятие.

ГЛЮК !!!
Не опоздайте прыгнуть на площадку фуникулёра, иначе
нетерпеливый абориген отправится на противоположный берег без
вас и будет затем с обречённой настойчивостью вас оттуда
призывать. Догадаться вернуться за вами он, увы, не в силах.
Забавляет при этом то обстоятельство, что жестикуляцию Nali с
такого расстояния вы можете увидеть лишь в прицел снайперской
винтовки. Главное здесь сдержаться и не нажать на курок, что
лично мне удаётся сделать крайне редко.

По прибытии на противоположный берег Nali поведет вас к
своему дому.

ХИТРОСТЬ !!!
Когда до избушки останется уже всего ничего, внезапно из-за
замка вылетит некий аппарат, помесь шаттла с бомбардировщиком
(именно этот агрегат вы трогали руками на уровне SkyBase), и
осыпет ваш путь бомбами. Это больно, и, чтобы не пострадать от
бомбардировки, вам имеет смысл отправить Nali вперёд, а самому
подождать немного у выхода из тоннеля, после чего, насладившись
зрелищем (рис.153), спокойно идти дальше.

ХИТРОСТЬ !!! ГЛЮК !!!
Впрочем, вы можете спасти этого Nali от смерти.
Попытайтесь отстать от вашего чеырёхрукого провожатого так,
чтобы, призывая вас, он остановился сразу за выходом из тоннеля.
Если это удалось, вам остаётся лишь дождаться пролёта
бомбардировщика, после чего продолжить путь вместе с Nali:
шаттл выполнил свою программу и более сюда не вернётся.

ГЛЮК !!!
Если ваш четырёхрукий протеже переживёт бомбардировку,
его психическое здоровье, тем не менее, может серьёзно
пострадать. Добежав вместе с вами до дома, он начнёт... танцевать
брейкданс (помните ещё такой, господа читатели?), перемежая
<лунные шаги> и странные скольжения на коленях с
униженными
поклонами собственным коровам. Время от времени он будет
вспоминать о вашем присутствии и в внезапном приступе
гостеприимства звать вас внутрь дома, после чего вновь
заниматься древними танцами и трепетать от ужаса при виде своего
скота. Зрелище очень странное и весьма забавное. Разработчики,
похоже, просто не учли возможность того, что этот Nali доберётся
до своего дома живым! За что им наш низкий поклон.

Сумасшествие аборигена может закончиться лишь в двух
случаях: если коровы, смущённые странным поведением хозяина,
выйдут из дома и удалятся от него на достаточно большое
расстояние, либо если вы их просто-напросто убьёте.

Между прочим, для путешествий с одного берега на другой
этот Nali вам не так уж и необходим. Без него вы, конечно, не
сможете воспользоваться фуникулёром, но это транспортное
средство не является единственным способом сообщения между
берегами. Дело в том, что на обоих берегах рва есть места, с
которых вы можете спрыгнуть на канат, служащий для
передвижения фуникулёра (рис.154). Дальнейшие действия
очевидны. В случае преждевременной гибели Nali
<канатоходство>
может стать для вас единственным способом достижения
находящейся на противоположном берегу избушки.

Жилище этого тысячекратно разбомбленного, растерзанного,
сошедедшего с ума, в припадке ярости застреленного, и потому
глубоко несчастного Nali поражает своей нищетой. Всё, что вы тут
найдёте, это несколько NaliFruite и одно-единственное семечко.

Зато теперь вы знаете, что такое брейкданс.

Теперь вернитесь в подземелье и отоприте правые камеры,
после чего бегите за освобождёнными вами Nali. Не упустите их;
поскольку они никуда вас не зовут, постольку они и не будут вас
ждать.

ХИТРОСТЬ !!!
После того, как ваша маленькая группа окажется, наконец, на
свежем воздухе, начинайте накачивать на бегу EightBall. Вскоре из-
за поворота выйдет жирный Skaarj, который, завидев вас,
немедленно порвёт бывших узников, после чего попытается
проделать то же самое и с вами. Лучшее решение здесь - не
обращая внимания на возможную гибель Nali, долбануть по
монстру залпом, пока он ими занимается. Этот Skaarj обладает
богатырским здоровьем, в связи с чем вам может потребоваться
для него ещё одна ракета сверх залпа.

Кстати, если вы, проявив чудеса боевого мастерства и
гуманизма, спасёте человечков от стальных когтей монстра, оба
Nali забются затем в тупичок и будут вас там интенсивно бояться.

Вот и делай после этого нЕлюдям добро.

Пожалуй, это уже и всё. Облегчив страдания выживших
после вашего залпа Nali (если таковые найдутся), собирайте урожай
и возвращайтесь в подземелье. Читайте сообщение, что имеется в
первой камере на правой стороне, после чего спускайтесь в
комнату казней, исследуйте находящийся там маятниковый нож и,
наконец, завершайте уровень.
_________________________________________________

*** УРОВЕНЬ NaliLord (Demonlord's Lair) ***

Совсем крошечный, но очень красивый и весьма
атмосферный уровень.

Назвать <быстрый> способ прохождения уровня NaliLord
<простым> будет явно недостаточно. Он примитивен.

БЫСТРОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ.

Бегите по дорожке до самого её конца (рис.155), спугивая по
пути Warlord-а, затем совершайте RocketJump (примерно 3-мя
ракетами) к дверям и заканчивайте уровень. Это всё! Единственная
и легко решаемая проблема - это не быть сброшенным в лаву
WarLord-овскими ракетами.

А теперь - другие варианты прохождения.

ОБЫЧНОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ

ХИТРОСТЬ !!! ГЛЮК !!!
Информацию о борьбе как с этим, так и со следующим
Unreal-овским Warlord-ом вы можете найти в статье <Оружие
номер
один>, что находится в этом номере журнала. К сказанному
там
добавлю, что стрелять описанным там способом вы можете не
только из DispersionPistol, но и из любого другого оружия, снаряды
которого обладают отличным от нуля радиусом поражения, т.е.,
попросту говоря, взрываются (сгусток ASMD, граната FlakCannon,
ракета и граната EightBall-а, зелёнка GESBioRifle). Использование
более мощного оружия может сильно сократить время
прохождения вами этого уровня.

ХИТРОСТЬ !!!
Описанную в статье <Оружие номер один> огневую
позицию
вы можете использовать и иным образом. Займите позицию,
возьмите EightBall и выстрелите в противоположную стену
альтернативным способом. Ваша задача - попасть отразившейся от
стены гранатой в WarLord-а, что стоит (или левитирует) справа от
вас за углом. Сперва вам придётся произвести пристрелку, кидая
лишь по одной гранате за раз. Как только вы заметите, что гранаты
стали взрываться практически сразу после их отскока от стены (что
означает, что они стали, наконец, попадать в монстра),
зафиксируйте положение оружия и начинайте швырять гранаты
пачками по шесть штук за раз. Только не увлекайтесь и не
расходуйте амуницию впустую: шестёрками гранат этот Warlord
убивается довольно быстро.

И на десерт я, наконец, осмелюсь предложить господам
читателям <экзотический>, или, если угодно,
<хитрый> вариант
прохождения уровня NaliLord.

ЭКЗОТИЧЕСКОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ

В основе метода лежит странное свойство вулкана, что
расположен справа от перехода на следующий уровень (рис.156).

ГЛЮК !!!
Этот вулкан мгновенно убивает всё живое, что оказывается
внутри или на краю его кратера. Количество брони и здоровья, а
равно включение или невключение God-а (!) здесь роли не играют.
Вулкан категорически смертелен для всего живого. В том числе и
для Warlord-а.

Итак, приключение начинается. Идите по дорожке прямо и,
почти коснувшись Warlord-а, прыгайте на склон вулкана, затем
обходите его так, чтобы кратер оказался между вами и монстром,
после чего приседайте.

ХИТРОСТЬ !!!
Следует иметь в виду, что для успешного обхода вулкана и
занятия хорошей позиции очень полезно применять имеющуюся у
вас невидимость. Надеюсь, вы ещё не истратили её по пустякам?

ГЛЮК !!!
Будьте осторожны! На противоположном от начала уровня
склоне вулкана есть невидимая <дырка>; если вы в неё
попадёте, то
нескоро найдёте выход.

Итак, вы за вулканом, и Warlord об этом знает. Если теперь
Warlord по какой-либо причине не летит к вам, вставайте, дразните
его парой выстрелов из <единички>, после чего вновь
приседайте.
Рано или поздно терпению монстра придёт конец, и он, ринувшись
к вам, найдёт быструю смерть на краю чудесного кратера.

Теперь вам остаётся лишь вздохнуть с облегчением и
быстренько на пяточках добежать до берега, стараясь не сильно
при этом обжечься.

Не стоит питать иллюзий: как с первой, так и со второй
попытки вам вряд ли удастся пройти этот уровень
<экзотическим>
способом. Добиться подлёта врага не вообще к вулкану, а именно к
краю кратера, довольно непросто. Проявите настойчивость - и вы
обязательно добьётесь своего.

Покончив с монстром, включите фонарик и возьмите
ShieldBelt, что лежит в сундуке у самого начала уровня. Разбейте
теперь второй сундук, что стоит справа-сзади по отношению к
выходу на скалистую дорожку, затем пройдите по мосту и,
полюбовавшись напоследок лавовыми фонтанчиками (рис.157),
завершите уровень.
_________________________________________________

*** УРОВЕНЬ DCrater (DemonCrater) ***

Игру завершает длинная череда уровней, выполненных <в
стиле Skaarj>. Они составляют единый производственно-
исследовательско-военно-жилой комплекс, построенный
звёздными демонами на планете Na Pali. DCrater - первый уровень
серии.

Рассмотрим сперва <быстрый> вариант прохождения
этого
уровня.

БЫСТРОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ

Нажимайте кнопку и поднимайтесь затем на лифте.

ХИТРОСТЬ !!! ГЛЮК !!!
Включайте в процессе подъёма невидимость и фонарик. Да-
да: в отличие от нас с вами, монстры в Unreal не склонны
видеть
ничего необычного в перемещающемся по воздуху луче света,
исходящем неведомо откуда. Только не держите в руках
EightBall:
сработавший автоприцел немедленно выдаст ваше инкогнито.

Вы поднимитесь в настоящий Гадюшник с большой буквы.
Маленькая армия <единичников> с
<пятёрочниками> плюс немного
пауков; что ещё нужно Unreal-еру для полного счастья? Часть
врагов имеется в наличии уже сейчас, часть появится позднее,
после того, как вы предпримите определённые действия.

Проходите вперёд между металлическими ящиками, затем
спускайтесь в подвальчик (рис.158), где нажимайте на две кнопки,
что разукрашены инопланетными иероглифами (одна - высокая и
узкая, вторая - приземистая и широкая), после чего возвращайтесь
наверх.

Теперь вам нужно в дверь, что открылась как раз над входом
в подвал. Для этого у вас есть две возможности:

1) подняться к двери по одному из двух специально
предназнаначенных для этой цели пандусов, либо
2) совершить туда RocketJump (в принципе хватает двух
ракет, но для верности лучше использовать три).

Второй вариант даёт по сравнению с первым лишь очень
небольшой выигрыш по времени и весьма значительный проигрыш
по количеству здоровья и брони. Дело в том, что враги будут
прекрасно видеть вас не только в момент совершения ракетного
залпа, но также и в течение всего времени накачивания EightBall-а,
что не может не сказаться на вашем хрупком здоровье самым
пагубным образом. Стоит войти в ствол оружия первой ракете, как
всё вокруг вас немедленно захрюкает и застреляет. Не говоря уже о
том, что RocketJump двумя-тремя ракетами сам по себе является
довольно большой нагрузкой на организм. Следует заметить, что
первый вариант <быстрого> прохождения может быть
исполнен
вами вообще без каких-либо потерь (и без единого выстрела)! В
общем, выбор за вами, господа!

За дверью будет коридор (там гуляет <пятёрочник>), в
конце
которого находится лифт и сидящий в лифтовой шахте Skaarj. Если
<повезёт>, этот зверёк может сильно замедлить ваше
продвижение:
упорно не желая покидать шахту, он никак не даёт вам
возможности воспользоваться лифтом. В случае второго,
<грубого> варианта <быстрого>
прохождения данное промедление
может оказаться воистину смерти подобно: заметившие вас
монстры успеют подняться по пандусу и устроят затем в
коридорчике небольшой сабантуй в вашу честь.

Иногда, впрочем, наблюдается и прямо противоположная
ситуация: стоит вам только приблизиться, как Skaarj услужливо
покидает лифтовую шахту, давая вам полную свободу действий.

Но всё это, по большому счёту, экзотика. Как правило,
необходим ровно один удар спускающейся лифтовой площадкой
по инопланетной голове, чтобы хозяин последней соизволил-таки
покинуть своё место и отправился на прогулку.

ГЛЮК !!!
Вообще, реакция монстров на находящегося поблизости от
них невидимого человека выглядит довольно забавно и странно.
Они явно что-то чуствуют (должно быть, своим шестым,
<монстрячьим> чуством). Не атакуя и как будто бы
действительно
не замечая вас, враги, тем не менее, проявляют смутное
беспокойство, содрогаясь всем телом, дёргая оружием и
высовывая когти в такт с вашей ходьбой, демонстрируя при этом
завидное чуство ритма. Ощущение такое, будто каждый ваш шаг
отдаётся в их телах сильным толчком зубной или головной боли.
Да, нелегко быть монстром.

Если всё сделано быстро, невидимость должна иссякнуть
либо в процессе подъёма этого лифта, либо чуть позже, когда вы
окажетесь в маленькой комнатке наверху (рис.159).

Нажимайте на приборную панель-кнопку, затем,
уворачиваясь от атак рассвирипевшего от такой наглости
<семёрочника>, бегите к красивому телепортеру
(рис.160) и
ныряйте в него.

Оказавшись в каком-то зале-ангаре-стартовом комплексе,
бегите в противоположный от вас <конец> этого
круглого
помещения, не забывая уклоняться от выстрелов местной нечисти
(в случае второго варианта <быстрого> прохождения
ваша
невидимость иссякнет где-то здесь), затем подбегайте к двери и
завершайте уровень.

А теперь обратимся к <обычному> варианту
прохождения.

ОБЫЧНОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ

До проникновения в подвальчик всё остаётся по-прежнему.
Нажимайте кнопки, убивайте паука и ломайте стоящие в подвале
ящики: их содержимое пригодится вам уже скоро. Теперь
выключайте фонарик с невидимостью и смотрите (слушайте) на
дело рук своих.

Оцените: сигнализация, говорящая Skaarj-евским хрюканьем!
И впрямь, не по-английски же ей на вас орать!

Теперь вам предстоит коридорная война.

ХИТРОСТЬ !!!
Высовывайтесь на короткое время в ведущий из подвальчика
коридор и прячьтесь затем обратно, используя как сам коридор,
так и прилегающую к нему часть подвала в качестве места казни
спускающихся за вами монстров.

Кроме тех вооружённых Skaarj-ей, что находились в
помещении с ящиками изначально (рис.161), приблизительно
такому же количеству ваших врагов ещё только предстоит
родиться. Таинство появления монстров на свет совершается на
втором этаже, как раз в том коридоре, что ведёт к нужному вам
лифту. Все новорожденные монстры вскоре оказываются в
помещении с ящиками и спрыгивают там вниз. Если вы будете
периодически демонстрировать им себя на входе в подвал, то
точно никого из них не упустите.

Покончив с вооружёнными Skaarj-ами, поднимитесь наверх, и
разбейте стоящие там деревянные ящики (НЕ ТРОГАЙТЕ
БОТИНКИ !!!). Идите затем в открывшуюся на втором этаже дверь,
убивайте Skaarj-а-лифтёра, после чего вызывайте лифт и
поднимайтесь в комнатку.

Теперь разнесите залпом ракет <семёрочника>, что
сидит к
вам спиной, затем разбейте ящики, включите телепортер и
подойдите к окну. Перед вами то самое нечто, куда вам надлежит
телепортироваться. Пейзаж довольно зрелищный, и я рекомендую
вам немного на него полюбоваться (рис.162).

??? ЗАГАДКА ???
В процессе созерцания далёких гор и бьющих с неба молний
вы можете заметить <пятёрочника>, стоящего на земле
очень
далеко от вас. Цель нахожедния монстра в этом месте по меньшей
мере непонятна. Приблизиться к нему вы никак не можете, а он, в
свою очередь, не в силах оказаться там, где находитесь вы. Мало
того: разделяющее вас с монстром расстояние настолько велико,
что монстр, как правило, не может заметить своего противника
даже после того, как вы начнёте стрелять! Остаётся предположить,
что единственная цель существования и сокровенный смысл жизни
данного монстра - это подарить вам ещё одну возможность для
пристрелки снайперской винтовки. Что-ж, воспользуйтесь.

Отстрелив <пятёрочнику> голову, подойдите к
телепортеру и,
полюбовавшись им немного, пройдите сквозь него в странное
круглое помещение и сразу вернитесь назад.

ХИТРОСТЬ !!!
Дело в том, что в находящемся за телепортером помещении
есть несколько <единичков> и
<пятёрочников>. Вы можете убить
их всех без единого выстрела, не потеряв при этом ни одного
процента здоровья или брони! Знакомы ли вы, господа, с
замечательным явлением под названием
<телефраг>? Сейчас этот
феномен сослужит вам вам неплохую службу.

Итак, вы проходите через телепортер, даёте врагам себя
заметить и немедленно возвращаетесь обратно, затем выжидаете
несколько секунд, вновь проходите через телепортер и с
удовлетворением наблюдаете разлетающиеся вокруг вас
монстрячьи внутренности. Произошло следующее: один или два
заметивших вас монстра подошли к телепортеру, в котором вы
исчезли, да так там и остались, будучи не в силах последовать за
вами. Когда вы теперь вновь ныряете в телепортер, то
переноситесь как раз в то самое место, где находится один из
ваших врагов, отчего последний и разлетается на куски в строгом
соответствии с общеизвестными законами телепортации.

Главное здесь - быстро вернуться обратно и избежать тем
самым атак остальных заметивших вас Skaarj-ей.

ГЛЮК !!!
Совершенно непонятно, почему же монстры, стоя к
телепортеру вплотную, никак не догадываются сделать ещё
полшага и пройти через этот телепортер. Так или иначе, факт
налицо, и вы можете эффективно его использовать.

ГЛЮК !!!
С этим телепортером связан ещё один примечательный и
весьма необычный глюк. Телепортер извращает ориентацию
проходящего через него игрока, и притом совершенно
определённым образом. Находясь в комнатке, повернитесь влево и
пройдите через телепортер правым стрейфом. После телепортации
вы с удивлением обнаружите себя смотрящими в потолок под тем
самым углом к горизонтали, под которым вы перед этим были
повёрнуты влево! Если бы вы проходили через телепортер,
повернувшись вправо, то очутились бы в круглом помещении со
взглядом, направленным отнюдь не вправо, а в пол! Аналогичная
ситуация имеет место и по отношению к направлению взгляда
<верх-низ>. Пройдите через телепортер, задрав
голову, и вас
повернут влево, если же вам вздумается совершать телепортацию,
уперев взгляд в пол, вас повернут вправо. Горизонтальное
направление телепротер трансформирует в вертикальное, а
вертикальное - в горизонтальное. Короче говоря, это в высшей
степени странный глюк.

Убив <телефрагами> всех врагов, возвращайтесь в
помещение
с железными ящикам и приступайте к финальному сбору урожая.

Очистите помещение от вновь появившихся на ящиках
пауков, затем соберите то, что лежит на полу. Ботинки берите в
последнюю очередь!

ХИТРОСТЬ !!!
Подойдите теперь к ближайшей к ботинкам группе ящиков,
включите JumpBoots и запрыгните в два приёма на самый верх (там
лежит PowerShield), после чего немедленно выключите обувь.
Теперь, не теряя времени, спрыгните на ящики, что лежат рядом с
теми, на которых вы уже заметили Armor (попутно вы можете взять
ASMDammo, что лежит прямо под вами), после чего вновь
включите JumpBoots, подпрыгните и возьмите броню.

Это всё; содержимое остальных деревянных ящиков
(включая и те, что стоят на металлических) вы вполне можете взять
без использования каких-либо специальных предметов или
приёмов.

Не забудьте наведаться к шахте первого лифта; в одном из
тамошних ящиков спрятан SuperHealth.

Закончив сбор, вернитесь в круглое помещение, подойдите к
двери и завершите уровень.
_________________________________________________

*** УРОВЕНЬ ExtremeBeg (MoterShip Basement) ***

Совсем крошечный и очень лёгкий уровень, главной
достопримечательностью которого является переход на уровень
следующий.

<Быстрый> вариант прохождения этого уровня возможен,
но
очень непрезентабелен.

БЫСТРОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ

Бегите прямо, потом направо, не обращая внимания на
пытающегося вам помешать <семёрочника>. С ходу абы
как
перебирайтесь через защитные лучи (рис.163), после чего
нажимайте кнопку и хватайте SuperHealth (если он вам нужен).

Теперь вновь перелезайте через лучи, беспорядочно в них
кувыркаясь, после чего бегите прямо и заходите в дверь.

Нимало не смущаясь присутствием здесь посторонних,
становитесь в центр помещения (рис.164) и возноситесь на
следующий уровень.

Проблема описанного метода заключается в огромных
потерях здоровья и брони в ходе двукратного безостановочного
прохождения лучей <на авось>.

А теперь - <обычное> прохождение уровня.

ОБЫЧНОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ

Идите вперёд, хватайте по пути ASMD и поворачивайте
направо, накачивая по пути EightBall: там, за углом, вас ждёт
<семёрочник>.

Увы! Пройти через эти волнообразно двигающиеся лучи вам
совершенно необходимо. И сделать это, как ни странно, очень
легко.

ХИТРОСТЬ !!!
Нужно чётко усвоить лишь одну вещь: ТУДА (к SuperHealth-у
и кнопке) нужно идти только НАД лучами (т.е. когда они
опущены), ОБРАТНО же - исключительно ПОД ними. Этот и
только этот способ обеспечивает вам прохождение лучей в ту и в
другую сторону без каких-либо потерь. Внимательно понаблюдайте
за движением лучей, и вы поймёте, что здесь к чему.

Подойдите к лучам, дождитесь, когда <волна
опускания>
пойдёт в сторону кнопки и спокойно пройдите по этой волне в
конец тупичка, где нажмите кнопку (несмотря на свой
удивительный внешний вид, это всего лишь кнопка!) и поберите
лежащие там предметы. Теперь дождитесь, когда <волна
поднимания> пойдёт к коридору, нырните под неё и не спеша
проследуйте под этой волной обратно. Вот и всё!

Покинув опасную зону, идите прямо. За дверью убивайте
двух врагов (<пятёрочника> и
<семёрочника>), после чего
становитесь в центр помещения и поднимайтесь на энергетическом
лифте на следующий уровень.
_________________________________________________

*** УРОВЕНЬ ExtremeLab (MotherShip Lab) ***

Довольно интересный уровень, ещё более сгущающий
атмосферу логова Skaarj-ей.

По сложившейся традиции рассмотрим сперва <быстрое>
прохождение данного уровня.

БЫСТРОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ

Поворачивайтесь влево и при помощи двух ракет совершайте
RocketJump на второй этаж (туда, где лежит SuperHealth),
нажимайте там кнопку, после чего спрыгивайте обратно и бегите
по изгибающемуся коридору.

Оказавшись в холле (будем называть его первым холлом)
(рис.165), повернитесь направо и, накачав на сей раз в оружие уже
три ракеты, вновь совершите RoketJump на второй этаж (туда, где
стоит лифтовая площадка).

Бегите теперь прямо столько, сколько сможете, затем
поворачивайте налево и по четырём ступенькам поднимайтесь во
второй холл (так мы его и будем именовать в дальнейшем).
Пробежав вдоль правой стены второго холла, сворачивайте в
изогнутый тоннель-коридор, который выведет вас в комнатку с
защитным полем во всю её правую стену (рис.166).

Нажмите на находящуюся здесь кнопку и вернитесь во
второй холл, затем пересеките его и войдите в телепортер, что
будет прямо перед вами.

На протяжении вашего пути (от начала уровня до этого
места) вы встретите массу простых и вооружённых Skaarj-ей, от
чьих атак вам придётся по возможности уворачиваться. Дело это
опасное, но выполнимое. Кое-кого из врагов вы можете убить,
если это не будет снижать скорости вашего движения по уровню.
Очень удобным местом для умерщвления монстров является, к
примеру, тот самый изогнутый коридор-тоннель, о котором
недавно шла речь.

ХИТРОСТЬ !!!
Вы также можете использовать невидимость (если она у вас
сохранилась).

Оказавшись в лаборатории, бегите в левую дверь и
поднимайтесь затем по маленькому пандусу (рис.167). Теперь
нажимайте кнопку и вновь возвращайтесь во второй холл.

Здесь вас ждёт целая толпа Skaarj-ей всех мастей и размеров,
которых вы насобирали по всему уровню. Бегите сквозь эту толпу
направо и заходите в дверь, расположенную на той же стене холла,
что и ваш телепортер.

Теперь, не дожидаясь активации колонны-лифта (рис.168),
прыгайте вперёд-вправо, на порог правой из двух расположенных
внизу дверей, где и заканчивайте уровень.

А теперь обратимся к <обычному> варианту
прохождения.

ОБЫЧНОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ

ГЛЮК !!!
В самом начале уровня вы видите <единичника>. Он
ходит от
одного Skaarj-евского монитра к другому и что-то с ними якобы
делает. Этот обслуживающий персонал обладает одним очень
странным свойством: монстр настолько сосредоточен на своём
деле, что никак не реагирует на ваше присутствие. Можете
спокойно заступать ему дорогу, наскакивать на него, биться об
него с разбега и т.п.: терпение этого
<единичника> не знает границ.
Данное к себе отношение вы уже встречали на уровне SkyCaves.
Нахалами там, правда, были Krall-ы; здесь же вы имеете дело с куда
более интеллектуальным существом.

Этот <единичник> выходит из транса лишь в трёх
случаях:
если вы производите выстрел (в любом направлении и из любого
оружия), если срабатывает автоприцел вашего EightBall-а, а также
если... в его присутствии вас замечает другой монстр.

ГЛЮК !!!
Далее, в трёх метрах от места вашего появления на уровне
есть закрытая дверь. Если вы проводили исследование уровня в
режиме Ghost, то наверняка обнаружили, что за этой дверью
находится тайник, где лежит по одному экземпляру каждого вида
оружия, начиная с Automag-а. А потом вы, должно быть, долго
ломали голову, как же вам эту самую дверь открыть.
Спешу вас успокоить: это НЕ секрет, поскольку дверь, за
которой он находится, в действительности никакая не дверь, а
самая что ни на есть стена, и притом стена капитальная. В
последнем вы можете убедиться сами, если, воспользовавшись
режимом Ghost, проникните в <тайник>, включите там
фонарик и
осмотрите его стены. Если, тем не менее, этот осмотр так и не
убедил вас, предлагаю вашему вниманию последний и
окончательный аргумент.

ГЛЮК !!!
Среди массы всевозможных глюков, коими изобилует запись
демок в Unreal-е версий 224 и 225, есть те, что связаны с
визуализацией подвижных объектов. К таким объектам относятся и
двери. В ходе просмотра демки подвижные объекты большую
часть времени являются совершенно невидимыми, и становятся
заметны лишь и исключительно в процессе своего движения (двери
- в процессе открывания или закрывания), по завершении которого
они вновь исчезают. Этот глюк оказывается очень удобным для
поиска всевозможных потайных дверей и прочих секретов: вам
достаточно лишь записать на интересующем вас уровне демку, а
затем внимательно её просмотреть (лучше спектатором).

Итак, если бы рассматриваемая нами стена действительно
была закрытой дверью, то на любой записанной на этом уровне
демке мы с вами без труда могли бы видеть содержимое
скрывающегося за этой прозрачной дверью <тайника>.
Поскольку
это не так (запишите демку, и убедитесь в этом сами), постольку
это не секрет, а всего лишь глюк, хотя и чрезвычайно странный.

Но вернемся, однако, к прохождению.

Убейте миролюбивого <единичника>, затем подойдите к
мониторам (голографические мониторы! чёрт возьми, эти
устройства достойны того, чтобы вы на них посмотрели!) и
прочитайте имеющиеся на них сообщения. Закончив, идите
дальше, убивайте обычного Skaarj-а ещё одного
<единичника>,
затем собирайте лежащую на полу амуницию, любуйтесь ещё одним
голографическим монитором, после чего идите в первый холл и
убивайте находящегося там Skaarj-а.

СЕКРЕТЫ !!!
Прежде, чем вызвать лифт, загляните за каждую из четырёх
имеющихся здесь колонн: там кое-что есть.

ГЛЮК !!!
Поднявшись на лифте, понаблюдайте некоторое время, как
двое вооружённых Skaarj-ей (<единичник> и
<двоечник>) ходят от
одной камеры к другой, пребывая при этом в некоем подобии
транса (опять!) и демонстративно не желая вас замечать. Судя по
их сосредоточенному виду, они заняты очень важным и нужным
делом.

Следует, между прочим, отметить, что этот двоечник -
единственный и неповторимый: вооружённый AutoMag-ом Skaarj
нигде в Unreal более не встречается.

Убейте парочку, затем убейте Skaarj-а, что сидит немного
впереди (из него вываливается коробка с патронами для Rifle),
после чего вернитесь к камерам и осмотрите сперва те из них, что
расположены от вас слева.

Сидящий в одиночке жирный Skaarj буен, заключённые же
других двух камер никак на вас не реагируют. Теперь осмотрите
камеры на другой стороне.

Подойдя к той из них, где сидят Mercenary, вы увидите
замечательную сценку: двое из них встанут, подойдут к
защитному
полю и довольно доходчиво выразят своё к вам отношение
(рис.169). Воистину, язык жестов не требует перевода!

Теперь обратите своё внимание на камеру напротив.
Закрывающее её защитное поле - единственное, которое вы можете
отключить, вернее, сломать. Не пытайтесь распечатать остальные
камеры: это невозможно. С заключёнными в них монстрами вы ещё
встретитесь на уровне ExtremeDark, где они, правда, будут
пребывать в несколько ином, <проапгрейденном>
состоянии.

Разбивайте выстрелом поле и убивайте освобожденных вами
живых капель (помните? вы уже сталкивались с такой формой
жизни на уровне IsvDeck1), затем подбирайте лежащую в их камере
амуницию и идите теперь в последнюю, незапертую камеру.

Похоже, это просто-напросто паучий инкубатор. Убейте
Skaarj-а и всех пауков, что будут в течение некоторого времени
лезть к вам из стен.

ГЛЮК !!!
Заметили? Опять тот же глюк: этот Skaarj никак на вас не
реагирует до тех пор, пока вы не будете замечены каким-либо
пауком.

Берите FlackBox и идите теперь во второй холл (возьмите по
пути амуницию и Flare), где убивайте Skaarj-а и сворачивайте в
изогнутый коридор-тоннель, пройдя по которому, вы окажетесь в
комнатке с кнопкой, KevlarSuit-ом, амуницией, защитным полем и
ещё одним Skaarj-ем.

Нажимайте кнопку и возвращайтесь во второй холл, где
ныряйте сперва в дальний от вас телепортер.

ХИТРОСТЬ !!!
Быстро стреляйте в стоящего перед вами <пятёрочника>
(можно из DispersionPistol, если вы не торопитесь) и немедленно
телепортируйтесь обратно в холл, спасаясь от вражеских ракет. Для
убиения несчастного монстра описанную процедуру вам придётся
повторить ещё несколько раз. Следующих двух Skaarj-ей (обычного
и вооружённого) вы можете убить тем же самым издевательским
способом, подманив их к телепортеру и немного полетав сквозь
него.

ХИТРОСТЬ !!!
Ещё одним вариантом уничтожения этих трёх монстров
является сбрасывание их с моста: прикосновение к
энергетической
реке смертельно для всего живого.

Пройдя по мосту, затем по коридору и собрав по пути
амуницию, вы попадёте на следующий мост.

СЕКРЕТ !!!
Не спешите пробегать по нему. Подойдите к краю и
внимательно посмотрите вниз. Видите маленький уступ, на
котором лежит SuperHealth (рис.170)? Сложность взятия этого
секрета заключается в том, что уступ разрушается буквально через
секунду после того, как вы на него прыгаете. Действовать
необходимо очень быстро и чётко.

Упав на уступ, немедленно поворачивайтесь к проходящей
рядом трубе и прыгайте на неё. Сделать это трудно, но вполне
возможно. С трубы вам надлежит совершить ещё один прыжок, на
сей раз уже в квадратную дырку в стене. Возьмите лежащий там
ShieldBelt, затем поднимитесь на секретном лифте и идите дальше,
собирая то, что будет лежать у вас на пути.

Пройдя через дверь, вы окажетесь на площадке, где лежит
Armor.

СЕКРЕТ !!!
Не прыгайте пока с площадки на уже знакомый вам мост.
Соберите амуницию, что лежит справа и слева от вас, после чего
идите вправо, включив фонарик, и поднимайтесь на секретном
лифте в лабораторию.

В лабораторию вы могли попасть и при помощи второго
телепортера.

Теперь займитесь исследованием лаборатории. Прочитайте
все сообщения на всех мониторах (смысл некоторых посланий вы
осознаете на уровне ExtremeDark), осмотрите саркофаги, зайдите в
странную комнату с пульсирующим светом и соберите то, что
лежит рядом с двумя дверьми в коридоре.

Теперь найдите кнопку. Она расположена рядом с левым,
если стоять спиной к телепортеру, окном центрального помещения
лаборатории.

ХИТРОСТЬ !!!
Нажав кнопку, немедленно присядьте. С потолка помещения
ударит золотая молния, а из под пола появится удивительной
красоты Skaarj того же цвета. Присесть вам нужно для того, чтобы
не быть замеченным этим красавцем. Не найдя вас, золотой Skaarj
растерзает бродящего рядом с ним лаборанта (рис.171), после чего,
утолив свою жажду крови, успокоится.

Победа над чудо-монстром одерживается на удивление легко.
Возьмите GESBioRifle, поднимитесь с колен и банально
зашвыряйте врага через окно зелёнкой! Вот так-то, не всё то
золото, что блестит.

Покончив с золотой бестией, прыгайте внутрь помещения,
берите лежащий там FlakBox и выходите в коридор.

СЕКРЕТ !!!
Не спешите пока нырять в телепортер, а посмотрите сквозь
решётку вниз. Видите трубы? Вы можете на них попасть!

ХИТРОСТЬ !!!
Никаких ASMD-Jump-ов; вы можете запрыгнуть на перила
обычным способом, если будете делать это не с решетки, а со
<сплошного> пола поблизости от телепортера. Дело
решают
именно эти два-три сантиметра высоты.

Собрав то, что лежит на этих трубах (рис.172), спрыгивайте с
них на площадку, где был (или всё ещё лежит) Armor (рис.173),
затем перепрыгивайте на мост и телепортируйтесь во второй холл.

Заходите теперь в разблокированную дверь и спускайтесь на
лифте-колонне. Внизу идите в ту дверь, которая не заперта,
убивайте спящего на полу <шестёрочника>, затем
<пулемётчика>,
после чего, собирая то, что лежит здесь на полу, проходите по
коридору в первый холл.

Несколько слов по поводу только что убитых вами существ.

ГЛЮК !!!
Во-первых, они опять не замечают вас в упор. И если раньше
этот глюк радовал, то теперь он уже начинает раздражать.

Во-вторых, они, как и запомнившийся вам <двоечних>,
принадлежат к очень редким, исчезающим видам. Вооружённых
FlakCannon-ом Skaarj-ей за всю игру встречается только двое:
один
- здесь, второй - на следующем уровне. Что же касается Skaarj-а-
<пулемётчика>, то он и вовсе уникален.

На полу первого холла появился чёрный квадрат. Это кнопка,
на которую вам необходимо наступить. Дождавшись завершения
процесса формирования лестницы, поднимитесь по ней
(осторожно! там сидит жирный Skaarj!) и убейте монстра, затем
нажмите на находящуюся там кнопку и возьмите SuperHealth.

Вот, собственно, и всё. Необходимые действия вами
совершены, и вы с чистой совестью можете приступать к
финальному сбору урожая.

Закончив, возвращайтесь в шахту лифта-колонны, подходите
ко второй из двух находящихся внизу дверей и завершайте
уровень.
*** УРОВЕНЬ ExtremeCore (MotherShip Core) ***

Уровень - сердце врага. Этим всё сказано.

Сначала рассмотрим <быстрый> вариант прохождения
данного уровня.

БЫСТРОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ

На лифте к вам спускается безоружный <лаборант>.
Убивайте
его одним выстрелом из FlakCannon-а, поднимайтесь наверх и
идите к правой двери.

Оказавшись внутри круглого помещения, бегите вдоль левой
его стены к квадратной дыре (слева стоит запечатанный защитным
полем Skaarj) и проходите затем через маленькую дверцу.

Вы окажетесь на втором этаже высокого зала, в центре
которого имеется колонна квадратного сечения (рис.174). Здесь вас
может поджидать <пятёрочник>; если этот монстр на
месте, вам
придётся пострейфиться от него в течение пары секунд, готовясь к
RocketJump-у.

Накачайте в EightBall четыре ракеты (может хватить и трёх, но
для надёжности лучше четыре) и совершите RocketJump через весь
зал на третий его этаж. Сложность здесь в том, чтобы не удариться
в процессе полёта об один из горизонтальных проводов.

После благополучного завершения прыжка включайте
фонарик и бегите в один из двух имеющихся на этом этаже
проходов. Оказавшись в Т-образном помещении с мониторами
(рис.175), нажимайте кнопку, после чего возвращайтесь на место
вашего RocketJump-ного приземления.

Нажатие на эту кнопку с последующим благополучным
возвращением в зал является самым опасным элементом
<быстрого> прохождения. Дело в том, что
<троечнику> и паре
обычных Skaarj-ей, что находятся в Т-образном помещении,
нередко удаётся зажать вас там в угол. Если это случится,
перезагружайте сохранялку: вы не проживёте и секунды.

Оказавшись в зале, падайте на ближайшую к вам эстакаду
второго этажа, а затем перепрыгивайте на то место, откуда вы
совершали RocketJump. Идите теперь к маленькой дверке и
возвращайтесь в круглое помещение.

Теперь совершайте ещё один RocketJump (можно две ракеты,
но лучше три) на большой <крест>, образующий второй
этаж этого
помещения. Найдите здесь мост, образованный силовым полем
(рис.176), и идите затем в тот проход, что расположен справа от
этого моста.

Можете расслабиться: все опасности позади. Спокойно
бегите по коридору, подходите к двери, не обращая внимания на
охраняющих её Skaarj-а и Brute-а, и завершайте уровень.

А теперь обратимся к <обычному> варианту
прохождения.

ОБЫЧНОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ

Убивайте спустившегося к вам на лифте <лаборанта>
(достаточно одного выстрела из FlakCannon-а), затем, дождавшись,
когда этот лифт поднимется, берите лежащий под ним ShieldBelt,
после чего вновь вызывайте лифт и уезжайте на нём наверх.

Обратите внимание: вам НЕ удастся оставить этот ShieldBelt
<про запас> по той причине, что этот лифт умеет
возить
пассажиров только снизу вверх.

Теперь идите в правую дверь, за которой расположено
круглое помещение с крестообразным вторым этажом, убивайте
там жирного Skaarj-а, после чего возвращайтесь к лифту и идите от
него влево.

Вы окажетесь в помещении с наклонными колоннами
(рис.177), где находятся <единичник>,
<лаборант>, GESBioRifle и
немного амуниции. События легко предсказуемы. Завидев вас,
<лаборант> немедленно бежит к GESBioRifle-у, будучи
обуреваем
желанием превратиться в <восьмёрочника>. Что
непременно и
сделает, если вы ему самым решительным образом не
воспротивитесь.

Иногда <лаборант> в процессе своей пробежки
наступает
<единичнику> на ногу, после чего между монстрами
завязывается
драка. Не вмешивайтесь; будьте великодушны и подарите зверькам
десяток секунд настояшего монстрячьего счастья.

Обращаю ваше внимание, что вторую дверь этого помещения
вы сможете открыть изнутри, лишь убив обоих находящихся здесь
монстров. Снаружи она открывается после смерти
<семёрочника>,
охраняющего её с той стороны.

Завершив зачистку помещения с колоннами, идите ко второй
его двери, накачивая по пути EightBall, и разносите сидящего за
ней
<семёрочника>. Теперь собирайте амуницию, что лежит
в трёх
щелях этого коридора, затем, оказавшись на втором этаже
высокого зала с колонной, идите влево. Убивайте ещё одного
<семёрочника>, обычного Skaarj-а, а также
<пятёрочника>, что
прибежал к вам с противоположной стороны зала (скорее всего,
<пятёрочник> заметил вас, пока вы копались в щелях).

Осторожно продвигайтесь вперёд, смотря при этом влево:
там, на возвышении, лежит Armor и сидит
<шестёрочник>.

За всю игру это второй и последний Skaarj, вооружённый
FlakCannon-ом.

ХИТРОСТЬ !!!
Завидев бок этого диковинного существа, накачайте EightBall,
и разнесите монстра сфокусированным ракетным залпом.

Берите затем (или оставляйте прозапас) Armor и продолжайте
ваш путь по изгибающемуся коридору.

Повернув в конце этого коридора направо (рис.178), вы
можете попасть на другую половину второго этажа зала, откуда в
<быстром> прохождении вы совершали RocketJump. Что
касается
двери, находящейся в конце изгибающегося коридора, то она
заблокирована, и имеющееся на ней сообщение ничуть не
разъясняет вам то, как вы можете с ней справиться. Застрелиться
вам, что ли?

В действительности всё просто. Чтобы открыть эту дверь, вы
должны лишь убить всех монстров, что появляются один за
другим на втором этаже зала. Общее количество рождающихся
врагов равно 8-ми: четыре обычных Skaarj-а и четыре
<троечника>.

ГЛЮК !!!
Многие из этих <троечников>, кстати, характеризуются
странной, паталогической тягой к помещению с колоннами (где
ранее находились <лаборант> с
<единичником>). Завидевший вас
<троечник> немедленно переходит на бег, и, не
открывая огонь,
направляется в сторону помещения с наклонными колоннами.
Монстр не стреляет в вас даже в том случае, если вы стоите у него
на дороге: толкнув вас плечом, он невозмутимо продолжает свой
путь. Максимум, что он может себе позволить - это, пробегая
мимо, отвесить вам пару затрещин.
Монстр выходит из описанного состояния, если вы сами
начинаете в него стрелять, если кто-либо другой атакует вас на его
глазах, либо достигнув конечного пункта.

Наматывайте по второму этажу зала круги и убивайте
появляющихся здесь монстров.

Когда дверь, наконец, будет открыта, убейте стоящих за нею
<семёрочника> с <троечником>, после
чего вернитесь к тому
возвышению, на котором сидел <шестёрочник> и лежал
Armor. Под
этим насестом есть запечатанный силовым полем тайник, который,
однако, на этом уровне для вас недоступен. Не огорчайтесь:
содержимое как этого, так и второго находящегося на этом уровне
тайника (он расположен в круглом помещении и также запечатан
полем) вы сможете взять на уровне ExtremeDark.

Теперь обойдите возвышение и встаньте к нему спиной.
Прямо перед вами спуск на первый этаж высокого зала, справа и
слева - два пандуса, по которым вы можете подняться в изогнутый
коридор (рис.179).

СЕКРЕТ !!!
Загляните по пандусы. Видите? Там кое-что есть!

Собирайте то, что вам нужно, и проходите, наконец, в дверь,
что открылась после убийства вами 8-ми врагов. Спускайтесь затем
вниз, убивайте Skaarj-а и идите по дорожке к энергетическому
лифту.

Поднимаясь на нём, накачивайте EightBall. Справа от того
места, куда вас доставит энергетический лифт, спит жирный Skaarj.
Долбаните его залпом, затем добейте ещё одной ракетой, после
чего спрыгните к саркофагам (там есть немного амуниции и
монитор с сообщением) и на <обычном> лифте
поднимитесь
обратно. Теперь прочитайте сообщение, что есть на запечатанной
двери (её вы откроете на уровне ExtremeDark) и займитесь
исследованием местности.

Справа и слева от шахты энерголифта есть выходы на
большой <крест>, являющийся вторым этажом круглого
помещения. Включите фонарик и изучите оба этих выхода. Там
есть кое-какая амуниция; кроме того, в тёмной комнате, что
предваряет левый выход на <крест>, вы обнаружите
SuperHealth и
<троечника>. Последнего врага вы заметите лишь после
того, как
он вас атакует. Что же касается SuperHealth-а, то для его
приобретения вам нужно использовать ASMD-Jump.

Выйдя на <крест>, пройдите по энергетическому мосту
(справа лежат лезвия). Помните? Подобную кнопку вы уже
встречали на уровне ExtremeBeg. Нажмите её, затем вернитесь на
<крест> и по одному из его лучей пройдите в дверцу,
которую вы
открыли этой кнопкой.

Прямо перед собой вы видите ещё один SuperHealth (рис.180).
Внимание! Это ловушка! Как только вы приблизитесь к предмету,
проход перед вами будет закрыт, а справа откроется дверка, за
которой стоит Skaarj. Убейте врага и зайдите в новое помещение,
где соберите то, что лежит на первом этаже в нишах, после чего
поднимитесь на лифте на второй этаж.

Убейте находящегося там Skaarj-а и исследуйте местность.
Пройдя в ту сторону, где стоял последний убитый вами Skaarj, вы
обнаружите комнату с ShieldBelt-ом, доступ к которому осложнён
двигающимися лазерным лучами. Преодолеть защиту очень легко,
и мы не будем на этом останавливаться.

На другой стороне второго этажа есть кнопка, которую вам
необходимо нажать.

Теперь путь ко второму SuperHealth-у открыт. Когда вы
подойдёте к предмету, то обнаружите себя стоящим на третьем
этаже всё того же высокого зала с колонной (рис.181). Для
перехода на другую сторону прямо на ваших глазах будет выдвинут
мост. Пройдите по нему, включите фонарик и идите теперь в Т-
образное помещение через одну из двух имеющихся здесь дырок.

Убейте <троечника> и двух обычных Skaarj-ей, затем
прочитайте сообщения, нажмите кнопку, после чего вновь
прочитайте сообщения и вернитесь на <крест>.

Маленькая дверца, расположенная справа от энергетического
моста, теперь открыта. Идите по находящемуся за ней коридору,
собирая по пути амуницию (запечатанный полем тайник откроется
на уровне ExtremeDark), затем убивайте Brute-а и Skaarj-а, которые
охраняют дверь, после чего заходите в неё и завершайте уровень.
_________________________________________________

*** УРОВЕНЬ ExtremeGen (Skaarj Generator) ***

Отличный, сбалансированый, грамотно сделанный уровень,
просто предназначенный для войны (рис.182). Далеко не каждый
DeathMatch-уровень может похвастаться тем, что даёт игроку такое
ощущение комфорта и такие возможности для манёвра.

Для начала вам надлежит убить семерых Skaarj-ей, что
появляются на этом уровне один за другим. Двое из них уже на
месте (один обычно стоит слева от входа, голову второго вы
можете видеть на втором этаже); остальные будут возникать по
мере истребления вами их товарищей.

Если хотите немного подесматчиться, уровень предоставляет
вам для этого отличные возможности. Возьмите FlakCannon,
выйдите на середину и подарите себе праздник!

Если же вы желаете пройти этот уровень с наименьшими
потерями или вообще без оных, я рекомендую приготовить Rifle.

ХИТРОСТЬ !!!
Делайте пару шагов вперёд и стреляйте сперва в того Skaarj-а,
что стоит слева. Не беспокойтесь: заметив вас, он побежит в
противоположную от вас сторону, т.е. вверх по наклонной
колонне, затем спрыгнет вниз и только после этого начнёт
атаковать. Времени, чтобы отстрелить ему голову, у вас более, чем
достаточно. А как приятно бить в лёт Skaarj-а, падающего с
двадцатиметровой высоты! Стойте у входа, стреляйте и никуда не
двигайтесь!

Теперь стреляйте в голову тому врагу, что стоит на втором
этаже (рис.183), добивайте его парой точных выстрелов в ту же
часть тела, после чего смотрите, не появился ли где-либо ещё один
Skaarj. Традиционное место рождения монстров находится вдалеке
справа, у подножия правой от вас наклонной колонны и отлично
просматривается с того места, где вы стоите. Никакой беготни, и,
по возможности, никаких стрейфов! Вы - охотник, а Skaarj-и - дичь.
Вы часто видели стрейфящихся охотников?

Если в определённый момент вы осознаете, что не видите
очередную жертву (свежую или уже вами подраненную), то делайте
вперёд ещё пару шагов, после чего начинайте медленно двигаться
по периметру помещения (лучше по часовой стрелке), внимательно
осматривая оба его этажа.

ХИТРОСТЬ !!!
Следует иметь в виду, что Skaarj-и, телепортировавшиеся на
второй этаж, нередко теряют вас из виду и спокойно там стоят,
напрочь забыв о вашем существовании. Самая любимая
<стоянка>
находится как раз над той каморкой, где сидит Warlord.

Как только вы замечаете врага, немедленно останавливайтесь,
хорошенько прицеливайтесь и приканчивайте его несколькими
точными выстрелами, затем, стоя на месте, вновь внимательно
осматривайте уровень и при необходимости возобновляйте
движение по кругу. В любом случае вам не стоит заходить дальше
левой от вас наклонной колонны (при движении по часовой
стрелке), иначе в дальнейшем у вас могут возникнуть проблемы с
Warlord-ом.

ХИТРОСТЬ !!!
Ещё раз: никакой бессистемной беготни! Время от времени
вам всё же придётся стрейфиться от тех Skaarj-евских выстрелов,
что идут точно в вас, но не более того.

Когда все желавшие появиться на свет Skaarj-и будут вами
уничтожены, музыкальный фон изменится. Это является сигналом
того, что теперь вы, наконец, можете заняться Warlord-ом.

ХИТРОСТЬ !!!
Всю необходимую информацию о борьбе с этим Warlord-ом
вы можете найти в статье <Оружие номер один>, что
находится в
этом номере журнала. К сказанному там добавлю, что стрелять из
описанных положений вы можете не только из DispersionPistol, но и
вообще из любого оружия, что может существенно ускорить
процесс. Наиболее разумный с моей точки зрения вариант - это ваш
проапгрейденный DispersionPistol со включённым Amplifier-ом
(надеюсь, вы не истратили усилитель по мелочам?). Достаточно
всего 7-ми выстрелов; при этом Amplifier-а вы израсходуете чуть
больше половины. Последнее, впрочем, несущественно, ибо
Amplifier на уровне ExtremeGen есть, что позволит вам полностью
восстановить эту вещь при любом её расходе.

Теперь приступайте к сбору урожая.
Если вы предпочли DeathMatch, то вам, возможно,
понадобятся SuperHealth, Armor и ShieldBelt, что лежат на втором
этаже, а также KevlarSuit, что находится немного ниже на одном из
уступов (на двух других уступах лежат Amplifier и JumpBoots).
Если же вы избрали метод охотника, вам, скорее всего, не
нужно брать вообще ничего за исключением Amplifier-а.

На первом этаже есть кое-какая амуниция, FlakCannon,
большой фонарь и вторые JumpBoots.

Смысл присутствия на уровне ExtremeGen аж двух (!) ботинок
является для меня тайной. Запрыгнуть с их помощью вы можете
разве что на арку телепортера, что вряд ли расширит ваши боевые
возможности. Что же касается свойства ботинок быстро
перемешать своего владельца в вертикальном направлени, то
местные телепортеры справляются с этой задачей заметно лучше.
Возможно, имелся в виду совмещённый с ботинками RocketJump?

Закончив сбор, встаньте на лифтовую площадку, что
опустилась из центра конструкции. Поднявшись внутрь генератора,
выстрелите в три находящихся там энергетических разряда и
опускайтесь затем на следующий уровень.
_________________________________________________

*** УРОВЕНЬ ExtremeDGen (Illumination) ***

Довольно красивый, но крошечный и лишённый монстров
уровень-заставка, на котором, однако, можно погибнуть (даже в
God-е!), если отбежать от обломков рушащегося генератора
недостаточно далеко.

Итак, бегите к стене, на пол-пути оглядывайтесь и
продолжайте бег спиной вперёд, наблюдая красивое зрелище
катастрофы, вызванной вами на прошлом уровне (рис.184). Когда
всё закончится, полюбуйтесь на молнии, бегающие по стенкам
огромной воронки, затем на бъющие с потолка лучи света, после
чего подойдите к двери и завершите уровень.

ХИТРОСТЬ !!!
ExtremeDGen примечателен тем, что состоит из двух никак не
связаных между собою частей, что можно без труда обнаружить,
воспользовавшись режимом Ghost. В первой из них рушится
генератор, вспухает белый энергетический шар, после чего эта
часть уровня полностью и навсегда погружается в белое сияние, а
игрок ненавязчиво переносится во вторую половину уровня, что,
между прочим, сопровождается очень характерным звуком
телепортации/респауна. Вторая часть уровня - это гигантская
воронка, тёмные стены, лучи света с потолка и переход на
следующий уровень.
_________________________________________________

*** УРОВЕНЬ ExtremeDark (The Darkening) ***

Если вы думали, что после TheSunSpire, SkyTown и Bluff вас
уже трудно чем-либо удивить, уровень ExtremeDark должен
развеять это заблуждение. Под занавес игры разработчики
подарили нам в высшей степени необычное, завораживающее своей
потусторонней светомузыкальной красотой творение. Играйте и
наслаждайтесь!

С архитектурной точки зрения уровень ExtremeDark
представляет собой соединение бОльшей части уровня ExtremeLab
с уровнем ExtremeCore (за исключением помещения, где лежал
защищённый лучами ShieldBelt). Оно и понятно: разрушив
генератор, вы вернулись в уже пройденные вами области Skaarj-
евского комплекса, поскольку именно там находится интересующая
вас дверь в святое-святых, которую вы теперь сможете, наконец,
открыть.

Поддерживая сложившуюся традицию, расмотрим сперва
<быстрые> варианты прохождения уровня ExtremeDark.

БЫСТРЫЕ ПРОХОЖДЕНИЯ

Включайте большой фонарь и бегите направо, туда, где на
уровне ExtremeCore находился последний запечатанный силовым
полем тайник (рис.185). Увернувшись от двух пауков, что ждут вас
за углом, становитесь на площадку лифта и спускайтесь на нём
вниз.

Узнаёте? Да-да, это самое начало уровня ExtremeLab, и
попали вы сюда через тот самый глючный псевдо-тайник, о
котором шла речь в прохождении этого уровня (ExtremeLab).

ГЛЮК !!!
Правда, за время вашего отсутствия содержимое псевдо-
тайника сильно изменилось, что, однако, не должно вас
удивлять:
на то он и глюк, чтобы быть глючным.

Дальнейшее прохождение уровня вы можете осуществлять
как минимум тремя принципиально различными способами.

ПРОСТОЙ ВАРИАНТ.

Первый вариант <быстрого> прохождения уровня
является
самым медленным, но и наиболее простым из трёх.

Слева от вас сидит голубой полупрозрачный Skaarj. Не
вступая с ним в потасовку, бегите по изогнутому коридору в
первый холл (Skaarj будет гнаться за вами, дыша в затылок) и
нажимайте кнопку (рис.186).

Теперь вам придётся немного побегать по холлу,
уворачиваясь от атак вашего светящегося преследователя. Только
не увлекайтесь беготнёй, иначе вы рискуете опоздать на лифт.

Дождавшись лифта, уезжайте наверх. Затем, уворачиваясь от
когтей ещё одного светящегося Skaarj-а, бегите во второй холл и
дальше по изогнутому коридору-трубе, не обращая внимания на
многоголосое паучье шипение.

Оказавшись в комнате с кнопкой, правая стена которой ранее
(на уровне ExtremeLab) представляла собой защитное поле
(рис.187), совершайте на бордюр ASMD-Jump, после чего убивайте
Skaarj-а, который охраняет дверь. Увы! Смерть этого жирного
монстра является обязательным условием открывания этой двери.

Войдя в дверь, бегите сперва в комнату, расположенную
справа, где включайте голографический монитор, после чего
возвращайтесь, запрыгивайте на длинную решётку и делайте по ней
несколько шагов в сторону странной висящей на потолке
конструкции. Это всё; услышав новый звук, разворачивайтесь на
180 градусов, бегите ко второй находящейся в этом помещении
двери и благополучно завершайте уровень.

РАКЕТНЫЙ ВАРИАНТ.

Второй вариант <быстрого> прохождения уровня
ExtremeDark несколько быстрее, но и значительно грубее первого.
Этот метод похож на <быстрое> прохождение уровня
ExtremeLab,
поскольку включает в себя те самые уже знакомые вам RocketJump-
ы.

Оказавшись в начале уровня ExtremeLab, накачивайте EightBall
и совершайте RocketJump на второй этаж (туда, где на уровне
ExtremeLab лежал SuperHealth (рис.188)).

Спрыгивайте теперь в первый холл и совершайте второй
RocketJump прямо на площадку стоящего наверху лифта.

Дальнейшие ваши действия (включая ASMD-Jump) полностью
повторяют те, что совершались вами в процессе
<простого>
варианта <быстрого> прохождения.

БОТИНОЧНЫЙ ВАРИАНТ.

Из всех предлагаемых мною <быстрых> вариантов
прохождения уровня ExtremeDark именно третий,
<ботиночный>,
является наиболее быстрым, безболезненным (уровень можно
пройти вообще без потерь!), а потому и самым интересным.

Помните две пары совершенно бесполезных JumpBoots, что
вы видели на уровне ExtremeGen? Если вам удастся пронести эти
ботинки на уровень ExtremeDark, то вы сможете заменить ВСЕ ТРИ
WeaponJump-а (два RocketJump-а и один ASMD-Jump) обычными
прыжками с использованием ботинок!

Проблема заключается в том, что взятые вами JumpBoots
имеют свойство самопроизвольно и довольно быстро
<убывать> с
течением времени. И, поскольку <полных>,
<свежевзятых> ботинок
хватает ровно на три прыжка, постольку потеря ими своей
прыгучей способности совершается в три этапа. По прошествии
приблизительно 20-ти секунд после подбора вами JumpBoots у них
исчезает один прыжок, по прошествии ещё 20-ти секунд - второй;
наконец, третьи 20 секунд делают ваши ботинки совершенно
бесполезными. При этом совершенно не важно, включили вы свои
ботинки или же нет: закон 20 секунд неумолим.

В свете вышесказанного может показаться, что третий
вариант <быстрого> прохождения уровня
никак не
может быть вами осуществлён. Чтобы сохранить все три прыжка,
вам необходимо вместить в первые 20 секунд и разрушение
генератора на уровне ExtremeGen, и прохождение уровня
ExtremeDGen, и путешествие к месту первого вашего прыжка на
уровне ExtremeDark, что, конечно же, совершенно нереально. Тем
не менее, <ботиночный> вариант существует в
действительности, а
не в больном воображении вашего покорного слуги.

ГЛЮК !!!
Дело здесь вот в чём. Если, имея ботинки, вы совершили
переход на следующий уровень, то Unreal почему-то
<забывает> об
использованной вами части 20 секундного интервала, начиная
отсчёт времени на каждом новом уровне заново. Если вы, к
примеру, закончили уровень через 15 секунд после подбора вами
JumpBoots, то на следующем уровне до исчезновения первого
прыжка вы будете иметь не 5, а вновь 20 секунд! Благодаря этому
замечательному глюку вы и имеете возможность пронести на
уровень ExtremeDark ботинки в целости и сохранности.

А теперь подробнее о том, как это делается.

ХИТРОСТЬ !!!
Завершив на уровне ExtremeGen сбор урожая, приготовьте
ASMD, подберите ботинки, затем быстро подбегите к лифту и, стоя
на его площадке, сделайте сферу прямо в центре генератора. Тем
самым вы мгновенно разрушите все три энергетических разряда.
На всё у вас уйдёт около четырёх секунд; загрузка следующего
уровня начнётся одновременно с образованием сферы.

ХИТРОСТЬ !!!
На уровне ExtremeDGen вам придётся действовать ещё
быстрее. Нужная вам дверь находится за той наклонной колонной,
что расположена в начале уровня точно у вас за спиной. Не теряя
времени, развернитесь на 180 градусов и бегите к стене, включая на
бегу фонарик. Прижмитесь носом к двери, а когда её створки,
наконец, откроются, немедленно пролезайте между ними на
следующий уровень. На всё это вам потребуется секунд 18, и
потому вам категорически нельзя мешкать.

Что касается дальнейшей судьбы ваших ботинок, то она уже
не вызывает опасений: на уровне ExtremeGen вы без труда
укладываетесь в 20-секундные интервалы.

А теперь обратимся к <обычному> варианту прохождения
уровня ExtremeDark.

ОБЫЧНОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ

Убивайте двух находящихся за углом пауков, затем, не садясь
пока на лифт, берите из лежащей на полу кучи вещей то, что вам
нужно и идите по коридору прямо. Включите большой фонарь и
будьте внимательны: по пути к концу коридора вам встретятся
ещё
три паука.

Прямо перед вами - дырка, ведущая на <крест>
(вспоминайте
уровень ExtremeCore!), слева внизу - помещение с наклонными
колонами.

ХИТРОСТЬ !!!
Двое находящихся в нём Mercenary беседуют о чём-то своём,
монстрячьем. Послушав немного, через проходящую вдоль
коридора щель (рис.189) (обратите внимание: в одном её месте
отсутствует горизонтальная перекладина) расстреляйте врагов
ракетами, а лучше просто зашвыряйте их чем-нибудь тяжёлым
(например, зелёнкой).

Успокоив скрипунов, выходите на <крест>. Там вашему
взору предстанет удивительной красоты существо: зелёный,
светящийся, полупрозрачный Skaarj (рис.190). Не пугайтесь:
таких
зверушек здесь ещё много, и всех их вам придётся убить.

Между прочим, все эти Mercenary и разноцветные Skaarj-и
есть те самые монстры, что сидели в камерах на уровне ExtremeLab.
Не узнали? А вы присмотритесь к ним получше! И вспомните
сообщения, что вы читали некогда на лабораторных мониторах. С
ребятами и так собирались сделать нечто нехорошее; взорванный
же вами в самый неподходящий момент генератор ещё более
усугубил последствия эксперимента. Ну за что вы их так?!

Но вернёмся, однако, к игре. Завидев вас, этот зелёный
монстр побежит по левому от вас лучу креста в зал. Не гоняйтесь
за ним: через некоторое время Skaarj вернётся, и вы умертвите
его
без лишней суеты (рис.191,192).

Справа-сзади от вас находится странной формы кнопка, к
которой на уровне ExtremeCore вы ходили по энергетическому
мосту. В её окрестностях, однако, ничего нет, и потому вы идёте
дальше.

Повторяя путь убиенного вами Skaarj-а, идите по левому от
вас лучу <креста> в высокий зал с колонной
(рис.193), переходите
по мостику на другую сторону (осторожно! на потолке над
мостиком сидит паук!) и вновь посещайте Т-образное помещение с
кнопкой, которую вам уже не нужно нажимать.

ГЛЮК !!!
Выключите там фонарик и понаблюдайте за зелёным пятном,
перемещающимся по полу. Не удивляйтесь: это просвечивает
зелёный Skaarj, что бродит под вами.

Больше ничего интересного здесь нет, и, полюбовавшись
некоторое время на глюк, вы возвращаетесь в коридор, вновь
проходите по нему, и спускаетесь, наконец, на лифте к бывшему
началу уровня ExtremeLab.

Убейте светящегося голубым светом Skaarj-а, что сидит слева
от вас (он побежит от вас в первый холл, но затем вернётся),
возьмите из лежащей на полу кучи то, что вам нужно, после чего
идите в первый холл уровня ExtremeLab, где вызывайте лифт и
уезжайте наверх.

Убейте ещё одного голубого (рис.194) и иследуйте затем
находящиеся здесь камеры (в той, что является паучьим
инкубатором, вы найдёте двух пауков), после чего идите во второй
холл и останавливайтесь на его пороге.

Здесь находятся 4 паука. Один паучок сидит у закрытых
дверей, ещё двое - у двух неработающих телепортеров; последний
таракан висит на потолке справа. Расстреляйте их с того места, где
стоите, и идите затем по изогнутому коридору-тоннелю в комнатку.

Убивайте там ещё одного паука, после чего подходите к
бордюру и высматривайте жирного Skaarj-а, что сидит около
дверей. Вы можете убить его прямо сейчас, заманив за собой в
изогнутый коридор, а можете и в конце прохождения этого уровня.
И имейте в виду: хоть в темноте этот монстр и не светится,
здоровья у него на троих хватит! Если у вас сохранился Amplifier,
сейчас самое время им воспользоваться.

Покончив с монстром-богатырём, возвращайтесь в первый
холл и заходите там в частично закрытую дверь. Идите по
коридору, убивайте сидящего на потолке паука и выходите в шахту
лифта-колонны. Помните? Именно здесь с уровня ExtremeLab вы
перешли на уровень ExtremeCore.

В отличие от уровня ExtremeCore, теперь к вам на лифте
спустится уже не лаборант (вечная ему память), а Mercenary,
которому, впрочем, также достаточно лишь одного выстрела из
FlakCannon-а. Поднимитесь и посетите сперва первый этаж (на
втором вы уже были) круглого помещения, что находится от вас
справа.

Убейте Skaarj-а и подойдите ко второму выходу из этого
помещения. Помните? Слева от этого выхода был запечатанный
силовым полем тайник со стоящим внутри него Skaarj-ем. Этот
Skaarj так и стоит на месте (кажется, он что-то ремонтирует), а
тайник теперь открыт. Накачайте EightBall и долбаните монстра
залпом, после чего добейте ещё одной ракетой (у этого Skaarj-а
много здоровья), возьмите из тайника то, что вам нужно, убейте
находящегося где-то справа от вас паука и вернитесь затем к
последнему использованному вами лифту.

Теперь идите от лифта влево, убивайте двух пауков и
заходите в помещение с колоннами, где находились убитые вами
Mercenary, после чего осторожно выходите в коридорчик, ведущий
на второй этаж высокого зала с колонной.

Убейте паука, висящего на потолке этого коридорчика, затем
ещё двух, что сидят в боковых щелях, и идите дальше.

В коридоре, куда вы попадёте, вы встретите зелёного Skaarj-а
(это тот самый, которого вы видели через пол), зелёного
<семёрочника> и зелёного же
<троечника> (последний сидит на
том самом насесте, где на уровне ExtremeCore лежал Armor и сидел
<шестёрочник>).

СЕКРЕТ !!!
Убив всю эту зелень, проведайте затем тайник, что находится
за насестом. Осторожно! рядом с тайником сидят три паука! На
уровне ExtremeLab этот тайник, как и два предыдущих, был закрыт
от вас силовым полем; теперь же вы можете поживиться его
содержимым.

Обойдите насест и спуститесь вниз, на первый этаж высокого
зала с колонной, убейте ползающего там паука, после чего
вернитесь на второй этаж и идите дальше, стараясь не задевать
конец извивающегося кабеля.

Спускайтесь теперь по наклонному коридору и идите по
дорожке (рис.195), убивая или сталкивая с неё
<пятёрочника>,
затем убивайте паука, что сидит на потолке, после чего вновь
уворачивайтесь от оборванного кабеля и поднимайтесь на
энергетическом лифте.

Оба прохода на <крест> теперь закрыты, но вам они и
не
нужны. Убейте двух пауков, что сидят рядом с левым из этих
проходов, после чего подойдите к комнатке с кнопкой, откуда вы
совершали ASMD-Jump в ходе <быстрого> прохождения
уровня и
посмотрите на злополучный уступ.

ГЛЮК !!!
Видите? На нём появилась ступенька! Дескать, теперь вы
можете свободно, без всяких там WeaponJump-ов переходить из
комнатки с кнопкой к энергетическому лифту. Очень
своевременно, не правда ли?

Позлобствовав немного по этому поводу, заходите в дверь и
идите в комнатку, где включайте голографический монитор и
любуйтесь на собственное висящее в воздухе изображение. Что, не
узнали? Не Skaarj это, а именно вы. Вы, и всё тут !!! Читайте
сообщения!

Вот, собственно, и всё. Access, как говорится, granted. Идите
теперь к длинной решётке и подходите по ней к висящей на потолке
конструкции. Что-то включится, между хреновиной на потолке и
хреновиной на полу загорится молния, после чего ведущая на
следующий уровень дверь окажется разблокированной. Вам
остаётся полюбоваться на странное устройство, затем подойдти к
двери и завершить уровень.
_________________________________________________

*** УРОВЕНЬ ExtremeEnd (The Source Antechamber) ***

Микроскопический, хотя и довольно приятно сделанный
уровень, призванный служить своеобразным тамбуром между
логовом Queen и остальной частью Skaarj-евского комплекса.

<Быстрый> вариант прохождения данного уровня
предельно
прост, если не сказать: <примитивен>.

БЫСТРОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ
Бегите прямо к лифту и, не заходя ни в одну из дверей,
совершайте ASMD-Jump через защищающие его прутья.
Поднявшись на лифте, подходите к дырке (рис.196); там вас
подхватит неведомая сила и повлечёт к концу уровня.

А теперь - <обычный> вариант.

ОБЫЧНОЕ ПРОХОЖЕДНИЕ

За одной из двух имеющихся здесь дверей находится жирный
Skaarj, которого вам необходимо убить, чтобы иметь возможность
нажать кнопку (рис.197). Обычно он стоит за левой дверью, но
может оказаться и за правой. Разобравшись с монстром, найдите
на стене коридора кнопку, нажмите её и идите к лифту; теперь
защищающие его прутья откроются при вашем приближении.

Поднявшись на лифте, не улетайте пока на следующий
уровень.

СЕКРЕТЫ !!!
Справа и слева от вас на этом этаже есть маленькие дверки, за
которыми вы найдёте Armor и немного амуниции.

Кстати, если вы умудритесь упасть отсюда на первый этаж,
то легко сможете вернуться в коридор, для чего вам будет
достаточно лишь встать на лифтовую площадку, находящуюся
около задней стены помещения.

Вот теперь действительно всё. Закончив сбор урожая,
подойдите к дырке, нырните в неё и завершите уровень. Следует
заметить, что процесс вашего полёта под действием неведомой
силы выглядит довольно эффектно.

С вышеупомянутой силой, кстати, связано по меньшей мере
два глюка.

ГЛЮК !!!
Первый из них состоит в таинственном исчезновении оной
силы при сохранении во время её действия.
Сохранитесь в процессе полёта, а потом загрузите
сохранялку. По завершении процесса загрузки вы с удивлением
обнаружите себя в состоянии свободного падения, а через
несколько секунд разобъётесь насмерть о первый же встреченный
вами люк, который и не подумает открываться при вашем
приближении.

ГЛЮК !!!
Второй глюк связан с самоубийством, которое вы можете
совершить в процессе полёта.

Стоя на краю дырки, накачайте как следует EightBall, затем
шагните вперёд и в самом начале вашего полёта долбаните в край
дырки ракетным залпом. А теперь наблюдайте, как вокруг вашего
ещё тёплого трупа сама собою вращается камера, как ей и
предписано делать в процессе вашего полёта сквозь вертикальный
колодец.
_________________________________________________

*** УРОВЕНЬ QueenEnd (The Source) ***

Последний уровень. Источник всего зла. Логово Монстра-
Босса. Здесь всё, как должно. Всё в лучших традициях жанра.

Вокруг внешних стен помещения с четырьмя дверьми, где вы
появляетесь, разложено много всевозможной амуниции и оружия.
Кроме того, на расположенной в некотором отдалении площадке
находится Armor. Соберите всё, что вам нужно (вы можете
оставить кое-что и прозапас, поскольку вы всегда сможете сюда
вернуться), а затем подойдите к спиральным дверям (рис.198).

Убейте сидящих вокруг них пауков (имейте в виду, что, падая
на дно бездны, пауки не погибают!), после чего заходите внутрь
тамбура и приступайте к уничтожению Queen.

ХИТРОСТЬ !!!
Всю необходимую информацию о борьбе с Queen вы можете
найти в статье <Оружие номер один>, что находится в
этом номере
журнала. К сказанному там добавлю, что расстрел Королевы
описанным способом вы можете производить при помощи не
только DispersionPistol, но и любого другого оружия. Используя
последнее обстоятельство, вы можете существенно сократить
время прохождения данного уровня. Тем более, что экономить
амуницию в конце игры вам совершенно ни к чему.

ХИТРОСТЬ !!!
И ещё одно интересное добавление к информации,
содержащейся в вышеупомянутой статье. Помимо стрельбы из
RazorJack-а, существует ещё один способ вытаскивания Queen из
ямы без риска быть запертым в зале-ловушке. Откройте двери зала
и бросьте в дверной проём какое-нибудь ваше оружие (!), после
чего смело идите вперёд, к яме: застрявшая в дверях пушка не
даст
им закрыться за вашей спиной.
Вот и всё! Как только почуявшая вас Queen выскочит из
своего убежища, немедленно бегите от неё назад, в тамбур,
хватайте измятое дверьми оружие, после чего разворачивайтесь и
приступайте к убиению дьявольского создания известным вам
способом.

Следует сказать несколько слов о странностях, связанных с
ямой Королевы.

ГЛЮК !!!
Далеко не всегда при вашем приближении Queen
<выдавливается> в зал поднявшимся полом ямы. Иногда
Королева
просто выпрыгивает из дыры вверх; в этом случае яма остаётся
открытой навсегда.

Кроме того, эта относительно неглубокая яма обладает
свойством мгновенно убивать падающего в неё игрока, даже если
тот находился в God-е.

Покончив с Королевой, вы можете собрать находящиеся в
зале предметы и амуницию. Только для чего они могут вам
понадобиться? Всё добро лежит на втором этаже: на
центральном
круге (рис.199) и на кольце, куда вы сможете попасть при помощи
найденных вами у дверей зала SuperJumpBoots. Обратите
внимание:
это не простые, а вечные ботинки: они не заканчиваются
никогда.

И не пытайтесь убивать пауков, что настойчиво лезут в зал из
дырок в его стенах: количество этих тварей бесконечно.

Закончив в зале все дела, выходите из него через вторую
дверь (после гибели королевы она разблокирована) и идите вдоль
стартовой площадки, наблюдая за тем, как готовится к полёту ваш
космический корабль.

Затем, посмотрев на голографический монитор, идите к
кораблю по коридору и заканчивайте уровень, а одновременно с
ним - и саму игру. Счастливого вам полёта!

ГЛЮК !!!
Последний голографический монитор в Unreal (рис.200) имеет
одну довольно странную особенность. Иногда одна или обе луны,
что вращаются вокруг изображённой на этом мониторе планеты,
движутся по очень странным орбитам, не имеющим никакого
отношения не только к небесной механике, но и к элементарному
здравому смыслу. Вывод однозначен: глюк. Epic Games остались
верны себе даже на последних метрах последнего уровня игры.

ХИТРОСТЬ !!!
И ещё одна связаная с рассматриваемым уровнем вещь. Не
представляя собой единого целого, он состоит в действительности
из трёх пространственно изолированных частей; переход же игрока
из одной части уровня в другую осуществляется при помощи двух
связывающих эти части порталов. Войдите в режим Ghost, и вы без
труда убедитесь в этом сами.
Первый портал находится приблизительно в середине
тамбура, что расположен между спиральной дверю и входной
дверью зала; второй портал обеспечивает переход игрока в
коридор, что ведёт к космическому кораблю. Посветите на стены в
указанных местах фонариком, и вы легко обнаружите эти порталы.
Через них не проходит свет фонаря, не проникают звуки, взрывные
волны, не пролетают пули и т.п. Короче говоря, это действительно
полноценые Unreal-овские порталы. Остаётся загадкой лишь то, для
чего же вообще потребовалось примененять на этом уровне
портальную технологию.
_________________________________________________

*** УРОВЕНЬ EndGame (Ending Sequence) ***

Если бы это не был уровень-заставка, я бы назвал его одним
из лучших уровней игры. Вздохните полной грудью, расправьте
ваши крылья и летите, летите, летите...

ХИТРОСТЬ !!! ГЛЮК !!!
Бездну наслаждений и утех может принести этот уровень в
умелых руках их владельцу. Относящуюся к этому вопросу
информацию вы можете найти в статье <Ну почему люди не
летают,
как птицы?>, что находится в этом номере журнала.

Вот и всё, господа, что ваш покорный слуга желал поведать
миру по поводу прохождения игры Ureal. Надеюсь, вы нашли для
себя в этой статье кое-что новое и интересное. Мне остаётся лишь
пожелать вам как можно скорее приступить к очередному (и далеко
не последнему!) общению с этой Великой Игрой.

Искренне ваш,
WildRussian[UL]

Опубликовано: 23.10.04, Источник: Алексей





 
  Автор сайта
и администратор:
· Igor
  · E-mail: progames [А] mail.ru
· Форум
 
© Progames.RU

Rambler\'s Top100